低泥のスキルは走り疲れを生むし、廃プレーヤー以外はもやもやするし、運の悪い人はディマイト溜まるから失策だと思うわー
イベント繰り返すうちに運の悪い人が割合で脱落してく気がするし
イベントステージは妖精も進化素材も工房素材も落ちて美味しいから、無理に周回の動機を作る必要はないと思うんだけど

AP/BP消費の時間効率も悪いしー
戦闘時間が長いのと、消費APBPが低いのとね
普通は一番消費が激しいマップを最高効率にするもんだし、そうすれば薬の回転率も上がるのに

運営さんのその辺の考え方がよくわからない