【DMM.R18】ソウル戦記 Part4 [無断転載禁止]©bbspink.com [無断転載禁止]©bbspink.com
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■公式
http://www.dmm.co.jp/netgame/feature/soul_pc.html
■Twitter
https://twitter.com/soulsenki
前スレ
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1509684682/
スレ立ての際、1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512 と書いて改行、2行目から>>1の本文を入力
次スレは>>970を踏んだ人が宣言して立てて下さい
踏み逃げの場合は>>980
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured Rだと回復の織田小夜子優秀じゃね?
前衛防御あがるしなんやかんやで入れてるわ
隠し奥義はよ 今日の半額:小夜子、武田
武田使ってないんだが何だかんだで星4まで育った
使わないキャラ程出るよね、で使い出したら出なくなる
使い出したら出なくなる法則でもあんのかな そもそも☆4まで重なる時点で稀
じゃぶじゃぶしてる人は知らん 自分のPT☆5伊達☆5ピンクベース☆3竜胆☆3本多☆4武田☆4豊臣
無課金だと殆どこうなるんじゃないかと後は闘技ショップで交換出来るキャラかな >>289
てかRのお市は必須キャラじゃねえか?
お市いれば無限城23階までいけたけど、外したら15階までしかいけなかったし雲泥の差が出るぞ
この手のゲームって回復役が一番重要だし 回復もだが防御バフもあるからな
Lv40越えたら500上昇するしかなりでかい 血脈覚醒がちっともランク4にならんのだけど
これどうやったら増えるの >>300
小夜子のこと
名前覚えるの面倒だから本来の持ち主の名前で判断してる >>305-306
これ課金以外に方法ないんかー
200円払えばいいのね? ランクが上がってもさらに金を使える回数が増えるだけという 毎日自分への義務として無限城10階まで行くのもだるくなってきた
ミッション色々こなしてたらガーネットってあんまり増えないよな 無限城が確か5階毎にルーレット1、無限コイン2、ガーネット2の報酬ループだから無限城がんばるほどガチャ出来るけどな こんな危なっかしいのに課金とかできんw
ていうか全く課金してないのに血脈3まで上がったのはなんでだ? これで危なっかしいとか……そのへんの糞ジャップゲーはどうなるんだよ 無限城と闘技の石配布も30回復石10購入120回復2回50石購入で残らないがな
スタミナで水晶取らないと消費ハンパない 日本人はガチャが大好きなんだよ
まったく同じシステムだけどガチャでいっぱいキャラが手に入るメガキスのほうがランキングで圧倒的に上なのはそういうこと 巨像の試練の報酬なんとかしてくれ
これだけゴミすぎる デイリーもミスリル交換は勿体なくてできない
コンプしても経験値貰える程度だしスルーしてる >>320
石より経験値のが大事
お前ら中華ゲー童貞過ぎだぜぇ メガキスと比べてソウルのダメな所VIPシステム課金でメガキス無料石ガチャ消費でも上がる
メガキス石配布日本並みイベントも石取れるソウルにそれが無い
メガキスガチャキャラ10連10人ソウル11連1人か2人 >>321
自分のランク上げてもキャラのレベルまで到達するほど薬余ってないからなぁ
石割ってまで闘技とかで回収してないし
新キャラ手に入らないとモチベ続かないよ >>323
そのうちレベルあがんねぇ…になるから今のうちからコツコツ貯めるんだぞ
低モチベで1日1回ログイン、けどコツコツやるのが正解 >>318
ていうか単純に運営のやる気の差が全然違うからだろ
メガキスはちゃんとイベントやってるし普段からツィートしまくって色々配布してる
こちらはメンテ告知だけで他は一切喋らずイベントも全くやらない上にガチャ詐欺してる
いくらゲームとして面白くてもこれで勝てる訳ないじゃん 11連6回やったが内5回は確定の戦霊1体だけ
1回だけ戦霊2体出た
ちなみにSSRは0
こんなしょっぱいガチャじゃとても課金する気になれんわ イベ無し、クソガチャ、カタコト、運営やる気なしは致命的にダメだね
素材探し楽だったりあちこち良いとこあるんだけどね
隠しチェイン何気に楽しみにしてる、俺もフサフサイケメンなりたい 時間あんまかからないのがいいからキャラ付き1000課金はしてもいいかなーと思えてきた
真希ゲットしたらチャレンジ2章のラスト欠片手に入るようになる? 課金しなくても十日に一回キャラが手にはいる訳だし、のんびりやるには楽しいんだけど
自分がら抜き言葉にもイラッとくるタイプなので日本語おかしいのが無理
ローカライズはちゃんとネイティブ雇って 時の印象☆3ゲーム街をLv30まで上げてATK251
ゴミだった
Lv50くらいまで上げないと☆4を逆転出来ないなら
経験値素材の無駄遣いだな 時の印象の最大強化値は図鑑で確認できるよね
それによると最大強化しても大したことないのが分かったから強化やめた >>331
ならない
☆2真希は成長の余地がないので育成リソースを割かない方が賢明 ストーリーモードも話は章の最初と最後だけ入れとけばいいのに、
毎回いちいちあらすじ入れて「また敵が出てきた!舞、もうひと頑張りしてくれ!」の繰り返し
アホか >>335
THX
課金専用キャラは重課金する人以外には観賞用かぁ 裏切った身内に対して怒りのあまり
仲間から武器借りて首はねたって描写は逆に笑ってしまったわ 司馬のところも、仲間になってもいいがうちの組に手出すなよ>分かった>即戦闘>えっ 110連してもSSRでないとか糞過ぎてもうね・・・
アカウントで差別してんじゃねえよ というか野良戦霊多過ぎやろ
これ上泉さん全然管理できてなかったんじゃ もうイベしないで低燃費でサービス終了する準備は整っちまったんだ・・・ ゲーム自体は悪くないと思ってるんだが運営が何もしなさすぎでしょ
ここまでやる気ないのも珍しいんじゃないのか このゲームってあらゆる所でがめつく石消費を促してくるな
デイリーミッションで石消費があるのには吹いたわ イベント無いから課金する以外に成長が遅いからなあ
ガーネットも5000ポイントで50000個じゃなきゃ買う気もおきん とりあえずこの何の意味もないミスリル大成功キャンペーンを終わらせて
給餌キャンペーンを復活させろ 10連11回目がRだったからあと2回10連やれば初SSRかな?
正直中途半端にSSR来られるよりSR5回テーブルのほうがいい気がする しかしこのゲームの被ダメ計算式ってどうなってんだろうな
防御が500違うだけでダメージが3倍近く差が出るし、単純な引き算じゃないのは間違いないんだが…
体感的には一定以上の防御力があると殆どダメージ受けない
一定未満の防御力だと大ダメージを受けるってラインが設けられてる気がする SSRを2種類持ってないと人権がないゲームをやったせいで
こっちが素晴らしく見えるから恐ろしいわ マニュアル時の奥義発動時のミニゲーム、あれいる?w 闘技は2000位くらいからプレイヤー入ってそうなメンバーに当たるな
って事は少なくとも2000〜3000人はアクティブプレイヤーがいるって事か 今は1000位付近までいくと15万以上になってるから
同程度の戦力だと勝てるかどうかは運次第
2000位以内も13万以上でどんどん埋まってきてる チャレンジで関羽でてきて作れるのかのって思ったら2か所とも欠片なしとかどういうことだってばよ コツコツ強くなるとかスタミナを一瞬で消費できるのとか
このゲームすごい自分にあってるんだけど
無限城を毎日のぼるのだけ苦痛になってきた 無限城は毎日1階から登らないといけないのが苦痛
メガキスのデスマッチみたいなスキップ機能が欲しい >>361
すげぇわかる
あれだけダルいよねボタン1発で行けるとこまで登ってくれよ 普通は星3クリアしたのはスキップする機能付いてるんだけどな 闘技今は500位内17万無いと厳しい月リセットあるんだろうか
メガキスも掃討チケスキップじゃなくソウルみたいにチケ無し☆3スキップ機能欲しい 順位の入れ替わりがあるんだから
非アクティブは下に落ちたら戻ってこないし
リセットも何もないでしょ
無限城は闘技場みたいにスキップがほしいけど
ランダムオートになったら勝率は下がりそうだ ファントムグリード始まりそうな雰囲気はあるし準備万端だけどいつくるんだ ソウルも事前やってもスレ立たずだったし人気無いとそんなもん そりゃあんなクソガチャで期待できるわけねえよw
でもファントムはキャラもガチャの内容も悪くないのにな
まああれだけSSR奮発してるってことはどうせURがあるかキルドヤみたいに課金しないとSSRの限界突破が現実的でないとかだろうな >>372
アイドルうぁーずのスレで語っていいぞ。同じ運営だから テーブルとか言ってたアホはタヒね
220連やってもSSR出ねーよチンカス 今日竜胆出たわ、被りだけど
戦力的には被りのほうが当たりなんだろうが
エロ見たいから本多が欲しかったわ 俺もさっきリンドウでたわ
1日1回無料でまわせるやつの10回目のアレで
まぁ即ログアウトしたけど アリーナで上位の連中見てもちゃんと前衛を防御タイプにしてない人多いけど
そんな編成で大丈夫か? ディフェンスが前衛を出来るほど重なってる君が羨ましい SSR云々以前にここ最近SRすらでねーよ
金の招き猫最高のSR率↑R率↓でRしか来ないとか殺意が湧くわ ガチャだけ引く垢あるけど
120回くらい引いてSSR1 SR2 残全部Rだったな
固定テーブル変更以降R率が上がった気がする ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています