同人ゲー作ってたことあるけど
ゲームバランスを意識して最初から最後まで計画を立てながら作らないと
永遠にこっちがたてばあっちがたたず…みたいな状況に追い込まれる

特にアルテリオス式だと少しの違いでも結果が大きく変わってくるから
バランス考えるの無茶苦茶難しいよ
これまでその他が上手いことやりくりしてたのが異常なレベル

基本ダメージ=補正値*攻撃/防御+固定値
みたいな仕組みにすればよかったんじゃないかなと