【DMM.R18】オトギフロンティア R 94冊目 [無断転載禁止] [無断転載禁止]©bbspink.com
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公式
http://www.dmm.co.jp...ature/otogi_f_r.html
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【DMM.R18】オトギフロンティア R 93冊目
http://itest.bbspink.com/phoebe/test/read.cgi/mobpink/1506397182
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 今日新規開店したぼくらの行ってきたけど案の定死産コースだったので速攻帰ってきました ラマンチャ、ウェポンブレイク、グランドボム、ダウパワーもろもろ入って8段階以上攻撃下がってるところに
ラジテンション入っただけで攻撃下げる前より食らうダメージ増えてんだけど
どういう計算式してるわけ? >>282
むしろお前のゲーム環境に興味があるわw
13窓動画うぷあくしろよ >>407
デバフの表示自体マイナス2からバフ一つ入れるとプラス3になってるのがなぁ じゃあオルプロトくらった後ミナシルドすると全員の防御二段階上がるん? 前の80たかしはオルシールが飛んでくるかどうかの10ターンで倒せてたのにいまの80たかしは18ターンもかかっちゃう
2ターンとか3ターンで倒す人はすごいわ
戦闘速度上げてほしいのお オトギ5垢でやってるがクロームだとガックガクだな
3垢でなんとか動くぐらいか >>402
あなたは酷いことをおっしゃる
我々は運命の黒い糸で結ばれているのですよ レイドの仕様によってはサブ垢も考えなきゃいけないのか >>412
スキルOFFになってねーか?
攻撃スキルピンポイントとかで >>402
一応ストーリボスで出てくるからだろうけど・・・
その前にレーウとか他も居るから出ないと思うけどね なんなんだろうなおとぎ自体はそこまで重いわけじゃないのに
別窓開くと死ぬほど重くなるあとブラウザ落とした後も数分超重力で死ぬ はじめたころは80タカシ10-15ターンかかってたからあんまやってないならそんなもんでしょ
雑魚ふえてるのは弱けりゃ大変だ 火力☆5が居なかったり弱点属性が育ってるかどうかでもかなり違うからな
マッチ売りアラジントムソーヤが育ってないなら10ターン越えはしょうがない これからも人間さんとカバはやれそうでやれない距離感を保ったままストーリー進めてほしい
道中でカバの人間界でのヤリサーの乱交騒ぎクロスとか回想で入れてくれたらサービス終了まで続けます こんなゲーム課金しなくても100さえ目指さなきゃある程度遊びつくせるしな
助っ人仕様あるんだからサブ作って全属性★5いつでも呼べるようにしたほうが言いに決まってる なんかもう木タカシだと100でも4Tで完封するな
ちょっと寂しくなってきた
挙句にミッションみたら80を20回だし100回るのが微妙なんじゃよ オズの国がやっと終わったけど、最後の会話で色々笑ってしまった
姐さんやっぱり良いわw >>426
100を4Tで完封するような人にはそうだろうよw
大多数の人はそんな領域じゃないんやで・・・ 80でもオルプロトからのブレードで
プリシンさん普通に5000オーバー喰らって死んだわ
それでも勝ったけど とりあえず80を20回やることからにして100回るのは後にしよう
10週の間にダガーが2つ出てた・・・ 課金者は100をボコして優越感に浸れる
無課金でも80でスキル取得には問題ない
誰も文句ないでしょ ダガーはDスキルとしては強いね
でも大抵の星5はDなんて積まない方が強いのじゃ スキルLv5作成数の実績ミッションがあるから要らんスキルでもとりあえずかぶったら合成してるわ
まあ最悪デンデン合成しまくればいいんだけど >>428
正直行動パターン変わってるせいで雑魚増えてるのに難易度が全然下がってるように感じる
あと、スキルレベル上がると全然ターンあたりの火力が違うってのを実感する
機能実装云々は別にして運営の数値の感覚はすごいね 前回は手動で10ターン以上かかっていたのに
ヘンゼルが増えてただけで80かかしがオートで6ターンで終わるようになったから
スキルの強化と装備作成が重要すぎるゲームやな 揃えるもの揃えて強さが実感できるならそれに越したことはない
課金にも繋がるしな ゲームにアクセスしても「ゲームスタートについて」の画面で長時間止まる
アドブロック系は入ってない
15分ぐらい放置して戻るとクリックスタートの画面まで進んでることがある
とにかくロードが長い 復刻と闇光のたかしを経て
俺たちも成長してるからな! グリンダが子供産んで来たら80でもちょっと勝てる自信がない >>441
え?ダークマターとか復刻されても要らない…… (´・ω・`)雑魚いらんやろ・・・
(´・ω・`)数で攻めてくる雑魚ラッシュみたいのを作れば全体攻撃と住み分け出来ると思うんだが ダークホールに幻惑効果ついたD落ちそうだな>グリンダ復刻 お前らがラプをディスるからだろ!
でも単体高火力で各個撃破する方が早い うちのラプは聖なる審判とオルヒを使いこなすつよラプなんだが? うちのラプは全体封印かましてミニかかし無力化してくれるぞ 子分は泥がスキルじゃなくて妖精なら歓迎されたかもしれない お前らどんだけ欲深いんだよ・・・
この調整で更にまだ文句いうのかw 全てが0の労力で手に入るようになるまで文句は続いて
そこまでいってもやることないって文句が出るんや >>452
監禁されてる130たかしを解放しろって事だよ! >>455
(´・ω・`)タイマンしたいんだよ!(味方は7人で) 正直ディマイト討伐戦は今のバランスで凄い安定してる気がしてる
素直に運営の模索の賜物だと思う
後は定期的におくしゅり芸を披露してくれれば完璧 とりあえずワイは早くUIの重い問題を解決してくれて
あとは☆4の寝室2を実装してくれれば言う事は無い スマホでやれないから日中BPAP溢れるのとピックアップ仕事しないぐらいだな不満
他は受忍できる デイマイトより納涼祭の方が好きだわ
完全に作業でできるしゴールが見えてるから 攻撃魔力とすばやさが逆という話があるけど、実際は
回復魔力→攻撃魔力
すばやさ→回復魔力
攻撃魔力→すばやさ
だよな
あとは青の特殊をすばやさ依存にすれば死にステがなくなる (´・ω・`)まあ大体一々ロード挟まるからサクサク感がなくなるんだよな ん、今後各たかしがDスキルをばら撒くということは魔法Dの有用スキル(?)が来るというわけだ
つまりフッk >>452
割とまじで勝てない前提ででも130出してもらえると
ああでもない、こうでもない、どうしようかと話題や議論になって盛り上がる節はある
流石にちょい時期尚早だとは思うけど (´・ω・`)ライト層すでに殺した感あるから別にいいけどおりゅっせうすコースにしかならんな 100勝てないって文句出てるのに130出しても死ぬだけっぽいよね
見たいけどさ 今130出されても2ターン目に全体攻撃が飛んできてそれに耐えるだけのゲームになるじゃん >>469
さすがにあのゴミカス詐欺ゲーと比較するのは可哀想だと思う ダガーは結構ドロップするし産廃だしでコレクターアイテム以上の意味は無いだろ 複数回コンティニュー前提で豪華報酬とかだしてきたら荒れそうね >>475
一応D特殊スキル枠まで埋めたいなら有能よりスキルではある
高防御な敵が今のところ目玉ぐらいしかいないし
そんな相手にDまで埋めるってどんな暴挙だってなるし
どうしても埋めるなら数埋めキャラに15秒スキル大量に持たせてほかキャラのチェイン時間稼いだほうがマシってことになるんだけど 80しか回してないのに60の報酬貰えたけど詫び案件か >>479
今使われてそうなところだとエリザベルとか
うちはたかしに毒入れてくんねぇかなってことで毒蜂入れてるけど すまんもうテンプレ入ってたエリザベスとバレンディアスだけっぽいな
この二人にセットするかどうか・・・うーんどっちもしない気がする >>476
それは一番やっちゃいけない奴だなw
報酬なんて妖精2でいいよ
ただ、単純に目標として130があるってのが重要だとは思う、他でも出てる通りまだ100が目標って人が大半なんだろうと思ってる
そのへんの数値見たうえで運営が判断してるんであれば運営のそういった感覚は期待できるから言うだけだよ
130で阿鼻叫喚したいです 超高難易度は無報酬でも文句言う人は言うからちょっと早いかな 130はやるとしても全属性のディマイト一周してからだな 130はもしかしたらレイド用の難易度なのかもしれない ディマイト出揃ったら130実装して
一日一回のみBP消費無しでプレイ可、倒したら妖精3個落ちるとかで良い気がする 火炎剣と急所のお手軽ローゼだけど火力おかしいンゴねぇ 妖精じゃなくてプレイには何の寄与もしない称号ゲット出来るようにしてほしい 妖精がいくらあっても足りないせいで100に行く気が起きない 始まったゲームの90割はチュートリアルで投げ出すから報告せんでよろしい ローゼのために
タミー掘ってくるしかねえか
10-5Hでええのか なんでフレは軒並みローゼ持ってんだ
こいつでなさすぎ >>494
だって今ピックアップガチャやってるし(悪魔の囁き >>496
もうそのガチャには3万ご理解したんですがねぇ フレでローゼ借りると普通に4万、5万叩き出すのが凄い ローゼってどちかというと出やすい部類じゃないの?
めっちゃかぶりまくりよ 出やすい気がしているけど天地でサブうめてる人はそのわりに少ない気もする ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています