βならβでもいいけど止まるのは流石に勘弁だな
これだけ頻繁だとエラー処理やタイムアウト処理が
どうなってるのか疑問だわ

マルチがまともに動けばアホな動きの同行者に
文句言いつつも割と遊べるんじゃないかとすら思えてくる

>>377
ユニットの種類によっては出来ないので足下ダブルクリックで
ダメならその場待機不能ということになる