【DMM.R18】千年戦争アイギス9094年目 [無断転載禁止]©bbspink.com
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突如として復活した魔物の軍団に国を滅ぼされた王子となって
個性豊かなユニットを指揮して敵を迎え撃て!
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アイギス作戦図ジェネレータ
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ガチャシミュレータ
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キャリーさんもそう思うジェネレーター
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※前スレ
【DMM.R18】千年戦争アイギス9093年目
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1505057149/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>715
コストが2しか違わないし、このコスト帯だと中盤に出すキャラじゃん?
こいつら出す時点ではまず間違いなくドロテアは置いてあるから撤退支援も問題ない >>600
あれはかんっぜんにキチガイ入ってるね
過去の大作FF補正で信者に守られてたけど
オンライン多人数バトルで24時間プレイとかもう呆れるわ >>716
攻略動画によく使われている
かちんこちんの敵にあわせるといいぞ エンチャは帝国痴女のチャレクエで初めて使ったけど攻撃エフェクトかっけーと思いました 4500万円で25LDKの物件っていうから何かとおもったら宿じゃねーかw 1.5倍は最近だったし、
ガチャと発表順を入れ替えてくるあたりなんか変化球かねぇ >>719
ゴーレムは魔法都市で結構役たったけど魔法火力のひとりとしては全く見てなかったわ
でもリルケいたらエルシャいらないかな? ストーカーなんていない、ちょっと意識が悪い方向に行っただけですよ(警察並の感想) ダークストーカーなんて虹石余りまくっててすら取ってないのに
ガチャに入るなんて嫌がらせだな >>620
攻撃上がらないワンブロだと状態異常無効がどこまで活かせるかだなあ でも増やさなきゃやる事なくなる
ガチャゲーの宿業ね ワンブロだとフーコとベルナとシェリーは使ってるなぁって思ったけど範囲殲滅系はもはやワンブロとは別だよなぁ シコれる子はどんどん増やせ
一瞬でもいいからナルブスを忘れさせろ スキル中のみ状態異常無効って
よっぽど強化倍率が高くない限りは覚醒なしの永続一択じゃん そろそろスキルを四つくらいにして
攻めてくる相手と戦う対人型TDにアイギスを進化させよう >>740
スキル時間と倍率次第じゃね?飽和的に麻痺が来るマップとかだと通常のが良いだろうけど
ピンポイントでラッシュに合わせて使うならS覚のが良いだろうし 永続を軽く安易に増やし過ぎなんだよなあ
七連くらいブッチギリの性能じゃないとそりゃ永続の方が使われるだろ
そのマガレですら七連と永続の両方を用意してるって人も居るわけで 1ブロ近接はアベンジャーをまず救済してから作れと言いたい リリア全く使ってないわ
あれは10秒でスキル発動できていいんじゃね
スキルまでくっそ長すぎだよ まぁそれでも職増やされるよりは
キャラ増やされたほうがマシか‥ >>745
うんこなりのアベ救済案がグラディエーターだぞ
現実はコスト2倍でクラスアビ劣化のアベを超える産廃だったけど プラチナのダークストーカーだと?
てか魔界はコストきついからクソ重いワンブロなんかだして遊んでる暇基本ないだろ?
コストが下限で10代前半ならまだわかるけど >>743
後者のマップでこんなキャラ出さなくね? プリンはスキルとアビで別物過ぎて個体差すごいから第二大変そう コノハ「覚醒貰ったけど今日も独りぼっち、そろそろ友達が欲しいのぢゃ」 新イベ情報ないのかよダークストーカーとかいうゴミはどうでもいいんだけど ピックアップ対象ユニットは以下の通りです。
▼ブラック
伝説の海賊ミネルバ
魔法皇女エステル
極重巨砲フレデリカ
聖魔殺しの銃手ソシエ
久しぶりに結構なミーゴーピックアップだよね >>750
あてちゃんとか置いてる余裕無いマップならあるんじゃね
序盤のラッシュで起用して後半バトンタッチでもいいし
何にせよ時間と倍率次第だわ 伝説の海賊ミネルバ←すまんオリャンギースでよくね?
魔法皇女エステル←すまんオリャンギースでよくね?
極重巨砲フレデリカ←すまんオリャンギースでよくね?
聖魔殺しの銃手ソシエ←すまんオリャンギースでよくね? ユニットが飽和してる王子には特にいらんやろな
tnpkならその限りではないけど
月にガチャ数回しかしませんけど出ちゃいました!みたいなMTGのリミテッドみたいなやり方してる王子だと、もしかしたら活躍の場を見出すかもしれん >>760
基準があまりに高すぎる
フレちゃんBいくらなんだろう 誰なのか顔も出てこないんだけど
>聖魔殺しの銃手ソシエ タワーディフェンスってガチャ引けば引くほどパワープレイ至上でおもんなくなるの構造的にどうなんよ
序盤で少しガチャして必死こいて海外版で魔法都市攻略してるけどよっぽど楽しいぞ ダークストーカーのコンセプトって厳しい環境で得た耐性(魔法耐性・状態異常耐性などのアビリティ)と強靭な肉体(ステータスアップ系スキル)ってことなのかな? ソシエの微妙さは本当に辛い
汎用性的な意味でぶっちゃけドルチェ並
火力ワンポイントとしては微妙だし
ラルフみたいに爆発つけたりクイックつけたり、天使やデーモン殴った時だけ次の攻撃の硬直が減るとかそういうギミックあってもいいんじゃね >>771
このゲームは魔神15まで試行錯誤し続けるのが1番楽しいよね
でも試行錯誤代が高い ソシエとイブキは黒なのにまじで名前だけ言われてもしばらく誰かわからない ソシエちゃん、事前情報だと「ヤバい、ヤバいよマジヤバい 何がヤバいかってマジでヤバい」と言われてたのにな >>772
撤退コスト還元も付いてるからそういうのを活かせるマップで序盤に使う想定なんじゃね ソシエはデーモン相手ならやっぱクソ威力たけえなと思ったよ
持ってる黒がすくねえなら遠慮なく使えよ イブキはマジで覚えられない いつも白鬼のイツキのことかと思う >>770
調べてもピンとこなかった(´・ω・`)
ゴメンねソシエちゃん 白が妙に多彩な割とソシエは30秒単純に倍率上げるだけでCT65もあるの 課金者が何に優越感を感じれるかってことではアイギスは試行錯誤も課金者特権にしてあるので
一番楽しいことは課金者にしかできなくなってる 何も間違ってないな? >>774
今年1月後半開始王子で前回のフルフルで15までやってスゲー楽しかった
今回はフルパワーでやったらヤシャるまでもなく楽勝だった、主にラピスとミヤビが悪い
海外版は撤退半額もないし1回のコスト高過ぎで緊張感がヤバい
今年4月参戦で今エターナー復刻してるけど、ドラコリッチとカボ王のコンビヤバすぎる
フルフルなんか考えるだけで寒気がするね 元々はガチャ黒揃えてた王子達が暇だったから魔神がやってきたとの説もあり、アイギス警察は詳しく事情を追求するとのことです
現場からは以上です 白が粒揃いなせいもあって余計に微妙に見えるなソシエ 闇使いの剣士は強力な闇の精霊を使役できるが、あえて剣での戦いにこだわるスタイル
トンファーキックである ソシエの名を聞くたびに、顔を見るたびに、宇宙ドルチェを思い出す はーwメテオしたいねん
それでナルサスにちかづける ぶっちゃけナルサス貫通ないし倍率無いってぶっ壊れじゃないよなオッサンやし アーマーで足止めしてメイジで焼いたり鉄銅弓並べてペチペチしてる頃も確かに楽しかった >>775
イブキはCTが長すぎてなぁ。あれがなければ楽しいバ火力なんだけど ソシエだとフルフル15眷属を単独で一確できるけどドルチェなら1.6倍にバフもらないと駄目とか差があるわけじゃない?
まあ実際にはラピス点火と同時にやってるからどうでもいいんだろうけど ドルチェの場合眷属だけじゃなく剣デ黒デとかの各デーモンにも恒常的にダメ通るから眷属2確ならそれで十分だし 霊幻道士やってたから見てみたけど、キョンシーって一人一人が強いな
アイギスじゃ雷落とすのや走ってくる奴とか色々出てくるけど
キョンシー一人で余裕で死ねる プリプリの円盤が売れてないらしいけど一体どうしてなの
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1話と5話だけ見たけど、まあそうだろなぁという感想 円盤ってどうやって売るんだろうな
レコーダーあるから買う気しないわ
でもガルパンは買っちゃった 何故かキョンシーって憲法の達人だからね
全く武術鍛えていない奴が何故か死ぬと達人になっている ドルチェもソシエも両方使えば良いよ(弓なんか無かったんや 自分も銀と金のほうが好きだなあの終わり方も嫌いじゃない
鷲巣麻雀は改めて一気に読んだら意外と面白かった ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています