【DMM.R18】アイオライトリンクR Part34 [無断転載禁止]©bbspink.com
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圧倒的クオリティの海賊ファンタジーRPG
■公式
http://www.dmm.co.jp/netgame/feature/ioliter.html
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【DMM.R18】アイオライトリンクR Part33
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1509755531/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>411,413
コンティニューは関係ないと思われ。
でも「履歴」見ても、未確認があったり、なかったりなんだよなぁ。 >>418
コンティニュー画面表示中にレイドそのものが終了すると報酬がもらえないまま履歴がWIN表示になるのは再現して確認済み
それ以外でも報酬もらえない現象が発生するかについてはオレは把握してない
あるなら運営に報告入れた方がいいと思う ボスはHPトリガーなのかレイジなのかわからんが途中からステ上昇して敏捷爆盛するの無くすべきだとは思うな
他プレイヤーの攻撃シュイーンシュイーンと合わさって相手のターンばっかりになるのはイライラポインツ >>419
完全に離脱して、跡から確認しても履歴がWINになってることが何度かあったよ。
戦闘そのものが履歴から抜けてるようなのもある気がするんだけど、これは未確認。
じゃあ、報告しておこうかな。 22時くらいでも救援出してもくるのに時間がかかるから
こんな時間じゃダメだろうなと思ったけど速攻で集まった。なんじゃこりゃあ >>420
攻撃防御はいいけど敏捷はダメだよな
レイドボスがずっとオレのターン! するんじゃないよw >>423
アンナが遅いせいかと思ってたら
レイド自体が速くなってたのか
気づかなかった くっそ20丁以上作っても武功EXIII以上でねぇ
一旦別の武器いくか アタッカー要因としてレンジャーローグゲーにさせてる一旦だと思うけどな 今のところ極端な敏捷ゲーだからね
敏捷の影響度はもう少しマイルドにした方がいいと思う
アンナくらい破壊力あればまあまあだけどウォリアーはDPS換算すると完全に死んでる そもそも敏捷の影響強すぎだから味方含めてナーフでしょ! >>429
ソーサラーさんのこと無視しないであげて! 誇張表現でもなくアンナが1回動く間にエリスは3〜4回動くよね >>432
うちのレイドパだと敏捷バフ→敏捷デバフ→武器スキルの3回だなw
武器で敏捷上げてたら十分に4回行けると思う >>433
それはちょっと不運な例だな
待ってろ今引いてくるから >>433
たかが1回ついてないくらいだろ
数こなせ数を 爆死したやつのあとにガチャ回したら、その分引けるってまじ? >>438
まあこういうときもあるよってことでひとつw
しかしまだ☆4と☆3が出きってないんだよなあ先は長い お得なおくしゅりセットのRPおくしゅりが無くなりそう
たちけて… VHソロで40分近くかかるしちょっと戦力強化するかと
昨日一日ゴールドクエ回って集めた2000万で
SuperGoldガチャを44連して☆5が一つも出ない
やっぱり☆6出ないガチャはアカンね
ということで残ってたクリでクリスタルガチャ22連
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org490849.jpg
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org490850.jpg
どうやら俺の冒険はここまでのようだ
じゃあまた次のくそゲーでなノシ エリスのずっと俺のターンなら分かるけどティンコ俺のターン経験なし
オートでもエリスが上手くバフデバフ蒔いてるんだろうな まぁまだ3回目だからな!☆5なしもな!
金クエじゃなくて武器売って溜まった金だしな!
鍛冶にもどるか ここのバランスならクリガチャは★5確定でいいよなあ
なんなら★5を3体確定ぐらいでもいい まあクリスタルガチャは☆5確定でいいと思うけどそうしないあたり☆5=SSRなのが運営の見解なんだろうなあと
☆6が上になるからSRかと思ったけど☆6はURだと思った方がよさげ 11連で☆5を引けない確率は1%くらい
全部☆3なのは0.005%で☆4一体確定!の煽り文句は狂気の沙汰 そしてさっきのガチャで馬のパッシブが4つ目まで開放された
確かに事前でお前選んだけどそんなに好いてくれなくても…… アンナがレイドでブレイク時に奥義でダメージ約22000ポイントでたわ
一発約5000ダメージだったからあの技は44連打か 今知ったこと
感電と麻痺
はビリビリエフェクトとアイコンが違うぞ!
これテストに出るからな そもそも22000/5000の計算を間違えてるって突っ込みは誰もしないのかよ
それとも気づいて無いのかどっちだ 開始早々に救援に来てくれたイケメンと熾烈なMVP争いをしてしまった
終了時の差が58ポイントだったので開始後のアドバンテージが無かったら負けてたぜw おおよそ1ポイント/100ダメージだよ
レイド履歴みりゃ分かるべ メインストーリーのキャラがブサイクだから、
手持ちのタルールとかアイーダ使ってくれませんかね MVPと2位3位のアイコンが全部ダキだったんだけど何?今ダキに流れ来てんの? >>461
気持ち良くMVP取っていただけよ・・・救援きて貰えなくなるだろ・・・ おはようございます
さあ今日も元気に武器を作りましょう リズ覚醒100が終わってなんか火が消えてしまった
つぎはいっそ覚醒200まででいいぞ 開幕救援イケメン!と思ったら3000ちょいで止まった・・・せめて救援だしてから逝ってくれ・・・ まず星の属性縛りやめるのと凸素材簡単に集まるようにしなきゃ
それをするだけでも過疎に歯止めかかると思うんだけどな 睡眠耐性とかいうへんなの剣についた・・使いどころさん? 今は経験値目的でしかレイドやる気無いしH以外時間かかって入る気しない
フレなら少しは頑張ってやろうと思うし普通はフレのレイドだけ色分けくらいはするだろ >>477
寝ずに鍛冶やゴルクエを回す事が出来るようになる ふとレイドの中に入ってる人達の総合戦闘力だけでも見られるようにすれば乱入するのスムーズなんじゃないかと
高戦闘力がいればクリアできる可能性高そうだからこぞって乱入できるしと思ったけど、低戦闘力のホストだと延々と残るのかうーむ >>246
こういうのって+50%になるのと、基礎値に150%かけるゲームがあるよね
20%から(50%アップで)30%になる感じのやつ 救援は4人くらい参加で半分くらいのやつが一番3位以内率高い気がしてきた
大抵上2人が頑張ってて簡単に3位に入れる これやっぱりMMOとかわらないな
ずっと走ってる奴との装備差がやばいレイド回すのやめて
APだけでゆっくり過ごさないと発狂してしまう 一日のノルマなんてミッションだけだしイベント温いしユーザーが勝手に頑張っているんだぞ(アリーナから目を逸らす) ティンコやリズを売り払う時にはやや躊躇してしまうがホモはポチっと売れる
やはりホモは偉大 ☆5の小剣とワンドが育つとやばすぎだけど、このペースだと後数日でトップは覚醒10なって
今度は特性厳選と2本目突入するからエンジョイ勢でいい気がしてきた 鍛冶屋は体が資本
ジョギングや筋トレの合間にちんこしばいていけ ダメカ大中両方入るんだな樽来てから馬外してたが馬有能は変わらずか あ、あ、あ朝一から神が降臨なされた…
これレイド走り続けなアカンやつや・・・
ttps://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org490868.jpg 片手剣はHPや物防魔防でも十分な役割が持てるので妥協ラインが低いのは助かる ☆4武器は銀だから順位箱から金出たらティンク確定ってことか
つーか猫パン殺到でまた取り逃がしそう全滅後も五分度の救援要請させてくれんかなぁ いまログインしたらRPが6/5になってる
なにがあったの RPもお薬で上限突破する仕様追加したけどバグって薬無くても突破しちゃうことがある おはオラァア"ー!
ゴルガチャのフォウとナイーマ率は異常 レイド水PTはできたんだけどVHはLV60〜70平均ぐらい必要なの?
1ターンで1000p2000p横の奴が増やしていくんだけど何やってんのこれ
武攻Exで攻撃30%とか50%積んでるのみんな? >>501
自発5分、多発10分毎に出来るんだけど表示がおかしいのでエラーになる
左下のリロードボタンを押すと後何分で再発行可能か出てくるぞ >>505
計2万5千だの3万だの取る人を見ちゃダメよ。
廃じゃなければ少しずつ強くなるしかない。 VHソロオートで狩りきれるかは最後の物攻バフ消せるか運が絡むけど
ルナ54フック55あとあやめ、ヨランダが60台、アイーダ74
これで周回できてるよ APRPのカウント間隔のせいか知らんが
突然2ポイント以上増えたりもするよな >>508
あ、というか全滅後もVery Hardの右のアイコンから救援出せたのねこれ
もっと早く気付いてればよかった自発逃がすのこれで二回目だよオンオン 即救援&リロード押してからやっとオートにするから救援のダイアログが地味にうざい >>512
ホームでないと見た目上増えないとか見た覚えが 合計攻撃Ex20%積んだ3凸90Lvアイーダがリンクで6〜20万ぐらい出る
これだけ火力あれば今は困らないかな
水経験値をAP薬使って2時間回りアイーダを育てSGで重ねて3日ほどAP薬つかいながら掘ればリボも出る
つまり自分のやる気と相談してのんびりやれ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています