【DMM.R18】オトギフロンティア R 158冊目 [無断転載禁止]©bbspink.com
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※次スレを立てる時には次スレの>>1の先頭(一行目)に以下の行を貼り付けワッチョイを入れて下さい。
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※次スレは>>950が宣言をした後に立ててください。立てられない時はレス番指定してください。
公式
http://www.dmm.co.jp/netgame/feature/otogi_f_r.html
twitter
https://twitter.com/otogi_staff
※前スレ
【DMM.R18】オトギフロンティア R 157冊目
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1510336654/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured だが真のマウラおりゅはパッシブB枠を持つある程度強いキャラが実装されてから始まるのだ パッシブ枠があるキャラの残りのスロによるかなあ
3枠きっちりあいて補助Cとか特殊Bとかあると素晴らしい加速装置になれそう そもそもマウラってスキル使う度なん?
行動時って書いてあるの全部ターン開始時効果だけど 行動する度に全体のCTを5%短縮
行動ってスキルも含むのかなそうなるとターンごとに通常、AADあたりとしたら4回発動して20%?
それならくっそ強いか ターン開始時だとすると15秒スキルの場合頭巾いたりすると通常攻撃1回分くらいしか増えないのかなぁ
うーんそっちが濃厚っぽいし割と悩むなつけて損はしなさそうではあるが >>163
訓練されたにんげんさんのお知恵を借りたく、晒してみます。
キャラ:
星5
ヘンゼル81、グレーテル82、アリス81、マルガレータ85、オズ70、
ビストネア81、ジェオン70、ヒイガ70、黒オデット50、
星4
(水)ウェンディ48、エリーネア32、オデット80、セーラ71、
(木)ルース54、マーヤ57、サンペルナ61、コッペリア55
(火)アンナマリア60、アラジン75、エリザベル34、タミー71、
(光)ドンキ73、バレンディアス75、ヘルメース80
(闇)メアリー50、
スキル
(攻撃)
A:ビーストフレア2、
B:アサシンエッジ(3,1)、4連撃1、勇猛の一撃3、ヘビースイング2、
C:フルスイング2、木の葉一閃2、暗黒の霧2、
D:強打(4,4)、コンビアタック1、剣士の一撃1、丸太割り(3,1)、
(攻撃魔法)
A:ダークマター2、エクスプロージョン2
B:クロスフレア3、シャドーマター2、光の審判(4、2)、バースト3、
サイクロン3、グランドスウェル1*2
C:ホーリーレイン(5、1)
D:フレイム1、ダークホール(5、1)
(特殊)
B:ヴァンプスラスト(3、1)、闇の吐息2、ウィンドヒール4、
メルトソード2
C:ブラッドアタック1、グランドボム1、鎧砕き(3、1)、眠りの杖1、
魔封撃3、スリープナイフ1*2、麻酔斬り1*2、威嚇の一撃1、
パニックショット1、ブロンズラッシュ1
D:ブラックエッジ(3、1)、毒蜂(4、1)、メルトダガー4
(補助魔法)
B:ディアヒール2*2、オールヒール(2*3、1)、オルヴィジ2
C:ダウパワー(4*2、1*2)、ダウプロト(5、4、)、ダウスロー5*2
ダウスロー5*2、ダウマジック(2*2、1)、スリブ1、カオス1
ラジテンション(5*2、4)、ラジシルド(5*2、1)、
ラジクイック(5*2、3)
(アン〜、オルアン〜は省略)
すげー疲れましたが、こんなところです。
塔の80階ボス(できれば90ボスにも)勝てますでしょうか? 悩むとかいったけど通常1回の差は現状でも大きいからやっぱ普通に強いか 固有と合わせてCT15スキル×3&マウラスキルLv5持ちを5人編成とかが将来可能になるとすると
言葉通り行動毎だとマジで無限コンボができかねないレベル
Lv5で行動時CT7%(?)増加×(通常攻撃抜きでも)3回×5人=105%回復がスキル1周するたび起きる恐怖 >>200
アリス、ヒイガ、ヘンゼル、グレーテル、オデット(水の方)、控え黒オデット
で魔封撃とダウパワー、グランドボム持てるだけ持っていけば90も勝てると思うなあ
80も90も水中心に組んで本体にダウパワーぶつけるだけのお仕事だしね
取り巻きは魔封撃他状態異常つきの全体スキルで封じるのが楽 アドバイスしたいけど塔の80Fとかどんなだったか全く思い出せない、ごめんよぉ
でもメンツとスキル見るとクリア余裕に感じるんだけどなぁ >>200
ヘンゼル、オズ、水オデットにダウパ×2と魔封撃とグラボム(Lv1だと微妙かも)とオルヒ積んで
アリスとグレーテルで火力担当って感じかな
食事とかアイテムとか持ち込んだ方が良さそうね
>>203
マジか、刻んできたな
マウラ未所持がバレてしまう エリザベルのパンツ穿いたローゼが出てきた記憶しかないな
塔全般デバフがよく通るから>>204みたいな戦法で問題無さそうだけど 80はエリザベルが天地持っててとんでもないダメージ出してくるからその対策、要するにダウパグラボム
90はちょっと厄介で頭巾に気を取られすぎると小人がえげつないダメージ叩き込んでくることがある(特に全体攻撃注意)
全体異常を撒きつつ頭巾にダウパグラボムを絶やさず入れて、小人を1人ずつ集中攻撃して減らしていく
当然こんなのオートでは無理なので手動でやること >>204-209
やった!!!
勝てました!!!
アドバイス通り、必要なスキルだけを積んで、
ボス集中して、雑魚を全体攻撃で処理したら勝てました!!
皆さん、どうもありがとうございました!!! >>200
確定:アリス,ヒイガ,ヘンゼル
推奨:グレーテル
残り:オデット(水),ビストネア,パレンディアス等
攻撃:勇猛,アサシン,ビフレ
特殊:威嚇,魔封撃,グラボム,枠が余ったらヴァンプ
補助:ディアヒorオルヒ,ダウパ
この辺でスキル構成してエリザに攻撃ダウン・麻痺・スタン・封印などを入れつつ小人から処理
グレがエリザに麻痺を掛け続けてくれるとヌルゲー化するはず グランドボムが結構使えるスキルだという事を認識しました。
90の頭巾目指して走ってみます! >>210
おめでとー
なお100Fは樹なので火が主力になるけど手持ちの火に光闇を組み合わせてもいけそうな戦力なのでがんばって 今回特上宝飾15%位出るな
あと1個でハロリンドラキュアリボンを5個ずつ作れる
本当は6個ずつ作りたかったが薬とジェムが尽きた いや全然出ないぞ
今ちょうど超超級40回まわって特上宝飾出たのが1回だ >>217
3種2個づつって・・・・30個くらい必要なのか?
凄い数やな・・・ お前らの欲を満たすためだけに虐殺される三代目やソザイン村の人々の気持ちになったことがあるか
意外と悦んでるはずだぞ フックさん特上宝飾も出店するのね
超の出店といい何でもありだな >>221
超英雄の証や特上が出てくるってことはお前らが初代にやったことと同じ事をしたんだろうな >>223
流石フックさんやね
ティンカの言ってたことは間違ってなかったんや! 考えてみれば農耕やって生産してる分、略奪しかしない人間さんよりフックの方がマシなんじゃ… 割りと新規なんですがこの超ソザインラッシュは全力で回った方がいい感じ? 最低限レシピドロップなくなるまでは全力
後は最上装飾石拾った分だけ強くなる >>229>>230
さんくす了解です、やっぱ武器ゲーなのか 最高難易度が回れるのであれば、冗談抜きでAP回復薬を消費してでも回る価値がある
とりあえず特上宝飾原石が10個貯まるぐらいまでなら後々後悔することもないはず 武器はおまけアクセのうち3種類が強い
前回の2つのレシピは今回ので拾えるんだっけ? ハロリンとか 最高難度は回れる位は育ってたん>>233の言うとおり原石100個目指します!
皆さんありがとです 特上原石100個とか相当なエリート人間さんが現れてしまったようだな・・・ 超ソザインとか言うのが出てたから数か月ぶりにログボ勢を抜けてみたが
頭上のリンゴとかスキル演出かなり短縮されたんだな、奥義も演出改善されてるし たった数か月でガラッと変わったな
メインでやってるゲームも見習ってほしいわ…というかスタッフが欲しい
ところで超ソザインと言うのがソザイン村の事なのか? おっ石油王候補かな?
あんま簡単に出ると思わないほうがいいぞ・・・
とりあえずヒーラーのハロリン最優先な 後は火力も場合によってはハロリン
強い魔法キャラいるならドラキュア 物理火力用のリボンは対麻痺無効は有効活用できるユニゾン終わったからあんまいらんかもね ハロリンを2〜3個、ドラキュアは手持ち次第だけど1〜2個もあれば困ることはなさそう
装備の入れ替えの手間をなくしたい場合は別だけど
リボンは対麻痺抜きで考えると「難しい所をクリアする」より「高速で周回する」用の装備だから上級者向けだね 初心者ならジャバの封印無効殴りも活躍するし素材も超に比べれば軽いから攻撃系は後回しで良い >>235
10個でええんよ…
あと武器も重要だけど、どっちかというとスキルゲー >>232
武器よりはスキルゲーだね。
勿論武器が強いに越したことはないが、超ソザインで作れる防具はステータスが優秀なのは勿論、それぞれ特定の状態異常を100%カットできるので、
イベントボスが特定の状態異常を得意にしているときに有効なのよ。 新規来てるね
昨日今日と低ランクからフレ申請きてた
4亀効果か ドロップしないスキル掘り
鉄壁衆ばかり出るガチャ
このせいで人が定着しないから慌てて4亀で広告出したんだろうけど
結局そこが治ってないからまた居なくなるよ
このスレもどんどん人が減ってるのが何よりの証拠 石版率ちょっと高いと思ったけど、遅れて始める新規の事考えると欠かさずやれば少しずつ余り出すくらいの今が丁度いいんだな スキルは確定分があるから気にならないかな
ガチャに関してはこのゲーム鉄壁衆っていうか変な偏りがあるから困る、セレクションガチャもまたティタさん出そうで引けないのよね ハロウィン装備は特上2個使うから5人分で10個ね
リング、ピアス(だっけ魔攻の)、リボンは1個づつほしいから最低は6個かなぁ
足りなくても通常の原石は目指してる過程で糞ほどあまるから足りなければジャパPでもいいし 一応ピックアップ率は3割くらいだから実装時ならそんなに悪い確率じゃ無いとは思う
正直なところは5割くらい欲しいけど俺の経験じゃピックアップ5割な奴は最高レア0.5%のしか無いからなぁ…… 最初は無心でコーヒーやらもガンガン回してたけど今はその辺ほとんど辞めて強キャラにのみ金入れてるわ
結局チケやらステップで星5確定しようがほとんど事前ガードされることがわかっちゃったしね
強新キャラ入ってるスタンプはまあ例外 ちょっと朝からカバいんですけど〜?
お前らソーザボコリ過ぎ手加減せーよ 闘技場の対戦相手の5割がテリーで3割がピサロ
1割がゼシカで1割が有象無象
闘技場のバランスやばぎるな タイダルの処理重くない?
いや俺のPCがボロいのは承知の上だけどさ 石版やっと二個目
塔アプデまでに後一個拾えるかな? らんらんもイシャナも予備のリーゼもないからチクタル時間かかって仕方ない…
ヒイガは毒効いたから良かったんだがなぁ たまに
アイオライトリンクと
ドラゴンクエストライバルズが混ざるスレ 1人のサンプルでしかないけど割と課金してるつもりの自分の今までの初期キャラの分布確認してみた
+が付いてるのはスキル餌にしたりで確認ができず自信がない所、多分本当は+1されてるとこもある
ヴェルメリオ 1
ティンカー・ベル 3
ドロシー 1
ヘンゼル 5+
グレーテル 4+
アリス 3
ヴィルデローゼ 4+
マルガレータ 4+
ラプンツェル 5+
マザー・ティターニア 2
オズ 3
フック 3+
プリンセス・シンデレラ 3
なんとなくの感覚だけど入手数が1〜3、3〜4、4以上の3つの確率グループがある気がする
それぞれの比率が1:2:3くらいかな
あくまで個人の予想ね おれはこんなんだな
ヴェルメリオ 1
ティンカー・ベル 2
ドロシー 0
ヘンゼル 4
グレーテル 1
アリス 1
ヴィルデローゼ 1
マルガレータ 1
ラプンツェル 6+
マザー・ティターニア 3
オズ 0
フック 1
プリンセス・シンデレラ 2
髪はもういらん(ハゲ並み感) せめてゲームの中だけは髪を増やしてやるという運営からの優しさ ライバルズやりながら周回してるからこうなるんだ…
俺思ったより被ってないから運いいほうだわ
ラプとかまだ3体しか出てないのにポム、ランタン、イシャナ以外は持ってる 事前とアカデミーの事前チケ分ぬいてる?
あと確率に自信ニキがくるから気を付けろ 石版7枚目とか本当に20%なのか?これは
早くランダムドロップからこのゴミ削除して妖精100%にして >>271
やべ、メインキャラ確定のしか抜いてねぇ
>>265はマルラプヘンを一人ずつ抜いてくれ
あと今の☆5確定はフックとプリシンだったからこれも抜くべきか ついでにメインキャラ確定やセレクションも抜いた方がいいのかな
ピックアップは微妙だけど これセレクションガチャの☆5確定って一体だけだよな…?
☆5確定10連とか言われると全部☆5なのかと期待しちゃうんだが 全部☆5確定10連とかしてしまったら何円ガチャになるか予想できんなw
セレクションまだ引いてないけど☆5は1枚確定だよ セレクションで唯一持ってる赤ずきんが被った
はぁ・・・本当オトギのガチャには見放されてるわ。今まできた☆5がラプンツェル4、グレーテル3、赤ずきん2
ピックアップとか全く仕事しないし >>278
闇と光しか効果ないからフックでHP上限増やしたほうがいいかなって ルンバ1枚までならヒルメに持たせるとどこでも使えるからいいぞ >>280
だからこそだと俺は思うけど
闇3もいるし
HPは塔の水増し分で充分で重要なのは回復力だと思うし
フックリーダースキルいらんと思う >>282
支援に使えそうなのがマルくらいしかいなかったんや
ヘンゼル持ってたらそっちにしてた 塔100階まできたのに、ブラックオデットがレベル70より上に進化できないんだけど、
進化アイテムって何処で手に入るんですか? エリザベルとアンナマリアが育ってたら、ビストリーダーにしてあとは火の☆4を並べて
ヒーラー枠にブラオデさんでも入れておけばいいんじゃないの? >>277
パイ食った?
癒やしの歌のCT上げた?
同属性☆5よりも火☆4の方が安定するかも
オールヒールが回ってない可能性大だから回復キャラだけはスキル減らしてもいいかも 進化アイテムの数が1個しかなくて70から80にできない
100階のやつに勝たないとダメなの? >>277
いるなら固有装備ありヒールレインLV5のメアリーにハロリンダウパ持たせてin
代わりにマルout
↑前提にアラジンの癒しを一枚グラボムにする
ビスのメルトもあればグラボム。メルトイランと思うよ
あとはグレは勇猛か急所どっちか外してダウマきちんとかけさせる
黒オデはディアヒLV5にすると安定するかも
単体通常がクソ痛いのでダウパしても集中するとオルヒじゃ間に合わん
結論:ダウマはきちんとかかってれば1枚でOK。ダウパとグラボムは2個はかかってるようにしよう
全体回復と単体回復のバランスとらないと火染以外だと割とあっさり死ぬ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています