【DMM.R18】オトギフロンティア R 59冊目 [無断転載禁止]©bbspink.com
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http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1505124274/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>343
プリシンとドンキとラプンツェルくーださい
メンテ開けたら光ピックアップガチャクルー? >>344
木たかしはレベル90のヴィルテローゼだろうがクリティカルで落としてくるから7人安定だったわ >>345
光アップとか産廃過ぎて誰も回さんやろ〜w たかしは60しか倒せなかったから今回はリベンジするんだ…… 光ピックアップより光の新キャラ追加やろー
それか光闇に続く第三勢力の属性追加でそれをピックアップか オトギストーン5個交換イベント信じてるからな!ヘンゼル最後でいいかなって思ったんだ! 今日のメンテで光闇の補正も変わるだろうし、
それ前提の難易度だと、光ピックアップでもやってくれないと100たかしをお薬なしは厳しそう 図鑑の為に納涼装備取ろうとしてるが
必要数合計280/280/80は意外とヘビーよね 初心者ミッション終わらせたら何だが凄く寂しくなったこんな広かったのか
http://i.imgur.com/wj3REzo.jpg もしそうなったらまた修正とお詫びを貰うまでのことよ 人間さん「光闇はお互い弱点で即死する!産廃!」
運営「両方イマイチにすれば生存能力高まって強い(確信)これは喜ばれるやろなぁ」 >>355
個人的には
光 x 光、闇 x 闇 > x0.75
光 x 闇 > x1.25
みたいな調整が好きなんだけどバランス調整楽なグラブル式になりそうな気がする 実際お互い弱点よりお互い耐性のが使いやすいけどね、弱点だとすぐ沈むけど耐性だと攻撃とおりにくいだけだからデバフバフ運用できる 火水木できちんと3すくみができてるから
他の属性をその中に入れにくい問題 スタミナの消費増えてもいいからイベントの収集はもうちょい1回辺りの獲得量が多い方がありがたい…
あと10までいらないから適当に詰めてほしい 三属性に少し強い闇に超強い光に少し強い三属性
みたいなバランスの取り方もあったはず 機の石がウインドで光の石がホーリーなのがもにょる
ウッドとライトじゃダメだったのか 光闇変更くんのか・・・マジフットワーク軽すぎ
この足軽! >>358
人間さん「・・・あ、水とか火で等倍通すんで、(どうでも)いいです」 木火土金水をまんまパクって木火闇光水でいいじゃないっすか そもそも五行の金ってgoldじゃなくてsteelだし 画像や説明変えなきゃいけないしバランスにも関わってくるから同属性に耐性が一番無難だな 同属性耐性って耐性有るから組み込もうからの弱点属性スキル乗せてようやく1.05倍とかいうとてつもない悲しみに襲われる思うんだが大丈夫か? ダメ互いに通らないなら割り切って補助出来るからそれはそれで 光育てちゃったけど同属性耐性が来たら補助担当の闇と組ませて光と闇が両方そなわり最強に見える 光と闇とかみてるとブロントスレに迷い込んだのかと錯覚する グレーテルにヘンゼルのスキル乗せると光と闇が合わさり最強に見える 次の属性は闇?
アリスだしときゃええやん!
いまいちチェイン無しで15kだすんだぜ
赤ずきん+固有スキルレベル5と固有装備なら毎ターンほぼ鍵抜き撃てるし弱点属性じゃないから即死もないだろうし でも闇って補助が得意ニキほとんどおらんよな
メアリーさん一人勝ちルートか 次回は100と80で妖精中を出せとは言わないがもう少し差別化してくれないとな いやまぁアリス、ドロシー辺りなら等倍なら耐えそうではある HP6300の防御3000近くあるしな
装備でもっとましましなるし たかしの時にもローゼの専用活かすのに役立ったよメアリーさんは 光闇相剋で敵がプレイヤーを攻撃する場合は逆にいまいちになるのが一番いいんじゃないかな
画像変えなくていいし、光も闇も得意属性が一つづつ出来てみんなハッピー そもそもな話耐性あっても防御ないと意味ないんだけどなこのゲーム >>360
> 火>水>樹
> 闇>光>三属性
> ありがちかな………
つまり樹が最強ですね? あんま深く考えなくても80くらいなら楽だと思うぞ
100だとかなり編成やスキルとか装備にも気を使わないといかんだろうが >>391
一定の攻撃力以上になると防御より属性じゃない・・・? >>390
それがスレで言われてるグラブル方式だね
一番安直で安全な対応だと思う >>391
4桁ダメージがぶっ飛んでくる環境だと防御よりも属性耐性とHPだぞ
防御なんて微々たる差 >>396
グラブルやってないけどパズドラから思いついたわ
この方法だと光と闇は弱点食らわなくなるのは秘密な フレ埋まったんで〆
俺は別に今より弱くならないならなんでもいいや >>397
メルトブレードは攻撃下げ何段階か入ってないと80でもくっそ痛くない?
それでもやっぱクリると即死すんのかなぁ
後魔法だなぁやっぱ等倍でどんなもんか つまり、フックの時代がくる
しかも、物理デバフはあっても魔法デバフないから魔法は直に食らうんだよな >>395>>398
すまん>>397見たらそうだな 耐性とかじゃなくて普通に光闇のステータスマシマシになるだけだったりして すまん>>397のは34スレ目にあった難易度130のSSで現状関係ないからネタ デイリー他おわったからプレゼントボックスから一括受け取りしたら
「所持上限のため、受け取れないアイテムがありました」って表示が出て
受け取れないのにプレゼントボックスの中は空になってた。
その受け取れなかったアイテムはどこへ行ったのか
武器スキルキャラ空きあるし 受け取れない(受け取れてる)ってことなのか >>408
「所持上限のため、受け取れないアイテムがありました」(それでプレボに入ってたんだけど今お前に渡したゾ)
という意味 ひらめいた
光と闇は魔法耐性持ちにしたらどうだ
グリーンラッシュを平然と堪え、メルブレで即死w
まぁダウパあるしどうにかなる たかしロスで暇なんでフックリーダーにして金銀財宝の鍵に行ってみた
鍵一個で11000G、鍵三個で16000G
えぇ… そもそも金銀財宝自体現状率先して回すほどの価値が無いしスター回収したと思えばエエねん 必ずしも×3が最適では無いとなると他も怪しそうだな 食料鍵は1×3で回したほうが最終獲得多くなりそうだなぁとは思う 赤のほこらでオトギ石連続ドロップしたわ
薬キメちゃうかこれ >>417
いや他の鍵は得られる素材が違うからまだ意味はあるんだけど
ゴールドだけは量の差しかないからこういうことが起こる
単純にドロップ率の設定ミスってるだけだと思うぞ、ただ妖精はちょっと怪しいかもな すげーなこのダーティーちんこってやつ
寝る暇すらなく一日中書き込みしてね?
2ちゃんが仕事の人か? 妖精鍵3は中2小1だったな、あんまドロ報告見てないけどどんなもんなんだ >>422
妖精1で中1小1だったので中までしか出ないなら1回し安定ってことになるけど
妖精3は出るかもしれない大が一番欲しいところだから無駄にはならないんじゃないかな >>423
そんなもんかー
妖精鍵ってウィークリー以外でドロ見たことないから結局ディマイト頼りになりそう >>421
よくわからんが毎日ドロップ報告してるのは覚えてる サンベルナって地味に仕事するな
ヒール5とバフ持たせておけばせっせと地盤安定させてくれる働き者
派手さは無いがこういうキャラすき >>393
>は→じゃなくて算数記号の大なりだから樹は最弱やろ? >>421
よくわからないけど寝る暇無い割には朝4時が初書き込みみたいですね ガチャの所で星4の最終ステ見てたが鈍器強いね
固有とステと枠に無駄がない やりはじめてガチャ30連くらいした後の
☆3も入った手持ちだけのパーティーでやりくりしていく「はがねのつるぎ」期間が好き
シールド戦な気分 はやくチンコ突っ込まれてるとこ見たいのに未だにドンキちゃんこねーわ
もっと☆配れや運営 まぁでもこの手のゲーム楽しい期間は戦力揃うまでだよね 鍵1で出るのか鍵3交換分含めて全滅してるんだよなぁ 育ちきって楽勝ムードになると飽きる
あとすこしで勝てそうな時の準備期間が最高 育成は130レイドを高難度にしとけば問題無いな
ドロップ品で格差付けたら100%荒れるから
初回報酬でガチャチケやスキル確定精霊辺りが無難やろね おりゅ面子揃えて育て切って武器とジャバP持たせたら遠からず飽きる
納得いくスキル構成を組むことが残されたモチベーション 飽きるというか戦闘に時間かかりすぎて惰性で続けられんのよね
特にイベはAP8消費固定で重周回設定だし >>427
おはよう うん、ごめん
軽いボケツッコミに
マジツッコミやめてw イベント下位素材が入手しずらすぎ
大デンデンや大進化石の方が手に入りやすいってどうゆうことやねん 新規向けにイベ消費に抑えたのに
人間さんがこんなおくしゅりキメて廃プレイするなんて思いもよらなかったんだろうなw ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています