【DMM.R18】千年戦争アイギス9284年目 [無断転載禁止]©bbspink.com
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com (スプッッ Sd5f-EaCF)2017/12/04(月) 07:20:52.55ID:QrWgBBaZd
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※注意※
建てる時は本文の1行目に
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を貼り足してextend残弾を補給して下さい。(ワッチョイ無しのスレは破棄)

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突如として復活した魔物の軍団に国を滅ぼされた王子となって
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【DMM.R18】千年戦争アイギス9283年目
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0545名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c301-MbHU)2017/12/04(月) 14:03:39.86ID:pGGgvwGJ0
(´・ω・`)キュウビは育ってしまってヒーラーさえおけばシルヴィアとも殴り合えるんじゃないかな
(´・ω・`)ソロで完全版キュウビ+ヒーラーと戦えるシルヴィアってやっぱおかしいな
0561名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1325-9wPJ)2017/12/04(月) 14:08:49.61ID:LwqHgbge0
>>546
そうするかねえ、2枚あるとつかわなきゃ!って思うけど
1枚使っちゃえば少しは置いておく気になるかも
ラピス→ヴェルティいるけどどうなの?
ミヤビ→ほかの黒いないし…
あてちゃん→高コスト隊はフーコでいっぱいいっぱい
ティニー→ブロックってもうあまりしないよなあ…
って感じで悩んでいてオンリーワンっぽいシルヴィアかなあと考えてる
0565名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com (ワッチョイ 8fee-RWcm)2017/12/04(月) 14:09:35.31ID:tBXccF0w0
>>549
1/2なせいで同射程麻痺抜きのあてちゃんと変わんないんだなこれが
アリスの場合盾に受けさせたあと置いて通過したマスに置いて殴るってのができないからその運用だと現状大劣化になるっていう
スキル中だけでも100%回転蹴りがでるなら脇道で置ける状況では使えると思う
0569名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com (ワッチョイ cf4f-bpph)2017/12/04(月) 14:11:03.31ID:9hdrmN1U0
>>561
ラピス→ヴェルディ全然違う
ミヤビ→他の白を黒クラスに押し上げるバフ枠
あてちゃん→麻痺対策しつつ麻痺入れたりする枠
ティニー→近接遠距離入れろ
シルヴィアは受けユニだから魔神で本体隔離しないとクリアできないならおすすめ
0585名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1325-9wPJ)2017/12/04(月) 14:16:59.87ID:LwqHgbge0
>>569
ラピス全然違うのか…なら候補かなあ
ミヤビもそういう使い方できるならありだなあ
ダンサーはワルツスキル覚醒したけどハナはCCで塩漬けしているので時短要因なんだよね
ミヤビ級だとバフの実感できるかな?
あてちゃんはテテスいるからいいかな…
魔神はだいたい5で止まってるので(育成にスタミナ使っちゃう)それ以上が未体験
0600名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com (ワッチョイ ef4b-JjO2)2017/12/04(月) 14:20:22.53ID:4rit8YFI0
火力特化するなら拳王だけど完成まで待つくらいなら他出すのがアリスだからCT削減する修羅はアリスの致命的デメリットを緩和するんだよなぁ
防御上がるのも地味にありがたい
ドットは拳王のほうがアリスらしいよなぁ
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