【DMM.R18】ReBless リブレスX part114 [無断転載禁止]©bbspink.com
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【DMM.R18】ReBless リブレスX part113
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1508905588/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured キャラの数とか関係無いんだよなぁ
初級ですら苦痛すぎるわ 武器って基本的に
攻撃力 と 攻撃速度 あげりゃいいのかな(50にする)
で、残りをクリ率かな
それとも、栗率と栗ダメのほうがいいんかな
装備はHPと防御率と回避率ってわかるけど >>406
お前の環境が不安定すぎる
キャッシュ消してみたりプライベートウィンドウで試してみたら? これたぶん高レベルはAでゲージCT消化してCは毎回フィールドスキルぶっぱとかになるんじゃないのかね・・・ 初級宝箱からダイヤ10個出たのに追加されて無いんだけどどこで回収すんだ?
ギフトにもねえぞ メンテ前に加工してた装備のカスタム可能回数がおかしいんだが
皆はおかしくなってないか?
HP加工してたやつは全部問題ないんだが
防御率性能で50と50に振ってるものとか回避50振りだけしたものが
130/130加工済みになってる >>416
>>417
なるほど
行動力ギリたらんかったからボスだけまだ残ってるわ
サンクス >>411
さすがにそのあたりは試してある
chrome対応してくれ頼む〜 回復の泉が紫色になってバグるんだけど、これってグラボのせいだよね? 初級全パーティーでクリアしたのにミッションの全パーティbossマス到達が達成されてない
同じようになってる人いる? 加工は基礎攻撃力増えたから攻撃力に振るメリットは薄くなったな ロイジだらけだったアリーナトップ層がみんなゾネスになっててわろた
さすが見限るのが早い ゆきこはマジで強い
バグか知らんが開幕2回攻撃だし ゆきこの速さに他がついていけてない現状
>>420
普通にchromeでもできるだろ・・・
どんな環境でやってるのか気になるわ でもゆきこは氷結→死亡→蘇生→氷結
の超高速スキル連打が可能だったから強かったんであって
今さら死なないゆきこが強くなってもなあ 双剣は強いし速さゲーの傾向だけどニーナはくそ雑魚ってどんだけだよ 中級ボス以外は全ルートスキル無しで行けるから早いな
それにしてもゆきこが強くて笑える ゆきこはすべての敵が止まって見えてるよ
そしてある日ゆきこは気付く 味方さえも止まって見えることに
トロすぎる生き物たちに ゆきこはある一つの結論にたどり着く
もう争うのは退屈だ
アイドルになろう ニーナはアリーナがあるじゃないか
救出はフェリスのほうがマシだけど >>431
WebGL自体が64bit chrome安定しなくね
設定確認したら2.0だったけどお前はトリコ?
https://i.imgur.com/jMV5bFz.png 初級の最初方のマスって一度クリアしたら消費1だから、ずっとそこで戦ってたら経験値稼ぎにならないかな(´・ω・`)
信さんまだまだやる気あるな 編成ミスってボスとかボス直前で全滅したらまた最初から? アクビのリキャスト延長どんな感じ?誰か試した人居ないかな。
>>438
A-4
消費1 EXP180だったから上級1-3のが美味しいっぽい。 各装備上方云々による変化(得意装備時)雑感
アリス
攻撃面は基本変わらず。平時の火力を少し捨てて剣を持ってバースト火力特化する方向性も…ゲ―ジ貯まりにくい微妙
防御面は強化された。物理軽減は20を超えHPは1万の大台が見えるし防御率も素で28%とバランスよく優秀
ゆきこ
攻撃面超強化というか超早い。開幕2回行動するレベル。バースト火力はかなり控えめなので加工で盛ると強そう
防御面は回避特化型へ。防御軽減率を100%に盛れない環境なので回避は相対的に強化か。相変わらず当たれば柔らかい
メア
速度は相変わらず遅いがバースト火力が別次元に。火力はあまりなかった依然と違ってバーストだけは天下とれるレベル
防御面は相変わらず。回避はないが高水準でHPも多い。魔法防御が上がった感じ
玉藻
攻撃力が超強化。強い。速度は相対的に下がったが中間ぐらい。水晶の性能えぐい
防御面はHP以外は基本的に高水準でバランスがよく魔法防御がかなり高い
カルロッタ
攻撃力特化の鈍足アタッカーに。クリティカルダメージも高く最高の魔法攻撃力からぶっぱするスキルで殺す
防御面は純粋に強化。安定した防御率に軽減率と回避もある高水準でまとまってる 遠征がきつくなったな〜今までやられないようなとこで死人が出る >>445
上位レベルの速度を手に入れてバースト力も高いという強武器 そういや加工の上昇値も見直されてんの?
速度とか以前から死んでたけどアプデで上げる意味さらに死体蹴りされてる? >>443
仮にA4の方が美味かったとしてもチケでまわせる方が楽ね >>450
なんとSSRの速度を振ると1もあがっちまうんだ 初期SSR3名の評価のジェットコースターはんぱねえ
ゆきこだけで天下取れる世界に来たね ミッションに難易度絶級クリアとかあるんだが
難易度解放条件が下の難易度クリアってことはこれを5ループもしなきゃならないのか…
タワーはシンプルだし、一定ごとにSSR装備と玉藻という目玉アイテムもあったから頑張る気にもなったが
こっちはボスまではメインクエストの出来損ないバトルしかなくてとても精神が持たないわ 斧と杖と弓が相対的に残念性能になってる気がするんだけど 一周してゲーム開始時のゆきこつよい事前アリス選んだ奴おりゅ?に戻ったな バースト威力が100盛れるのが前からそうだったか覚えてないけど重要そう バースト特化手甲装備ゆきこのバースト連打は気持ちがいい
というか普通に火力出てて唯の殴りでも敵が溶ける溶ける >>455
塔はクリアできなくてもいつかクリアすりゃいいだろうって思えるけど、
こっちはイベントってことは、このSSR今完凸させないとだめって考えるとすごくだるい 事前でアリスで4体で始まったけど
今は雪子が先に完凸して1体余ってる 遠征は自動で進み足元をクリック
救出は行き先をクリックだけど間違えて足元クリックしちゃうわ
消費半減みて気付く 水晶持ちが単発火力凄い強くなってるからプリンセス玉藻サティがやばいな これ開封状況が引き継がれるって事はさ、わざわざ3PT作るよりも1PTで1ルート攻略x3やったほうがもしかして楽?。 ゆきこは気づいたらBOXで増えるからな
>>437
一回ブラウザ入れ直しをおすすめするぞ
http://i.imgur.com/cDMtEFK.jpg >>444
他のSSRと強くなったお勧めSRもはよ 1回クリアすりゃいいだけだし救出のイベ自体は悪くないと思う
ただ毎日やる遠征の悪い印象がついてるから面倒くささが先行してよりクソゲに見える >>466
ちょろめのバージョンは同じだしOSのせいなんかねえ
エラー無視してたら何故か動いたから一応プレイは出来るようになったけど後でちゃんと再インストールしてみるわサンクス ニーナちゃんに大宝玉2入れて45にしたけど40のゆきこパイセンに切り替えようかしら 調整挟んで一気にマシなゲームになったな。これなら毎日遊べるかもしれん オルガさっさと完凸させて使いたいのにお預け食らってる感 アリーナ上位が全員ゾネになってて結局死人が変わっただけで調整できてねーじゃんって SRはクラリスが結構ガチで強くなってて草
というかバランス手甲が強い ロイジほんと使い物にならなくなったなー
バリケードがただの自殺行為だわ クラネス神拳の極意が籠手適正のみんなに継承されつつある 君たち楽しんでない?
もしかしてリブレスは蘇った? 今日はもうメンテ前に終わらせたけれど明日からの遠征どうしよう
このバランスだと一部ステージはもうオート放置できなさそう >>481
ロイジがロイジ使う理由って敵ロイジに勝てないからだろうし
自分で使っててゾネに勝てなくなったり周りのロイジが減ったらそりゃあ使わなくなるよなぁ
このまま調整続けたらゾネスからクリアップ消されそう またこれから先…ゆきこの性能がバカにされる時代が来るかもしれない
でも それがどうした
ゆきこは何度でも立ち上がる ゆきこはいつでも共にある
これまでも全てに感謝を ゆきこに感謝を >>471
ニーナ
最速勢は籠手に譲ったが相変わらずの高速。玉藻よりだいぶ早い。
特筆すべきはクリティカル率脅威の 6 8 % (装備加工前)
防御面は防御率、軽減率、回避どれも20超えと高いがHPが若干不安あり 雪子がとりあえず最初に動いて確実に敵2匹刈り取るから結構いい感じ
完凸ゆきこにコテのセットで回転半端ない この調整のおかげでリブレスは復活だな……なんてなるわけねえよ
掟破りのちゃぶ台返しにしてはあまりにもお粗末調整 そういえば回復スキルのCTはどのくらい伸びたんだろうね クリ連発が頭おかしいから修正しますとか言いだしたら自分で+100にするフェレンどうなるんだよ お?もしかしてリブレスが不死鳥のごとく蘇った?
次回更新でランキング覇権に返り咲く? >>499
これトップ100かw 隠す意味なかったww あれ、途中で中断してて時間置いてから再開して箱全部開けたのにボスに挑戦できん・・・ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています