【DMM.R18】アイオライトリンクR Part41 [無断転載禁止]©bbspink.com
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圧倒的クオリティの海賊ファンタジーRPG
■公式
http://www.dmm.co.jp/netgame/feature/ioliter.html
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https://youtu.be/oXbBd0KxaIg
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前スレ
【DMM.R18】アイオライトリンクR Part40
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1510293905/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ベリハ行ってみたら残り少しで全滅した
フレカノンいたら行けるけど全然出てこないし >>779
それぞれ重なり合わないから二重にDoT掛けられるってだけじゃない? 毒系統はレイドでダメージ量が変わるけど火傷は通常クエストとレイドでのダメージ量に差がないんだ! >>781
死ぬのは大体モンクホモか、ちゃんリオ歌の魔攻UPで一撃に耐え切れなくなるパティーンやと思うから
魔攻DOWNデバフかバフ無効化(ゼピュロスワンド)入れて行けばええんちゃうかな バフデバフが攻撃とセットになってるのはいいね
でもモンクの再生プランとか思いつかないよ モンクは単純に攻撃あげてくれればいいよ
スキル倍率ステ上昇と物攻バッシブの上昇 敵を殴りつつ味方を回復する奥義持たせたらモンク壊れるんじゃないかな
プリいらねーってなりそう ダキさんのバフもせめて攻撃とセットになりませんかね・・ ちゃんリオはルナ以外組み合わせ適当で火力でゴリ押してるな
レベルを上げて物理でなぐれ ソサも物理カット50%の敵が出てきても活躍できそうにないな
バランス調整どうするつもりなんだろうか ちゃんりおに回復なんていらない
ティンコ?全体攻撃要員です まず物理職と魔法職の数が違いすぎるのがガッバガバ過ぎる
新職出すとしてもしばらくは魔法職しか出せないぞこれでは 何回かそれで行けたけど言い切れるまでメンツも武器も揃ってねーよ >>785
ありがとう バフ消し役が自分攻撃して死んだけど何とかなった これって覚醒限界の数値ってどこで見るんだ?
パッシブスキルで最高が12だったとしても、ティンクなんかは15まで覚醒できるし
キャラ詳細とかにも書いてない 混乱している敵が死んでいる味方を殴るといけない気持ちになっちゃう >>801
いまのところ人柱になってくれた人の報告でしか せっかく味方2列あるんだから前衛後衛わけて防御に差つけたり
近接攻撃は届かないとかにしたらいいのにね 昔のFFみたいに おう、レンジャーさいっきょ他全部カスなMMOみたいな? 必死に自発して一人で2万とか3万とか削っても出ないティンクが
他人が救援要請出した瀕死のおこぼれで出てきたときの俺の顔と言ったら…… それミラクルでしょ
救援でティンコ出たことないんだけど リボルバー作成に忙しいワンパン寄生奴の俺がティンク覚醒MAXな話すりゅ? あと魔防ダウンや魔攻アップの持続時間もどうにかならんかな
主に影響がある皿の行動速度があれなのに他と同じようなターン数はあかんやろ >>810
あれは手動でバフデバフ打ったその直ぐ後にリンクで超火力を出すためのものだ >>804
剣 挑発!ダメカ!
銃 後列攻撃!
短 速度アップ!
魔 全体攻撃!
癒 回復!
拳 えと・・・前列攻撃・・・
全員 そんなのみんな出来るけど他にないの?
拳 ううっ・・・ ウチのエンヴィダーク 物防exばかり付く・・・
カッチカチのエンヴィ持ってるクレアが居たらワシかもしれん なんの盛り上がりもないハムスターイベント連続でだるくなってきた
モチベ的にはあと一週間持たん
でも今のイベントそれ以上あるよね
そろそろさいならっきょかなー エターナルに物攻30%のってるのいたなぁ
イラっとした エターナル6本作ったけど武功EXなんて1本もねぇよクソが >>801
限界は見れないと思うけど、キャラ合成画面で素材を選択した時に
覚醒値に+が表示されなければそこが限界だと理解する事はできる
まあ不便よね えたーなる☆ふぉーてぃーん・偽
偽ってひどないアクアちゃん? >>811
いやもう90回に達しようとしてるんだし3ドロなんか何度も見てるよ
平均値の話してんだよアホか このバグ多い現状でアリーナなんか実装したら地獄絵図やろなぁ 平均じゃなければ、1.7とか1.8とかどう理解してたんだろう
2しか見てなかったのか、
0.7くらいのグロいのか希薄なのがいるのか >>825
このままアリーナもランキングもまだ未実装のまま月末まで行く未来さえ見えるので何か実装しないと俺も逃げるぞ ttps://gyazo.com/080fb223acf46dcf85d0d62c31c40161
はいアリーナ >>811
ろだに張るのに時間かかったわ
https://imgur.com/a/7VEsV
普通にフルアタ?でいけたわ寝てるのはアイーダ、サポートさんレベル50
事故るの怖いからやっぱルナいれてまう 気のせいかもしれんけど処理するターン数短いほど数多いの来やすいけどやっぱ気のせい? リブレスも100階建てのタワーを攻略してる間は盛り上がりが持続したけど、
みんなが100階に到達して目標をなくしたら一気に失速したからな
今のアイオラはユーザーが毎日離れていてる状態 拳はかわいさにパラ振ってるから仕方ないかわいくないモンクは絶望しかない 目標・・・古戦場か
そこまで行かんでも月一の強ボスが来るならそれに向けて育成するかね >>838
レイドイベおわったあとなにもない期間が長くてようやく次のイベ来たと思ったらまたレイドイベが始まったところで
俺のリプレスはおわった レイドイベが来るのはいいけど
レイドガチャがそのままだったんで呆れて切ったわ バランスは修正されてるしレイド玉も100連引けるようになってたぞ
張り付きとソロ仕様そのままだったけど 1年くらい寝かせておくと面白いゲームになってるかも知れない
頑張って生き延びてくれ >>846
やっと変えたんだ
まあ今更だけどね・・・残った人達はスレ見た限りでは楽しんでそうだったね ・メイン盾のガバガバ具合なんとかしろ8割方カカシじゃねーか
・バフの持続短い
・リトライでいちいちサポート選びに行くのなんとかしろ
・面白くて戦略性ありそうな固有パッシブとか考えとけ劣化か上位互換しかねーよ
・絵師とライター頑張って別シチュエーション作れ、レベル50とか100で解放なやつ
・今んとこヒーラールナしかいねーよ舐めプ以外他ゴミじゃねーか
・今んとこ火力レンジャーしかいねーよ舐めプ以外他ゴ(ry レンジャーの自己バフは確定で20%上げられるだけでも強いだろ
アイーダは着火と競合したりして不遇だけど キャラ1回行動=1ターンの鎧姫形式だから
下手すりゃバフデバフが次の行動まで持たねぇんだよな… ★4モンクLV45まで育ててやっと★3レンジャーLV1と★3ソーサラーLV1の攻撃力に近くなってきた
★4覚醒枠カスモンクに15キャラ分取られてるんだけどどうにかして欲しいわ 遅いPTで編成すると敵のターンばっかだしな
ダメージ競争で敵のターンが多いとかそれだけでマイナスなんだよなぁ 初めて超成功みた
ttps://i.imgur.com/tkOBute.jpg とりあえずピックアップを石でも引けるようにですね・・・
外は課金ユーザーを優遇してもいいからさ
ピックアップすらポイント制ってソシャゲでもねーぞ いやピックアップも課金でいいよ俺は
ただ無課金ガチャと同じ排出率はやめろゴミすぎる 現在メモリリーク5G越え
果てしないメモリリークの旅は続く 額が軽けりゃいいけどあんま装備とかに課金ぶっこんで欲しくない派
だいたい鍛冶屋するのにAP薬使った分の石無駄になるの萎える >>858
ステップアップで確率2%にしました!
石でピックアップ引けても良いから、確率上げたステップアップなり確定なりを課金に増やして 課金装備は鍛冶でできないアクセとかの別枠とかでやるなら… SGガチャってミラクルがあるんだからこれ以上望むのは酷w >>863
無言の腹パンだわ
でなかったからあんのksガチャ
しかもなんとステップ5で11連じゃなくて10連だぞ☆ >>861
あれはさすがに星6確定にしとけと思うわ ハクスラ要素地味に付けているしアクセくらいは許されると思う
HP500+とか敏捷10+とかだけでもアリーナで猛威振るいそう (ステップアップ二周で☆6が二人出たなんて言えない……) (うっそだろお前…)
引き弱だからSGガチャ回しまくってるのがお似合いだわ 星6なんてタルールと 毒叔母駄きっとだから実質1体しかいないわ でも☆6に戦力的な意味で魅力あるかって言われたら樽と兎以外微妙なんだよなぁ
☆6いるだけで結構モチベ変わるからまぁ・・・ 何処でどうするのか忘れたけど、未実装でキャラグラ変更あった気がするから
狐ばばあも数には入れとく キャラグラ変更いつくるんだろうな
ついでにスキルも変えよう >>878
それ武器の見た目に関係する要素でしかなかったんですよ…… ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています