【DMM.R18】対魔忍アサギ 決戦アリーナ Part589 [無断転載禁止] [無断転載禁止]©bbspink.com
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com (ワッチョイ 3d96-nu9H)2017/10/30(月) 21:52:58.69ID:8mxMIAPP0
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※スレ立て時の1行目に !extend:on:vvvvv:1000:512 を挿入でワッチョイ

■DMM公式
http://www.dmm.co.jp.../taimanin-asagi.html

■対魔忍アサギ 決戦アリーナ
http://www.lilith-so.../sns/asagi/index.php

■Wiki
http://taimaninarena.wiki.fc2.com/

■アサギシミュレータ
http://toshocho.github.io/asagi_sim/

■ TABA Tools(タワー薬消費シミュレーター、ランクボーダー)
http://taba.tabtros.com/

■前スレ
【DMM.R18】対魔忍アサギ 決戦アリーナ Part588 [無断転載禁止]©bbspink.com
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1508823516/
■したらば避難所
【DMM.R18】対魔忍アサギ 決戦アリーナ 避難所 Part1
http://jbbs.shitarab...me/13411/1405132970/

次スレは>>970
無理なら指定

スレ保守は>>24以上必要
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0952名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 81f4-7T4N)2017/11/04(土) 00:28:18.71ID:xOy8osvx0
欠片って何に使うのが良いですかね?

まだ新米対魔忍なので、交換チケで持っていないカードに使うか
さっさと薬やチケに交換すべきか悩むとこです
0955名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 81f4-7T4N)2017/11/04(土) 00:48:58.64ID:xOy8osvx0
>>953
なるほど、ガチャに回すというのもありましたね
交換チケ取れるとこまできたけど
ちょっと効率考えると勿体ない気もしてたのでガチャやってみます
アドバイスありがとうございます
0960名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8b73-8XhS)2017/11/04(土) 01:59:49.22ID:glzLUITS0
もう少しNEOはデッキ変更の手間が少なければいいのにね
デッキをいちいち組んで敵に合わせて変更っていうのを時間制限のあるFTでやらせる意味が分からない
0973名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 09f4-SaAB)2017/11/04(土) 08:09:40.65ID:iglkVO4H0
夜更かしして0時叩いた人は5時叩けない
早寝した人は0時叩けないけど5時叩けるっていう配慮じゃない
両方叩いたけど一日2,3回叩けりゃいいや
0977名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 09d1-7T4N)2017/11/04(土) 09:44:10.92ID:CWzjbb3g0
【レイドのHPと攻撃力について(アリーナは攻防がそれぞれ独立なのでこの通りではない)】

        A(攻撃力)   B(HP)
        ┌───┐ ┌───┐
リーダー.  │攻撃力│ │防御力│⇒全てのスキルが効果を発揮
ヘルプ.. .. .│攻撃力│ │防御力│⇒全てのスキルが効果を発揮
        │      │ │      │
攻デッキ1  │攻撃力│ │防御力│⇒攻撃UP系、敵防御力DOWN系スキルのみ効果を発揮
攻デッキ2  │攻撃力│ │防御力│⇒攻撃UP系、敵防御力DOWN系スキルのみ効果を発揮
攻デッキ3  │攻撃力│ │防御力│⇒攻撃UP系、敵防御力DOWN系スキルのみ効果を発揮
攻デッキ4  │攻撃力│ │防御力│⇒攻撃UP系、敵防御力DOWN系スキルのみ効果を発揮
        └───┘ │      │
防デッキ1   .攻撃力   . │防御力│⇒防御UP系、敵攻撃力DOWN/カットのみ効果を発揮
防デッキ2   .攻撃力   . │防御力│⇒防御UP系、敵攻撃力DOWN/カットのみ効果を発揮
防デッキ3   .攻撃力   . │防御力│⇒防御UP系、敵攻撃力DOWN/カットのみ効果を発揮
防デッキ4   .攻撃力   . │防御力│⇒防御UP系、敵攻撃力DOWN/カットのみ効果を発揮
                   └───┘
 ※攻撃/防御両方に効果があるスキルはどこに置いても攻撃/防御両方の効果を発揮

・攻撃力はAの範囲の合計が基礎値となり、攻撃UP系スキルはこの範囲にのみ適用
 (=防御デッキの攻撃力は完全な死にステ)
・HPはBの範囲(=全キャラ)の合計が基礎値となり、防御UP系スキルはこの範囲に適用
・攻撃デッキに防御スキル持ちを配置し、発動するとカットインが出るが効果は発揮されない
・防御デッキのスキルが発動したかどうかは戦闘開始後に確定したHPの数値で判断するしかない
・敵攻撃力ダウン系のスキル発動判定は攻撃ボタンを押した時点で行われ、
 戦闘開始直前に表示される敵の攻撃力は適用後の値になっている
・スキル発動順はデッキの位置に関係なく固定値UP/DOWN→割合UP/DOWNの順

【スキル仕様に関する詳細】
・「○○デッキのメンバーが■■なら〜」や「味方リーダーが■■なら〜」系スキルの発動判定には
 自デッキのみが使用され、ヘルプが条件外のものでも自デッキで条件を満たしていれば発動する
 (例:バレンタイン紫を使う時、自分のデッキが対魔忍一色ならヘルプで魔族や米連を呼んでもおk)
・コピー系スキルはコピー先がコピー系スキルの場合、発動せずスキル不発となる
・スキル発動率を○%UPさせるスキルは、他のスキルより前段階で発動判定が行われる
 また、複数枚発動した場合、効果は加算される
 (例:5%が2枚発動なら10%UPで他のスキルの発動率は60%になる)
・同名カード禁止が発動条件に設定されているスキルは
 対象スキルを持つ自身の重複だけでなく、それ以外のカードの重複があっても不発となる
 なお、ヘルプと自デッキのカードが同じ場合は重複とは見なされない
0981名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 09d1-7T4N)2017/11/04(土) 10:57:28.11ID:CWzjbb3g0
初級中級終了
初級中級で10数体レイド狩ってから上級に移ってFT出すというやり方をしていたが、
いつも通りの赤消費でFT引けてたから、ルート切り替えてもFT発生率はそのまま継続っぽい
FよりEが先に集まったし、複数枚狙いの人はこのやり方の方が効率いいかも
0991名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 9bee-vzIn)2017/11/04(土) 13:17:47.31ID:rpyjWa8X0
夕方からスマホ弄れないから今日は終了
今日もチケット落ちませんでした
0995名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 6bd8-6YBI)2017/11/04(土) 14:01:25.08ID:0c2ngekU0
ランダム報酬、前はもうちょっとチケ手に入ったのに今回は全然だわ
試行回数が少ないから調整入ったかどうかは分からんが、走り終わった後は薬集めが無難かな
0997名無しさん@ピンキー (スフッ Sd33-cmqa)2017/11/04(土) 14:40:33.53ID:9sA7k98td
>>996
単純計算で4枚までとほぼ同じ数のFTがいる上に報酬がゴミだらけになるからなあ

何よりFTが要らん色に偏るとBP回復薬まるまる逃亡とかになって発狂しそうになる
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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