【DMM.R18】アイオライトリンクR Part48 [無断転載禁止]©bbspink.com
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com (JP 0Hff-2dC4)2017/11/19(日) 13:15:30.30ID:b4RBHLWYH
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圧倒的クオリティの海賊ファンタジーRPG

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http://www.dmm.co.jp/netgame/feature/ioliter.html

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http://youtu.be/oXbBd0KxaIg

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前スレ
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1510982850/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0093名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1f27-RuWE)2017/11/19(日) 15:41:41.55ID:/E0nl57q0
>>91
後付けで長々と攻略法が追記されたのはプレイヤーの猛反発見て慌てて出した感がアリアリよねw
そんなことより時限をとっぱらった方がずっとプレイヤーの支持得られたと思うが
0096名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d701-2Rtq)2017/11/19(日) 15:50:15.84ID:oP9blRwD0
>>93
時限は「長時間周回しなくて済むように」っていう運営なりの配慮なのかもしれない
毎日1〜2時間だけ遊べばOKですよ、薬飲んで何百周もしなくていいですよ、っていう
0099名無しさん@ピンキー (ブーイモ MM9b-IKRN)2017/11/19(日) 15:55:22.60ID:djYCV2k4M
高難易度やる時は、別イベントと並行がいいのかもね

んで、重課金者や先行者で、腕試しをしたい人はいると思うんだけど、オートじゃ周回がめんどいわけで
覚醒回数5、勝利ごとに1枚、5回で終わりくらいの軽さにしたらどうかな?
0100名無しさん@ピンキー (ワッチョイW d762-kSXE)2017/11/19(日) 15:55:28.18ID:tpCtSaEv0
定期的に開催されるならいつかはってレベルだと思うよ
0101名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d701-2Rtq)2017/11/19(日) 16:00:09.38ID:oP9blRwD0
安定を取ろうとすると火力が低くて時間がかかる、
速攻しようとすると事故る可能性がある
このジレンマでユーザーを苦しめるためには
時限にしたり周回を要求したほうがいいよね
バランスおじは人の気持ちには鈍感だけど、やってる事自体は理にかなってる
それに付き合うとめちゃくちゃ面倒で時間がかかって疲れるのだけが欠点
0111名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ff81-RjUU)2017/11/19(日) 16:22:55.88ID:l2ESwjAv0
今回のイベントいいけど終わる頃にはガチじゃなくても
ハーレム殆ど開放終わるだろうから、その後どうすんだろうね
イベント以外だと、純粋にキャラ強化と装備厳選しかなくなる
0112名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d701-2Rtq)2017/11/19(日) 16:24:47.75ID:oP9blRwD0
エクラに頼り切ると勝率が90%になってしまう、みたいなクソさがあるよね、極端に言うと。
エクラ使わなければ95%とか98%勝てるのに、みたいな(あくまで例え話として)
0114名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1ff3-HT85)2017/11/19(日) 16:56:22.52ID:VDsjjxTq0
>>112受け身の運ゲーしたさに枠潰すくらいなら
攻め姿勢の運ゲーするメンバーの方が押し切れるし
その運ゲー潰す要員が潰されない運ゲークリアしないと枠無駄になるから・・・あれ俺何いってんだろ
0124名無しさん@ピンキー (ワッチョイW d762-kSXE)2017/11/19(日) 17:15:07.61ID:tpCtSaEv0
エクラの評価は今後しだいだな運営が反省して難易度マイルドにしてくるなら要らない子になるしダブルセシリアが通用しなくなる難易度なら必須だし
0127名無しさん@ピンキー (ブーイモ MM9b-IKRN)2017/11/19(日) 17:20:31.56ID:djYCV2k4M
>>121
回復つかないのか ありがとー (なんか予想外の展開になってるw)
0140名無しさん@ピンキー (JP 0H2b-RjUU)2017/11/19(日) 17:42:14.92ID:ikhwrW1zH
イベントごみすぎて一気にスレの勢い落ちたな
1000割りは仕方ないとしても749て

イベント前との落差がすげぇわ
やらんほうがよかったまである
0161名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1781-RjUU)2017/11/19(日) 18:29:08.65ID:KbYgnIfG0
これにあるのかは知らないけどテーブルは怖いよね
凄い昔のソシャゲから脈々と続いている悪しきシステム
今でも健在だというんだからソシャゲは恐ろしい、ちゃんと考えて課金しないとね
0169名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ffee-GXP8)2017/11/19(日) 18:48:31.32ID:D48Oqrhv0
バグ横行イベントなのに利用者も非利用者も仲良しだから深刻さが判る
これで今も気付かずに正攻法で続けている純朴な課金エクラ達に知れ渡った時どうなるのかね
0171名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1faf-RjUU)2017/11/19(日) 18:58:34.19ID:zRfDLH+00
ティンクみたいに常駐なら今クリアー出来なくてもその内高難易度クリアーしてやるってモチベにもなっただろうに
期間イベだからディアナ取れなかったライト層と時限合わなかった人達は離れて行くだろうな
途中参加の人等は割り切れるけど初期から居る人等はイベント付いて行けないと止めるからね
0173名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b78c-JNqm)2017/11/19(日) 19:01:34.67ID:pt+LRQTw0
これ上のやつの回復ってどうゆうキーで発動してるのかわかる?

上X樽馬ちゃんリオ(他死亡)でもう50分ずーっとオートしちょるw
ちょこっと手動もやったんだけど倒せねーっす 金箱でてるから捨てられなかった・・・w
0179名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b719-JAgm)2017/11/19(日) 19:06:06.54ID:tPmDWnh50
この時間は5戦してキャラ1金武器3だったのでやや負けか…

>>173
感じとしてなんかあるっぽいんだよね
自分も同じ状況になった時に色々試してみたけど
とりあえずスキル使わず殴りまくってたら回復の頻度が控えめになって勝てた
こちらの行動回数と敵側の被弾数あたり?
あとは敏捷バフ付いてる状態だと回復連打しやすいような気はした
0180名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d701-2Rtq)2017/11/19(日) 19:07:04.48ID:oP9blRwD0
慣れてくると速く終わらす方法わかって楽しいわ
たぶん最高の銃はノンノに持たせたほうがいいんだろうな
で、ブレイクにリンク奥義で30万ダメージとか余裕で出せる人もいるんだろう
0182名無しさん@ピンキー (JP 0Hff-VFQ0)2017/11/19(日) 19:08:12.00ID:/ogavDXjH
>>173
たぶんHPが少し減ると使用してくる
がっつり半分以下に減らすと別なスキルも使うようになるっぽい(ので回復の頻度が減る?)

なので、リンクと奥義が全員溜まるまで通常攻撃でやり過ごして
出来れば敏捷デバフかけてから総攻撃で10万くらい1巡で削ればいけるんじゃないかな
0184名無しさん@ピンキー (ブーイモ MMcf-IKRN)2017/11/19(日) 19:10:21.18ID:juUxM6dVM
6回で4ディアノ 10分は切れず 残り7体 今日中に行けますように
ノンノ輝いてるよね アタッカーもう一人育てておくんだった
0189名無しさん@ピンキー (JP 0Hff-VFQ0)2017/11/19(日) 19:12:42.98ID:/ogavDXjH
>>180
99ノンノサポにつけてブレイクしてるとこリンク叩き込んだら23万くらいだった
セシリアの方が回避sageがあるから命中sageに対応しやすいやすいけど、
一撃はノンノの方が上なのでスピードクリア狙いならノンノの方がいいのかもしんない

でも、通常攻撃は普通にセシリアの方が強いし、ボスラストの追い込みの時に上スカルも巻き込めるんだよな
0190名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 37b4-HNOF)2017/11/19(日) 19:12:52.88ID:gL1Sr/O70
物理攻撃デバフが多いせいで相対的に物理が硬いように感じられるだけで実際は物理も魔法も大差ねーな。
いかに素早くリンクためるかってのとクリティカル発動させるかってことでタチアナ20凸の人おりゅ?
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