【DMM.R18】千年戦争アイギス9276年目 [無断転載禁止]©bbspink.com
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※注意※
建てる時は本文の1行目に
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を貼り足してextend残弾を補給して下さい。(ワッチョイ無しのスレは破棄)
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突如として復活した魔物の軍団に国を滅ぼされた王子となって
個性豊かなユニットを指揮して敵を迎え撃て!
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アイギス作戦図ジェネレータ
http://aigis-dougax.appspot.com/tactics/
ガチャシミュレータ
http://aigis-dougax.appspot.com/gacha/
キャリーさんもそう思うジェネレーター
公開停止中
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※混乱を防ぐため、無理ならテンプレを張りレス番号を指名して依頼
※前スレ
【DMM.R18】千年戦争アイギス9275年目
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1512104106/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 魔神でキュウビ軸にしてく場合ウズメ(レオラ)ジェロリェプルキュウビって出してく >>337
ケラ様でやって欲しかったシチュを完全再現してる+114514 キメドットのほうが魔王っぽいよね
おとぉーさんおとぉーさん!て感じ ストーリー7までやって
5だけが以上に難易度高いよね 魔王と戦ってきたけど遠距離攻撃なのか
ほとんどが殺されて星1クリア オアシス特急券のタグで検索して出て来るシリーズが個人的にオススメ拠点後まであるし
銀カンストみたいなのも居なくてすごく現実的な戦力だったんで当時すごく助かった
バシラいない王子は参考に出来ないけど 魔王って発狂遠距離だっけ?
今回特に剣からビーム撃たれなかったような気がするんだけど >>603
ウェンディはいいぞ
とりあえず脳死が捗るからな >>603
天狗並みに便利。死なないから要所に投げ込んでおけば大抵なんとかしてくれる。 >>618
前は半分から遠距離だった気がする
今回は1回殺してから ウェンディは例のあの人ほどではないがマップを壊す程度の壊れ >>619
>>620
まーじか
コラボ王子だから戦力いないし、とりあえず育てるつもりだったけど当たり引いたか ストーリーの5とか7とか言われても技聖霊並みに伝わらない >>624
それに状態異常を受け付けないから今回のスフィンクス戦でも活躍するはずだよ >>603
置いて5秒で貫通三体ズガンズガン
あとはほっとくなり思いつきでまたしばらくしてスキルズガンズガンしてもいい
死んでもしばらくしたら勝手に復活してる
近接遠距離持ちの近く置きたいならライドだな
スキル使用時にHPが50%回復する
敵が死ぬかウェンディが死ぬかのデスレース開始だ >>603
良いなあ…
俺なんて用途不明仙人だぞ…
良いなあ…… >>603
まだいるかわからないけど、
ウェンディは状態異常無効とリジェネ、復活で貫通攻撃できる。弱いはずがない。時間帯火力も優秀。 >>622
下手にちょっかいかけたのがまずかったか
情報助かるわ >>634
とりあえず置いとけるだけマシやろ
用途不明ドルイドダブった俺よりマシ ウェンディ二覚直後に強いと言ったら散々叩かれた覚えがある フィオレって割と用途明快だと思ってたけど違ったのか 黒ドルイドで安全確保してリタちゃん設置って強くない? ウェンディも強くなったもんだなぁ。昔はリッカ以下と言われてたのに マップレイプ力は高いけど極端に強い敵にはワンパンで沈むから例のアレみたいな根本的に滅茶苦茶にすることはないしいい感じだと思ってる エルドラの上方修正もオナシャス
バフてんこ盛りにしてようやく使えるわ
セーラさんの対象になるからシルヴィアと同時に編成だな 二覚前と性能要所は変わらんのに
なぜか二覚で黙ったウェンディdis勢 >>642
一覚でも強かったとかじゃない、第二実装してから手に入れたからわかんないけど 2覚前の人達が使いもしないで状況で使える言ってるエアプばっかだったからなしかたない hp50パーセント回復がでかい
発動後の生存時間に直結する >>652
ゴネ得狙いのキチが騒いだんであって俺たちは信じていたからって言い訳が飛んでくるよ ウェンディはドールマスターにしてみたんだが大抵のクエで本当に死ななくて便利だわ だって第一のときは今のメッフィーと同じで特に強くない敵相手でもスキル撃ちきれない上に復帰が死ぬほど遅かったし
ステ増加やらなんやらしっかり入って別物になったんだからそりゃ評価変わるのは当たり前だろっていう >>626
アイムユアブラザー!
>>634
用途ははっきりしている。自前の戦力が、すでにナタクを必要としているか不要としているかだけだ まああの当時は王子の発想が、敵のど真ん中に単騎特攻させるほど鬼畜じゃなかったから、召喚士の近接verぐらいの扱いだったし >>644
他に強力な遠距離持ってないとスキルのぶっ壊れ具合を
実感できないからな 銀ヒーラーが足りないから放置中、他のユニットはたくさんいるのに
明らかにアイギスって餌のバランス考えてないよね >>659
黒ドルのスキル終わるタイミングでリタちゃん発動すれば、何処でも安全にずっとリタちゃんのターン 実装時と2覚でステ全然違うからな昔のヴァンプリみたいなもん 第一のころのウェンディが強いって言ってる方が絶対エアプだわ
当時からビジュアル好きでちょこちょこ使ってたからリッカより弱いは本当に感じてた
耐えられないからこそスルーできるリッカが優位だったわけだし 実際ライド前魔神級で放り投げてたら常に修理してた
今は適当に投げても最低限仕事してから修理してくれる 「大して変わってないのに評価変わるとかエアプ」→「いや変わっただろエアプ」
この流れ定番すぎんよ >>665
今回のオリゴが出る極級で掘ったらええんやで >>644
最近取ったけど、今回の称号ステージで早速使ったわ >>664
昔はトトノ奴隷を特攻させるぐらいだってろ 物理ダメージ70%カットという弱いわけがないスキルを持ってるカワイイ子が居るんですよ王子 メイジと砲術士が微妙に枯渇している
特にメイジは使い過ぎだろ モルテナは凄い粘着してたやついたなあ…あいつなにやってんだろ >>661
黒の癖に完成されたパーティには入らないとか…
まあ新チケで貰ったエクス育て終わったら育ててみるか… 他人がいくら貶そうが我が軍では大活躍なのは覆しようの無い事実 エアプで言ってる王子が実際居るのが悪い
ガイジとかはアレ dis勢の言い分を翻訳すると
ドールは相変わらずカスという事に
まぁライドがお奨めなのはそうなんだが >>685
その辺はゲーム内であの見にくいヘルプくらいしかないからなぁ
ミッション形式とかだと「覚醒してみよう」とかでチュートリアルも出来るんだけど >>682
そういう黒、割といるんじゃないかしら
ちなみにうちではレギュラーメンバー。硬くて手が早い奴は使いやすい こねこねは第二覚醒でHP最大時は全ダメージを半減、がつくから楽しみにしてろ とりあえずこの手の話題で出る
お前が使いこなせないだけで強かった だけは笑うからやめろよなw >>689
ドールでも十分に仕事してくれるけどなー そんな事より俺はおっぱいに飢えてるんだ
パイズリシチュの子もっと増えろ >>680
モルテナ第二実装時に調教犬のステータスを見た上で雑魚とモルテナの葬式を開き
二時間ぐらい経ってからどうもスレの意見と違うようだから、ひっそり手のひら返しして煽られながら逆に葬儀が執り行われたハナクソの最期をご存じない⁉ いきなりゴミっていってくるやつはエアプ率高いからなぁ
辛らつだけどちゃんと比較して使えないって言ってくる王子は別な はぁ?余裕でドールよ。だってドールの方がかわいいもの 実際スキル総ダメージが上にもかかわらず打ち切れないからライドのほうが安定してるし強いと思うよ
あとライドのスキル発動時半分回復の有無が全然違う どんなレアリティだろうとユニットにはそれぞれその個性にあった適材適所がある
キャリー山にはキャリー山の…金ワルキューレには金ワルキューレの…それが生きるということだ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています