【DMM.R18】千年戦争アイギス9179年目 [無断転載禁止]©bbspink.com
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突如として復活した魔物の軍団に国を滅ぼされた王子となって
個性豊かなユニットを指揮して敵を迎え撃て!
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※前スレ
【DMM.R18】千年戦争アイギス9178年目
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1509199479/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>627
這い上がった直後にイングに叩き落されたような・・・ イングに目をつぶればシビラは強いだろうな
もう目がないアリスが泣いてるよ 気がついたらプリン勢は素で攻撃力4桁行ってたりするな
殺られる前に殺れってお姫様的にそれで良いのか… 4周年以降アイギスはサービス終了に向けて
バスタードの天使編みたいなのに突入するから
シビラはそこからが本番 イングとシビラじゃ方向性違くない?
シビラみたいな単体火力はイングにはないぞ イングは寝室第二ではよ脱げ
スピカ良かったし期待してるからな >>641
瞬間値が高いだけでスキル時間考えればダメージ量は大した事無いし DPS2000ちょいの15秒貫通単体射程200はちょっと弱いってレベルじゃない
アリスが用途明快に思えるレベル 皇帝は普通に育てて覚醒させた後あれなら別に良かったよ
酒飲ますだけであれだから
モルテナさんはガチャ黒で覚醒後だから別問題かな ナタクの第二覚醒の片方はスキル効果時間3倍だな、45秒なら妥当なところだろ 4年に1度開催される王国総力を挙げての大運動会イベント待ち遠しいな イングは単体火力で負けてようと3wayマルチでタゲ散りにくい上に実質3倍火力みたいなもんだし魔耐減で実質貫通あるし 今キャラとして欲しいのはナタクなんだよな
魔神15終わってもう性能ええやん状態だから新キャラ可愛くないと名前すら覚えられない >>644
やっぱ常時遠距離+マルチの差は相当大きいよ。実質貫通でも有るし
枠に余裕が有るなら両方入れるけど >>647
補助火力としてなら十分強いし…(震え声 シビラには魔耐減衰ないからなぁ…
超火力欲しいような相手は魔法耐性30とか40当たり前になってるし つーかプリンセスはよニ覚しろよシビラだけじゃない
死んでるってレベルじゃねーぞメルヴィナ以外 ナタクはスキル中だけじゃなくて、通常時で飛行しつつ避雷針になれて雑魚を落とし大物をざくざく削れるのがいいんだよ
俺は今でも大活躍だよ
他の黒ならもっと決定的な仕事ができる? 当たり前だろ、ナタクに負ける黒とか黒としてどうなんだよ シビラは運営のお気に入りだからプリンセス第二は普通に強くなりそう
ついでに織部も強くしてやってくれ >>663
馬鹿にしたいのか擁護したいのかどっちだよ >>663
フーコっていう幼子がその仕事持っていったよ めっふぃーはねめっふぃーはね出た時の興奮度がね1000%。なの!ナタクなんかにに負けないの アンジェは本人が硬いし、デバフで他のサポートもできていい感じだぞ
遠距離ないから見た目は地味だけども オリベーは1.5倍で育てる予定
シビラも1・5倍で育てる予定
もちろんアンジェも1・5倍で(ry
なんでプリンセス全部覚醒させてないんだろ俺 田返せの泥田坊相手はプリンセスが一番だったがもうあーいう敵出ないんかね
あれからインフレしたし今ならもっとクールに処理できるんだろうか 最近ふーこばっかりつかわれてナディアちゃんの影が薄くて悲しい 泥は今ではデモサモって言うコンセプト殺しのクソ職が居てな
正直酒呑じゃ鬱陶しかったからラピス居て助かったが >>674
デモサモが地面から出させず殺しちゃうな アンジェは予想以上の受け性能してる
あれが魔法も減らしたらスタメンあったんだがなあ プリンセスがというより
近接で常時遠隔じゃない常時ブロック型ユニットのほとんどが微妙ってだけ
シルヴィアとかキュウビみたいなバカステで本来無理な物を力でねじ伏せていけるか
チャンプやらカルマみたいな一発芸タイプだけが生きてる現状
要はマップおじが悪い最近のマップのほとんどが近接活躍させるつもりねーもの 雨凄くなってきた
ここの王子達は田園の様子見に行くなよ! >>674
あいつ鈍いからデモサモ置いてほっとけば死ぬんじゃねーの ストミ半額の時に☆4チャレンジ片付けてたけど
泥田坊は今でも普通に強かったよ‥ >>668
フーコはスキルの挙動とコストがだいぶ違うんで、俺の中では別枠で共存する
両方出していい 迷宮2ブロ以下のKAGEもデモサモで処理するのが一番楽だったな
終盤一斉に来るから律義にブロックするとお漏らししやすいし まあ別職といえば別職だが個人的な最近の使用頻度
あてちゃん1:フーコ17くらい シビラはナルサス細胞埋め込まれてもマツリとイングによって完全に空気にされとる 魔神級でのイリスゲーのつまらなさは異常だったからな
ボス受けなんてできないくていいよほんと そういや最近イリスは空気だな
魔神級のヒラはリンネやドロテアの方がよく目にするわ >>681
受けれるようにしたらイリスゲーとかユニット性能内とクリアできないとかいうじゃん君ら 無茶なユニばっか増やすから悪いんよ
マップおじを責めるのは少々酷な気がする イリスゲーとやら自分は好きだったよ
連射火力ゲーこそクソ
これの行きついた先がナルサスだよヤシャスィーンだよ プリンはまだネタにされてるが呪術士とかほんと久しぶりに聞いた気がする
もしオリハルコンゴーレムが来たら慌てて育成する羽目になりそう イリスで受けられるのも1分だからな
まあ大抵1分あれば殺れるんだが >>681
インフレで基本受けなくても遠距離で削りきれるしなぁ
魔神級は受けるのが難しいから高ステしか生き残れないし
正直近接は数字が足りていないやつが殆ど
銀以下攻略でよく見かけるような、受けれるけどヒーラーに複数人割かないと受けれないよ
くらいのバランスに調整してくれないと シルヴィアはヒーラー枠すらいらんからな、頭おかしい 呪術師はこの前の修正で射程300の大台にのったのに全く話題にすらなってない辺りが深刻さを物語る 連射ゲーってかバフゲーだな
防御にしろ火力にしろ総じてバフ積みゲー
計算式が乗算だから世界樹3的な壊れ方
攻撃ユニットはイブキとかメフィストとか控えめにするくせにレオラとかミヤビとかティニーとか全く自重しないせいでほんと意味が無い
バフ専門職のセーラ持ってる奴はティニーになんとも思わないのか じゃあ次は遠距離効かない魔神かな
それでも貫通が殺しちゃうか バフモリモリ遠距離+トークンで溶かす時代でもうイリスで抱える時代は終わったんや…
これはもう戻らない 最近の魔神15ではイリス使ってないな
キメェはそもそも回復役ほとんど使わなかった、バルバトスはうまみ無し イリスゲーとやらって普段だと出番ない防御型の出番あっただけなのに
やたら叩いてた人多かったのはわからんかった リンネは魔神じゃ使えないから雑魚とかほざいてたガイジ共息してりゅ? 呪術さんはミスゴのために生まれミスゴ時代が終わると共に死んでいった
忘れてはならない(戒め) 開発側も完全にバフの存在忘れてるんだよな
キャラ作ってるとき >>706
お城で見た気がするな・・・全く効かないって訳じゃないけど >>713
ジェイク「あんたんとこの女の子可愛い子多いな?」 >>706
バルバトスで実質遠距離殺したところじゃん >>706
バルバトスさんわりかしその口だと思うんですけど 死ぬのが遠距離攻撃だけだったなら良かったんだが
回復も死んでたから近接も結構間引かれてたのがアレだった気はした バルバトスは難しいというか不快要素の塊嫌がらせ集大成って感じで物凄く嫌悪感ある アンジェ編成入りしてるから皇帝も入れてる
皇帝はなかなか固いから簡易盾も出来る 受けとか大して必要なくなったフェネクスで急に叩き始めたのはそれまで汎用ユニしか育ててなかったお前が悪いだけだろって言いたかった 王子達の大好きな「ヒーラーなんぞ使ってんじゃねえ!」みたいな奴じゃろ?
元ネタよく知らんけど 正直キメリなんかよりバルバトスのが100倍嫌い
クリアできる出来ないじゃ無くてつまらん バルバトスさん不評ぽいけど何気に好きだったよ
回復は神官やリジェネ使えばどうとでもなったし バルバトスはダブル鬼体制で粉砕した
15の最後のラッシュが辛いんよな、赤い牛とキマイラちゃん ティニーそんな強いの?
バフは強力だけど近接だけやろ? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています