【DMM.R18】その他のタイトル9298年目【千年戦争アイギス】 [無断転載禁止]©bbspink.com
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※注意※
建てる時は本文の1行目に
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突如として復活した魔物の軍団に国を滅ぼされた王子となって
個性豊かなユニットを指揮して敵を迎え撃て!
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アイギス作戦図ジェネレータ
http://aigis-dougax.appspot.com/tactics/
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キャリーさんもそう思うジェネレーター
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【DMM.R18】その他のタイトル9297年目【千年戦争アイギス】 [無断転載禁止]©bbspink.com
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured オリュスラーン割と良かったけど
ナルサス様、一度もヤシャらなかったなあ nana4のサウナstep好きだったんだか消えてるな 最近ブロック数を活かす機会まったくないな
昔は銀以下攻略でよく見かけるようにコストの重いヘビアマとメイジをどうやって使いこなすかって
ところに面白みを感じてたんだけど >>317
針金でスカートのふくらみ作るのは二次元特有でもないのでは?
クリノリンってのがある 脱いだわけでもないのに入ってないって断言できるの? 王子にとって最近見たつもりだった作品が数年前だったことはよくあること 2年以内の話だったかは忘れたけどスキル覚醒来た頃ディーナはブロックしながら取り巻き雑魚も殲滅出来て強かったよ >>335
それ
なんつーか俺も最近ブロ死ぬ系だったから2年と聞かされてショック レアリティが単純強化ではなく役割破壊だった時点で最初からこうなるのは決められてたんだよ ナルサス抜きでもメイジとか犬と闇エレでよくね状態
強貫通連発しすぎたせいで魔法は未来なさすぎ 前はその他は一部を除いてクラスごとに、きちんと役割が割り振られてたけど
今はその他は数字がインフレしてるから役割とか相性を特に意識する必要ないんだよね
ヤシャシーンがその際たるものだと思ってるわ わざわざ抱えて倒すのがまあほかにはない要素だったけど
結局射程でヤシャるしょうもないものになったからなあ このURL検索すると勢い多い所ばかりに貼ってあって草というか、普段見てるところが分かっちゃうな 何しろワンブロ範囲攻撃で防御1000攻撃1000、敵は死ぬ環境だぞ
4〜5ブロで防御1000あっても下限ダメ4〜5発もらい続けるとかヒール負担がでかすぎ
(メイジ)アーマーそりゃ使えない雑魚ってなる、特に攻撃自己バフ持ちアーマーとか酷すぎて笑えない
救済自体無理だと思う もうメイジとか全員ガラニアぐらい爆風あってもいいぐらい 強敵にブロックヒールが可能な場合のマップ進行なんてワンパターンだしな100マップに1個アレば十分だろ もう遠距離全員射程1000にしていいんじゃねえかな >>346
ブロック要素があるTD自体珍しいし
基本的に射程もそんなに長くないしキルゾーンも狭いから
抱えて倒すっていうのがその他の基本コンセプトとしてあったと思うんだよね
次々くる敵をどうやって抱えきるかってところに面白みがあったように思う ワンブロも制約たっぷりだからボス受けかと思いきやミドルスペックばかりで一杯一杯です!みたいなのばかりだしなぁ
最近追加された白勢とかどこで使うんだよほんと コラボきて1番最初にナルサスのスペックここに貼られてるの見た時はカタログスペックだけの雑魚だろと思ってました今ではいい思い出です >>352
強敵にブロックヒールはあってもいいと思うが
でもそれはデバフをかけた上でスキル中限定だとか
ヒーラー複数人による集中介護が必須だとか
厳しめの条件があってはじめて成り立つようにすれば
その分火力を減らさざるを得ないし
そこでどうやって火力とブロック両立するかってところで考えさせられるじゃん でもそれってTDの面白さである大群をボコるって要素がなくなって
少数の強い敵を倒すだけっていうTDとしてとてつもなくつまんなくしてるんだよね 政剣のイベント対象ユニの経験うますぎてもう普通のステージで餅くう気がわかんね 他のTDと違うブロック可能なTDという個性を自ら殺していく斎藤 城も盾でブロック来たように斎藤はブロックに戻ってくる 今はもう大討伐さえも道中長いだけで最後の大ボスをどうするかってだけになったからほんとクソ >>360
イベの境目はコジンジョウホウで餅食って餅増やすってのもできるから迷いどころ >>363
斉藤「試しに麻痺敵マップ作ってみました」 >>359
逆に千鬼夜行みたいに、むしろこのブロック・ヒールの仕組みは敵が多いからこそ機能すると思うんだが アーマーでブロックしてメイジで焼く!燃やしまくりwwwww >>366
ハイエロっていう明確で且つ汎用的な突破口が用意されてるだけ
嫌がらせのなかではまだマシな部類だと思ってる
魔神みたいにごく一部のキャラ以外はどうにもなりませーんとかだったらそれこそ持ち物検査だが にじギス11連チケ配布きてるぞ乗り遅れるなよ!!!! >>345
エンチャに役割持たせた神だぞヤシャスィーンは
物理+エンチャ置くくらいなら魔法や貫通2体で良かったからな メイジアーマー使うくらいならメイジとアーマー使うわ なんつーかハイエロセーラテティスにシェイド?だっけ?と後数体の状態異常無効で永続は全部最初からな
は中々の持ち物検査っぷりだと思う ハイエロ必須が持ち物検査じゃないって頭斎藤部すぎない? >>374
エンチャンターはマジで生まれるべきではなかったよ
少なくとも、魔法が冷遇されてる今の状態だとね…
数少ない魔法職活躍の場も魔法x2 より物理+エンチャンターの方が上なんだから
魔法キャラがガチで不要になる バグでマルチロックになってた時が一番輝いていたというギャグ >>377
ハイエロならイーリスCDSイリスリアナあたりがいるし
個人アビやスキルじゃなくて、汎用的なクラスアビで対処できるなら
それは持ち物検査とは言わんやろ いや
ハイエロだけで突破してる気が甘くないって言いたいのだと思うのだが エンチャンターの恩恵を魔法ユニットも受けられるようにしないと不公平だろ
だから魔法化じゃなくて貫通でいいだろアレ >>385
8−1までいったわ
暇つぶしにはよさそう スキル覚醒も第二覚醒も一方通行の変化だから強くするしかないのがアホだわ
行き来自由にしとけば方向性の違いに留めるだけで必ずしも強化路線にする必要無かったのに
目先に欲張った結果絞めたのは自分の首だけなのが愉快 メンデルスさんが主人公ならイケるで
野郎主人公から脱却しようや >>386
斎藤しゃんのゲームがいっぱいだあ・・・w まあ既に素材はあるから集金装置としてはいい駒だったんだな fc2の奴スマホ使ってんなら自分で増やせよこれだから情弱は ガルシン結構好きで復活ちょっと期待してたから悲しい テクロスだろうが斎藤部だろうが最悪であることには変わりないな・・・ アズレンから久しぶりに帰ってきたけどどないや調子は アズレンに逃げた裏切者に居場所はない
あのゲームイベA1すらクリアできねえよ難易度高すぎない レベル上げたら余裕だぞあんなん
上げなかったらきつい
レベルデザインと燃費はアズレンちょっと失敗してる気がする
まあ作業ゲー好きだからまだまだ続けるけど、シコれるし
つかお情けチケ回したらミヤビ出たわwwおりゅ?wwww
はあ… >>403
迷宮GRばかりでイベキャラ全く無し
明らかにイベキャラ予定だったって見た目のガチャ黒量産
ロードマップ放棄
実装された第二覚醒の4職どれも片方がCTカットで分岐の意味が無くなる >>406
うんちやな
おまけに来週1.5倍かよ、うんちっちやん >>386
マジでREなのかよ
燃えるゴミリ斎藤クル部とか呼ばれてそう もうすぐだ、もうすぐまた“義務”がこなせる…ふへへ、待ちきれねぇ…! カボチャは外見がイベ黒なら性能もイベ黒レベルのド産廃なのが受ける 35000超えてる奴は今ログインすると義務ポイント損するんだな >>406
えぇ…これは本当にヤバいのでは…
と思ったけどそれでも金出す信さん達いるからまだ終わらんか 結局ガルシンって何が駄目だったんだ?
あのでかいやらかしが駄目だったのか? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています