【DMM.R18】オトギフロンティア R 47冊目 [無断転載禁止]©bbspink.com
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公式
http://www.dmm.co.jp/netgame/feature/otogi_f_r.html
twitter
https://twitter.com/otogi_staff
前スレ
【DMM.R18】オトギフロンティア R 46冊目
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1504874555/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 固有スキルが上がってくると強さが全然違うな
っていうことは☆4とかでも固有MAX作れば得意ステージは☆5より輝きそう ありがちな参加メンバーの分割カットインとかでいいのにな
技術不足かしら >>80
カットインの演出ならゼノマギとかだな
使い回しなのにダサさを感じさせない カカシ80も倒せるくらいなのに初心者ミッション終わらない件
もうこれ半分ストーリーミッションだろ 長い初心者ミッションとランク500実績見るとワクワク感よりも何を想定しているのかよくわからなくて突然死しそうな不安がある 戦闘の演出で言うと
神姫の神獣召喚の演出は非常によくできてる
アレ見てこれ覇権だなって思ったから
お花のSDキャラがスローモーション
になる演出もけっこう良いと思う 初心者みっしょんは長すぎていざ終わるとあれ?もう終わり?って寂しくなるぞ これってやたらスキルセットせずに最低限にしとかないと
オートだと本命のゲージが減って使えなくなるな カカシに麻痺って入ってた?
今まで全然だったのにさっき2回連続で入ったんじゃが 演出カットとかプログラムから書き直しで
不具合多いこの初期にやるような案件じゃないな
デバッグモードで倍速変更出来るみたいだしそっちで対処して欲しいわ 10%はあったのかあ
今までが糞運だったか見逃してたのね (あれ…これクソ強いフレンド作ってひたすらカカシ倒してればほぼ無限にAP稼げるんじゃ…) 爆速で演出同時発生してたと思うからそれを実装してほしいな スキル必死に集めて今二個なんだけどつけられるのティタおばだけなんだが☆4でつけれるやつっておるんか? >>94
900APとかになって消化しきれず困ってるやつ前におったな 今気付いたけど公式twittterがラクガキを晒してるのが目に入ってクソワロタ
深夜なのに卑怯やわ >>98
☆4なら木属性のルースのみ
ガチャラインナップから最終的なスロット確認できるよ >>101
ルースかありがとうさぎ
たまたまおったから発掘作業続けるけど枠の関係からソードの方が有能なんじゃ… >>94
多分30前ぐらいまではそれでノンストップで上げれると思うよ 総理は落書きに一杯リツイートしてウザがられたらすぐリツイート専用別垢作ってたけどココはどうするのかな
ある意味キワモノ絵がウリだからアリっちゃアリだが (´・ω・`)ここに501石あるじゃろ?
(´・ω・`)あるじゃろ・・・ カカシに麻痺が入るって話題は何度か出てるけどスタンも入るよね >>10
じわじわ来るなこれ シャブで頭やられてたんだと思うってwwwwwww ☆4一匹と全回復50回なら冷静になればどっちがお得かわかるよね??? ガチャりたいなら900個位の時に放つのが一番安全かな
ムキになっての10連2連発も防げるし、おくちゅり代もそれなりに残る 毒とかも入るときは普通に入るぞカカシ
レジストがほとんどだからほぼ全部の耐性が90%とかなんじゃね >>113
誰かがSS上げてたけど麻痺耐性90% 毒耐性70% スタン耐性50% 攻防デバフ耐性0%だってさ >>107
ともーじゃん?
青Bにはヴァンプさんが居るんよね >>54
自分で本垢消したんだからさっさと成仏しろや そうか攻防デバフ耐性持ちも出てくるのか当たり前よな >>115
おくしゅりがいい〜 おくしゅりください〜 編成のひとりがかかしより先行するようになったら
かかしが3ターン目に必ずメルトするようになりやがってクリアが不安定になったわ
80のかかしは、すばやさ2080くらいっぽい
つかボスの行動に乱数使ってないのかよ 攻防デバフの耐性って設定されてるのか!
ということは、今後、ダウパワーが全く効かない敵が出て来るかもしれないのね・・・
ふぇぇ 11連じゃなく10連だから☆4確定なんだろうか
まぁなんにせよ下限保障してくれるのは有り難いわ >>124
有用スキルになるキャラおるやん
よかったな! 直球に薬ってのもどうなんだろう
もっとメルヘンチックなものなかったのか にてもこれだけ勢いぶっ飛んでんな
これだけ盛んだと安心して課金出来るな! >>124
お一人様1回限りが2つも残ってるじゃん
引けよ、☆5確定だぞ ダメージ計算ガバガバなアルテリオス計算式使ってる癖に割とバランス保ててるから実は有能開発なのかもしれない
なんかよくできた同人ゲーム的なノリを感じる 曜日クエでもそれたまになるわ
多分連打しまくったらそれ再現できると思う
どれ入ろうが内部の処理は同じやから無害やけど >>133
カカシとソザインが同時に終わるから一気に勢い落ちるぞ スレが賑わってたガルシンやハニブレやオリュッセイは今も大盛況なんだろうなあ よくよく考えたら開始早々イベント3つも並行して開催する運営があっただろうか >>141
終わった後はおくしゅりゾンビが大量発生するゾ xoverdやっけ
あれもこれに似たような戦闘でやたら周回させるゲームやった記憶あるけど
あれも廃れたしなぁ…
ああなるのは勘弁願いたいわ
拘束時間長いゲームは先がキツいで
なんぼでも後続のゲーム生まれてくるんやし
怠いと思われたら終わりや カカシを50回倒してもスキル落ちない人もいるわけだから
ミッションに
カカシ80を10回討伐 スタージェムx10
カカシ80を30回討伐 スタージェムx10
カカシ80を50回討伐 スタージェムx10
みたいなのを入れたら精神衛生上少しいいかなって >>145
ここの運営はいろいろと頑張りすぎてるな
バテなきゃいいけど
とくに深夜に作業してる社員 イベントミッション
メルトブレードLv1を入手
メルトブレードLv3を入手
メルトブレードLv5を入手
こんな感じか >>139
>>151
>よくできた同人ゲーム的なノリ
それは感じる
よくできてて面白いんだけど
「闇」エフェクトとか同人っぽい
その点DMMR御三家は商業作らしい
ランキング一位取るには
よくできた商業作でないと やっと1枚スキル落ちたぜ…
もうゴールしていいよね? 湖 マゾい
かかし マゾい
納涼祭 マゾい
糞イベだらけじゃねーか! 湖と納涼はもうしゃーないとして注目すべきは次のイベントよ
高難易度のステージでも下位素材をドロップしたり上位素材を下位素材に交換できるようになればいい てかこれ泉と納涼祭と初心者クエストどれやるべきなんだ… 始まったばかりとはいえ運営ががっついてる感薄いのは好印象
強欲むき出しの運営なら開幕イベから特効ガチャとかかましてくるからなぁ かかし回したいなら初心者クエしながら曜日
泉は月曜だけでもオトギとチケット分ぐらいは取れるんじゃね めんどくさくて放置してた樹属性のみやるかーってまちがえて助っ人オズよんじまったwwww
とおもったらクリアしてる
助っ人に別属性いれたらだめとか聞いたのを信じてしまっていた・・・スレ情報は疑ってかからないとだめにしてもこんなデマながすなよ・・・ >>164
泉の4と10回ってオトギ石とチケとヘルメース1体取る せめてIXとかXは銅も落ちるようにしてくれればまだマシだったな
あと進化アイテムも下級いくのめんどいから消費AP増やしてもいいんで上級だけやってりゃ程よく揃うくらいのバランスにしてくれ まぁ頑張らないでGWホワイトひつじしてたら終わってた
60追加のフットワークの軽さで一定の信用は得た
後は廃と新規の両立させる報酬設定の確立出来れば死にはしない
・スキル入手だけなら敷居下げまくりの新規向け仕様
・今同様妖精スキルマ目指す廃仕様
・廃人が糞泥虚無に囚われないよう一定周回で大精霊等の報酬設定
この辺やれてれば致命的なバグやらかさなければなんとかなるな これもうすぐ終わるとはいえ本当に常設でいいんか・・・?
カカシを絶えず回すことで本来APだけじゃランクアップまで届かないのが余裕で届くようになってランクガンガン上がるんじゃが
今は人も多いしうまいならそれでいい気になるけど後々響かないといいけど 泉だと会ったイベントミッションは何故ないのか…
泉のミッションは石は初回クリアのでいいから斧10とか撒けばいいのにって思った メルトブレードLv5最初強いと思ったけどCT25秒は長くて辛い >>167
俺はソロ+フレ別属性でクリアできなかったぞ闇じゃないけど >>170
>・廃人が糞泥虚無に囚われないよう一定周回で大精霊等の報酬設定
これはライト勢用じゃない?
廃人はそんなの気にせず回してるでしょ ミッションでかかし30毎にスキル1個とかあるなら全力してたかも 一般版でシナリオすすめてるとシナリオ解放のクロスエピ登録されねえわ
誰かドロシーのシナリオ解放エピの有無ともしあるならどのシナリオか教えてくれ… ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています