【DMM.R18】アイオライトリンクR Part56 [無断転載禁止]©bbspink.com
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com (ワッチョイ bf5d-yePy)2017/12/05(火) 22:25:02.72ID:SRWt7Fm+0
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圧倒的クオリティの海賊ファンタジーRPG

■公式
http://www.dmm.co.jp/netgame/feature/ioliter.html

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http://twitter.com/iolite_link

■PV第1弾
http://youtu.be/oXbBd0KxaIg

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0331名無しさん@ピンキー (スッップ Sd5f-1sh6)2017/12/06(水) 20:05:09.12ID:iK6tgWFVd
不満噴出で寿命縮める未来しか見えないな
0334名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d3f7-JU5h)2017/12/06(水) 20:11:44.86ID:Y7JqEGgZ0
ペロペロコロシアムみたいに、配置したキャラが勝手に戦うみたいなのがいいな。
プレイヤ同士が向かい合ってはっけよい!みたいなのは自分も相手もそこにいなきゃならん。
0338名無しさん@ピンキー (スッップ Sd5f-1sh6)2017/12/06(水) 20:15:36.17ID:iK6tgWFVd
ダメカ解除考えたら小回り効く全体攻撃持ちが生きそうだな
0344名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d308-MbHU)2017/12/06(水) 20:24:06.26ID:ASq4iVqY0
タイトルの奴等ってメインクルーっぽいから違うんじゃねえの
ティンコとか途中仲間になったけどレイド化するから永遠に殴られて来ますって別れたし
0348名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3fee-ZQia)2017/12/06(水) 20:28:42.55ID:/ZgWsLPh0
一応サァナは元いた部族に帰るつもりで同行してるから船員ってわけでもない
またナイーマに会いたかったのじゃ…が最期の言葉になるかもしれんが
0349名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7f84-1DmW)2017/12/06(水) 20:32:21.31ID:oh7EjB9s0
そういや今回のイベントはティンクのときの失敗からなんも反省してねぇな…って導入だったな
サァナはファントム寄せやすい体質とかいうお膳立てもあったしうん
0358名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 13b4-yePy)2017/12/06(水) 21:11:01.37ID:ekSLD01v0
同じ系統、同じレア度の武器だけでもいいからOP付け替えさせてほしいなぁ・・・
ティンク杖に生命5EXついてもうれしくないんだよなぁ・・・
0366名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c301-L6cJ)2017/12/06(水) 21:27:14.54ID:cZNhoMnM0
ラジアルチェンバーに技封印耐性が付くけど、
ぶっちゃけアタッカーの武攻減らして技封印耐性つけなくても、
高武功で通常攻撃してればいいんじゃって気がする
0368名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b396-2+KY)2017/12/06(水) 21:30:56.70ID:mvy+uANW0
野良の速度つきアイーダ借りたときにアイラの初回行動が早くなるのやめてくれねーかなぁ・・・
普通に殴り殺せるけどその時だけ行動パターンが大きくずれるのはちょっと
0377名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c301-ZQia)2017/12/06(水) 21:48:56.04ID:dzpya7DJ0
大体10周で☆5武器1本と考えればいいよ
まあHELLやるとかなりの数の銀武器落ちるから1日3回のHELLだけでいいと思うけどね
VHはクリア回数ミッションクリアしたい人や厳選したい人が回す用だよ
0379名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bf5d-yePy)2017/12/06(水) 21:52:49.62ID:YlamnGnV0
>>378
そう考えるとVHは益々行く気が無くなるね
スキルも微妙だしリボ厳選でいいかな、と
0381名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bf5d-yePy)2017/12/06(水) 21:55:46.68ID:YlamnGnV0
形状加工ほしいよね
0389名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 73b9-9wPJ)2017/12/06(水) 22:09:42.73ID:lwl+piYX0
サービス開始時から元気に先を走ってたフレンズたちが次々失踪していくのがつらい
頑張りすぎて燃え尽き症候群になったんだろうか
ゲームを遊んでほしいのはわかるがやっぱり学生のライフスタイル基準のノルマをこなすのはキツいよね
ゲームの中でくらい現実社会のような忙しさから解放されたいものだ
0392名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9389-9GJZ)2017/12/06(水) 22:13:01.91ID:aT2WmWqG0
これからはちゃんと職別に役割分担してくれ
回転の重いアタッカーが攻撃せずにバフかけるの腹立ってしゃあない

オートをカスタマイズ出来るとかAIが賢いんならッ別だが
あと一発入れれば終了って時にバフラッシュうぜぇ
0393名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3f10-JjO2)2017/12/06(水) 22:13:47.28ID:zrba2PlU0
単純に今まで鍛えてきた自慢の火力編成でオート周回できる事自体が凄く楽しいからVH周ってるぞ
デバフの運ゲーとかチマチマ手作業とか何も楽しくないし自分にとってストレスにしかならん
既に10凸を何個も作れたし本のおかげでAP的には経験値クエ+α以上にはなるからこっちで十分だわ
0395名無しさん@ピンキー (ブーイモ MM7f-9wPJ)2017/12/06(水) 22:19:04.73ID:GgKTXS52M
陣とか加速とか武功20とかどんくらい出るか次第なんすよね VH
加速だけなら演算のが出やすそう、今回も、前回のモンクも50本に1本は加速出てる
0401名無しさん@ピンキー (ブーイモ MM7f-9wPJ)2017/12/06(水) 22:27:38.87ID:GgKTXS52M
なるほど 20×4は無理そうでも、15×4くらいなら頑張れば届きそうですね
リボとの基礎攻撃力の差が、武功何%くらいになるか
攻撃力の計算式は
{(キャラの基礎攻撃+装備の基礎攻撃)×(武功+パッシブ)}×スキル
で合ってます?
0406名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c301-L6cJ)2017/12/06(水) 22:41:12.18ID:cZNhoMnM0
>>401
合ってるよ。そこにクリとか属性有利が乗算されて最終ダメージの数値になる
ただ、極まってくると奥義もカンストするから最終的には武功一強ではなく会心とかも混ぜたほうが強くなるね
0407名無しさん@ピンキー (ブーイモ MM7f-9wPJ)2017/12/06(水) 22:50:40.44ID:GgKTXS52M
>>405 >>406
ありがと ってことは 
(マキシマム覚醒10基礎攻撃力+持たせたいレンジャー基礎攻撃力)/(リボ覚醒10基礎攻撃力2115+持たせたいレンジャー基礎攻撃力)
マキシマムとリボの基礎攻撃力差分に相当する武功差
ってことかな

マキシマム覚醒10基礎攻撃力知らんけど、さぼっててw どなたか教えてー
0410名無しさん@ピンキー (スップ Sd5f-fiuI)2017/12/06(水) 22:54:02.10ID:eyfOzn/sd
自分の編成にもよるけど
よく育ったディアノ、シュトラー、アンナがサポートなら水染め生存70ターンかなり安定するね
育ったつーか覚醒か パッシブ強ぇわ
0417名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f333-JjO2)2017/12/06(水) 23:02:16.45ID:L9lrQ8dT0
カノンはラヴァーンステップアップ後にラヴァーン+カノンでPUだよ

降臨にあわせ新星5+属性PU
高難易度にあわせ新星6
迷走してたというか決まってなかった、もしくはまだ決まってないんだろうけどこれが一番しっくりくる気がする
0420名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bf5d-yePy)2017/12/06(水) 23:15:41.29ID:YlamnGnV0
あぶねぇ
レイドPの経験値本取り忘れてた
0422名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bf5d-yePy)2017/12/06(水) 23:19:56.59ID:YlamnGnV0
おめでとう!
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