【DMM.R18】FLOWER KNIGHT GIRL 〜X指定〜 part2945 [無断転載禁止]©bbspink.com
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花騎士達と世界を救う本格派RPG!新感覚のワンボタンで簡単操作!
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◆経験値計算機
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■避難所
【DMM.R18】FLOWER KNIGHT GIRL 避難所 part2
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13411/1454687466/
■前スレ
【DMM.R18】FLOWER KNIGHT GIRL 〜X指定〜 part2944 [無断転載禁止]
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1511789969/
次スレは>>900
無理な場合は安価指名
踏み逃げの場合は有志が宣言して立てる
テンプレは>>1のみ
>>2以下は状況に合わせて貼ってください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>311
やったらわかるけど3割削るの無茶苦茶大変だからな 44連で金3…はいいけど3/2がピックアップ外なんですけど!
ハツユキは出たけどイベリス欲しいんですぱ!…あっ、欲しいんです! え、次から水影緩和されるのか
編成色々試すの割りと面白かったのに >>313
実装時は5kでカタクリ確定だったんだけどな エンドコンテンツがクリア出来ないからって我儘言ってる奴なんざ放っておけば良いのにな
こんなんするとつけあがるだけなのに ハツユキソウのボイスってBGMと音量一緒だと聴こえづらいな
ホームじゃ特に 敵の命中アップって命中ダウンで相殺できてんのかな?
イベリスハギの2人いて命中30%うp-24%でもがんがん回避虹に当たるんだけどw まぁゴネればゴネるほど有利なのは某キャラの修整回数から察する事が出来るし?
>>320
なーんだそうか…25周目指すのはしばらく考えないでおく >>324
多分だが出来てない
命中-40でも回避虹に当たるからミスの判定が各々別計算だと思う そういやイベリス入れてもう15回くらい破やったけど一回も敵のMISS見てないな 総合力61万フサには今回の水影は無理だったようだよ… >>324
命中判定(命中ダウンでの減算)と回避判定(回避率からの命中アップ分減算)それぞれで計算されると役に立ってないかも
持ってないけど なんでも叩けば何か貰える風潮にしたら
そのうち同調して取り返しの付かない炎上になるのにな
梨木叩きで嫌ってほど見た ttps://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org495628.png
ハツユキソウ欲しいけど金1点狙いとか石20こしかない俺には絶対無理ぃぃいいいいんあああああおぅうぅぅうっ
って思ってたけどやっぱフラワーナイトって最高だわ
出社前にシコってくるわ 命中アップついてるから回避なんざ一発昇天よ。挑発つけようがワンパンさよならバイバイだしな
安定クリアならバリア持ち全部に積んでソラビパで攻めるしかない 初期:マジクールさんマジクール過ぎw
極限実装時:ふぁー廃専用やんけ
クジラ実装時:廃課金しか遊べない機能だわこれ
今:どれも周回サクサクでぬるげー
昨日:ひょえー特定のキャラが居ないとクリア出来ないキャラゲーオワタ
何度繰り返したら学ぶんだこいつら というか今回スキルと通常で火力が大幅に違う上にスキル発動率がやたら高いからスキルデバフ普通に使えるんだよな まあただの案内不足分とはいえ詫び石貰ったんだから
昨夜の自演バレ9dや4dも浮かばれたでしょ(適当) >>324
そりゃ命中26%でも4回殴られれば普通に当たる
ホント命中アップと霧の張り直しはクソ過ぎる
クリアを強いられてる奴が勝手に発狂してるのもクソだが まだこれが序章だという事実
サボテンでふるえろ
しかし何で破なんだろうな 超でもよかったんじゃね? はー昨日は久々に花でガッツリ抜いたのでスッキリとお早う
しかしハツユキの台詞考えるの楽しそうだな…本当キャラ立ってて良いわこの子 打属性ならンボとアイビーが活躍できるからサボテンの方が個人的には楽だわ 限定アイテムが1回目クリアで25回クリアはカレー20とかにしときゃスタミナ消費なしで試行錯誤して1回目クリアしたら限定アイテムもらえるよって感じでよかったんじゃね
自分は庭園アイテムはそんなに興味ないから1回しかクリアしないけど 求:打属性付与&デバフ持ち
うちの頼みの綱はヤマブキしかいない 打属性は追加されてないわけでもないが虹がすくねぇ
斬虹27 打虹14 突虹16 魔虹21
変に打属性付与だしてバランスとろうとかはやめてよね >>388
序破急に当てはめているんだろう
つまり究極級の究がくる 最初の戦闘を2PTで乗り切る設計なら
第一PTに金でもいいからランタナやチョコモスなんかを入れると気持ち楽になるな 金でも300%なら15%ぐらいは貫通で削れるから最後の詰めなら行ける
正直、先制ビーム確定で出せるようになったのも救い
ハゲビパにはほとんど戦闘力要らない >>351
金多いな…俺は工夫が足りない様だ
あれ?今回一番のおりゅおりゅ案件って運よくクリアしちゃって試行錯誤できなくなった奴じゃね? ようやっと破を5勝
このギリギリ感は癖になるけど25勝はいくらなんでも多いわw 何回か試行錯誤したけど、結局無理そうというか、AFN化してて考えるのが面倒になったのでもうちょっとキャラそろってから頑張ります…… ハゲパなら金でもいけそうやな
開花カンストさせても居場所無かったのがこれで少しは救いになるか >>355
>>358も言ってるけど1〜3が頑張ってくれればなんとかね
自分のだと2部隊目のイオノシが仕事してくれたからスノドロの+90が凄く生きた感じあった
>>362
撤退するか少し悩んだけれど手持ち虹少なすぎて試行錯誤の幅が狭くかつ超運ゲに思えたからクリアしちまったぜ クエ5回クリアで終わりじゃなかったのか
25回一気にはさすがにめんどくさいな 破級がハゲビ有利デバフ有利マヌーサ有利ステージとバリエーション出して行ったとして
キャノンアビが有利なステージもいつか来きますかね スペチケで好きでもないキャラを取るのを強いられる糞ゲー 水影クチナシ登場で自キャラ移動後に割合ダメージを与えてくるぞ ハゲビアビとキャノンアビ持ちの虹はよ(他のアビが強いだろうから) ミント超級。キャラ倉庫で増殖し続けるミントを更に上回る速度で売却しろ。なおクリアまで倉庫は使えません クリアする前にうちの貧弱ソーラー部隊ためしときゃよかった 金ソーラーで行けるのかもしかして割と絶妙なバランスだったりするのかこれ? 金ハゲパでも300%砲なら下手に普通に殴るパーティよりもダメージ出そう 手持ちの回避虹がペポ、イオノシ、カタクリなんだが他に誰がいたっけ
デンドロビウムをアンプル育成しようかと思っていたが水影クリア目指すなら他がいいよな 実際4部隊目のソーラーパは何度かハナミズキさえいれば違ったんじゃって展開があったな ハナミズキ3人運用でハゲパ2つとシャインアビPTとか作ったら楽しそう
勝てるかどうかは知らない うちのハゲビパは移動力620と一番高いせいで最後の戦闘になってくれない 起きたら「いやー強すぎてすまん!」の詫びがマジで来ててワロタ
お城武神みたいに回数クリア以外の報酬ゴミカスにしてスタミナ減らそ? うちもハゲパの移動力高かったけどどうせハゲビ撃つだけだしと割り切って移動力ダウンつけてた 育成アビで下げりゃいいんじゃない
どうせ育成アビで上がるとこにはあんまり期待できないし >>395
ハゲパは最後にハゲビをどぴゅっと出すのがお仕事なんだから移動力DAWNアビつけてもいいんだぞ ハゲパ最強伝説始まったな
これはハゲパ界最後の大物マンリョウさんの開花がますます重要になってきたぞ ハゲビ70%二人と残り金で300%で撃つと11万ぐらいだったかな
3PTでギリギリまで削れるならありなんだろうけどなあ そろそろ社員アビの救済をですね……
倍率今の10倍くらいにして強化ハゲビ打ちまくらせて 高難易度マップで移動増減の調整はアリだったのか…
マロニエ放置していたけどデバフだったか…
うちの編成はクリパ、デバフ回避、余り物デバフ回避、380%UPハゲビなんだが一番惜しくて8割削るだけだったな バラおじ「ハゲビゴミハゲビゴミうるさかったからハゲビ以外の部分を強化しておいたぞ」 一戦目のウメサクラを4PT残しで抜ければいいんだろうけどいまのところ1PTの犠牲が毎回出てしまう
どんな編成ならいいんだろ 今回の破級で思ったこと
浴衣ビオラとセルリアはハゲビ50%にしてくれ 流れぶった切って悪いけど金ハツユキの季節ボイスってネタ成分多め?
多めだったらもうちょっと頑張る デバフ20%に恵まれないから回避とか入れるとは脆くていかん
虹はみんな20%にしてほしいわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています