【DMM.R18】千年戦争アイギス9293年目 [無断転載禁止]©bbspink.com
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建てる時は本文の1行目に
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突如として復活した魔物の軍団に国を滅ぼされた王子となって
個性豊かなユニットを指揮して敵を迎え撃て!
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http://wikiwiki.jp/aigiszuki/
■各種リンク
アイギス作戦図ジェネレータ
http://aigis-dougax.appspot.com/tactics/
ガチャシミュレータ
http://aigis-dougax.appspot.com/gacha/
キャリーさんもそう思うジェネレーター
公開停止中
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※混乱を防ぐため、無理ならテンプレを張りレス番号を指名して依頼
※前スレ
【DMM.R18】千年戦争アイギス9292年目
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1512626839/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured アズレンの原爆ネタはむしろゲーム内の不満隠す蓑になってたから結果論プラスだと思う ヤルダバオッ ヤルダバオッ ヤルダバオトのバカヤロー 今夜の晩飯は、昨日の麻婆豆腐の残りと、
買ってきた2割引の、ギョウザ!
ここに創味シャンタンと!とき卵!ポットのお湯!
美味かった ああいう人らがフォールアウトシリーズ見たらどうなるんだろ 世界樹って評判いいからやってみたい
ゲームハード起動すんのもう面倒いからiOSで出してくんないかな ヤルダバオトとか全然聞きなれないな・・・
スパロボの主役機になってたなーくらいの印象 わいの一押しはSS版デビルサマナー ソウルハッカーズ
まさか何世代も前のマシンに移植で普通に負けるとかそんな漫画みたいな事が起きるとは
思わなんだ
SEGAは凄かった
さすがにあんな馬ゲー作るだけの事はあったわ・・・ >>361
お前エアプか?
すげー強そうなイラストしてたろ
降臨したら最後 世界の全てを滅ぼしちまう
そんな絶望をあのイラストから感じたよ俺は スフィンクス神級でエレニアに初めての出番ができた
なんだかんだ育てておくもんだな いやぁOG外伝のヤルダバオトはぶっ壊れてましたね
性能でも戦闘アニメでも カドゥケウスは楽しかった
DS・3DSのタッチペンパネルって今でもいらねえだろって思ってるけどあれだけは上手く使ってた アモンさんイラスト凄かったけど出て来た時は手羽先だったじゃん… スマホの仮想スティックアクションのストレスはどうにかならないか
この上何かしらの技術革新来てくれないとクソゲー溢れる >>386
PSP版のデビルサマナーはガッカリだったわ ベルナールじゃないけど、この世界の男子ってみんなあんな感じなんかね
どうりで王子以外寝室ないわけだな 俺のヤルダバオト初遭遇は田中芳樹の「夏の魔術」
このころは面白かったんだがなぁ wikiみたらサンタベルニスの覚醒絵あったけど
なんか変な格好して変な口してた >>391
Wiiで出たホスピタルってソフトは超執刀ないけどすげーおもしろかったよ
ストーリーも
もうカドゥケウスシリーズ出ないのかなあ悲しい(´・ω・`) >>389
グノーシス主義とか拗らせた中二病しか知らんわ >>397
覚醒の費用足りてないのがちょっと面白い (イアルダボートが脳裏をよぎったが怒られそうだから黙ってよう) アモンさんはどっかのチェンソーで即死しちゃうラスボス位の落差はあったな 持ち物検査ガーっていうけど単純なパワーゲームにすると少し敵が弱くなるとヌルいヌルい言われるし、逆に敵を強くしすぎると魔神高レベルみたいな上級者以外お断りになってしまうからいろいろ難しいと思うわ アトラスって意外と色んなゲームだしてるよな
アトリエもどきとか普通の王道RPGとか >>399
EDEN読者なら常識なんだよなあって思ったけど厨二拗らせてないと読まんかあのマンガ カドケウスやったことないけど
ずっと電流イライラ棒みたいな事
やらされる訳ではないの? >>382
探検バクモンでやってたな宇都宮の店でギョーザくずしてスープにするの >>387
その時のドットアモンさん知った上でそのレスしてんだろ
アモンさんを言外に貶める行為は許さないタル >>396
俺以外に、夏の魔術のヤルダバオトを覚えている奴がいるとは…… >>406
大航海時代のパクリみたいなのなかったっけ >>396
夏の魔術は一応完結しているよな…間が空きすぎた事以外はまぁまともだった… >>409
スープギョウザ美味いよね、あったまるし >>405
まあ、持ち物検査の前に、ガイドさんざんされてたから、麻痺がどうとか今更すぎるわな 人間性の記号化…
定型句で会話するネット民を的確に予測していますね >>414
敵がどいつもこいつも小物ばっかりだけど、ロリコン冒険物語としてはいいと思いました >>355
最強の戦士の心に愛を意図的に作り出せば無敵だな DSのロストマジックが面白かったな
上手く紋章かけたら威力あがるとかでタッチペンも上手く使えてたと思う >>408
それはそんなに多くないよ
ただ高難度になると実際の手術ではありえないぐらいのスピード要求される
切ったり、吸い取ったり、ガーゼ当てたり、消毒したり
注射したり、取り除いたり、縫合したり
そういうことしながら病気や怪我を治すゲーム
敵は後半からスタンドみたいなウィルスになって、治療の途中で患者が死ぬとアウト サンタシャル普通のシャルとあんま変わんなそうで意味あんのかな ゲームの話ならPath of Exileの大型アプデ明後日らしいな
楽しみだ >>418
1巻の表紙につられて買ったのは俺だけじゃないはず
ロリヒロインは至高w >>396
ふくやまけいこさんの挿絵がよくてなあ・・・ろりこんになるぜ・・・ 愛が人を強くする……!
アンナに求婚する女が現れ、王子に戦いを挑むイベントとかあってもいいな
アンナじゃなくてもいいけど >>407
好きだったけど尻すぼみすぎてもにょった
あの作者の最新作がくそつまらん 愛を否定すると議長にベーダーにされちゃうよ
15日楽しみだわ でもSS版はエキストラダンジョンに行くのに何か応募しなきゃいけなかったのだけが糞
PS版だと普通に行けるんだっけ >>429
よりによってアンナとか一族皆殺しにされそう サンタは射程300で3体攻撃だから結構別物だったよ
弱いイングというかシェリーのお手軽版というかそんな感じ >>424
俺はNHK-FMのラジオドラマ青春アドベンチャーで知ったわ
主人公に懐くロリヒロインいいよね…… 光の玉も持ってないのに余に挑んでくる勇者なんておりゃんやろwwwwww クリスマス当たらなすぎない?
白3回分回してアリサさえ出ないんだが 愚痴スレのやつですらアッサリ神獣クリアしてるし拍子抜けだな >>421
う、なんかしんどそうで面白く聞こえない
もう頑張らなきゃいけないゲームは
出来ない体になってるかもなぁ えぇ・・・
シャル射程300かよ
サビーネがようやく手にした射程なのに 田中芳樹の現代ものってお兄さんとロリのコンビばっかな印象
多分あの人ロリコン >>426
11のラスボスの途中で思いだすも、自作剣だと解除できなくて初全滅した >>440
最近予備知識一切持ってない友達にやらせたけど10回ぐらいリトライしてたな
やっぱ意表ついてるよあれ 世界樹5シナリオの投げっぱなしはともかく戦闘バランスはネクロ以外ほぼバランス取れてて良い感じだったけどな
カドゥケは判定がしんどすぎる >>444
確かにしんどいかも
でも高難度はやりこみ要素だから、普通にやる分にはそれなりにのんびりでも大丈夫よ、覚えゲーだし
プレイ動画とか見るとやばい人たちが多い >>430
今やってるやつキリ良い所で打ち切りになるかな?
と思ってたのに続きやがったな >>449
小説家は基本的にロリコンだろう
多分、異論は少ないはずw >>449
叔父と姪の組み合わせ多いんだよなあの作者 シャル出すのにいくら使えばいいの?
もうオロチ姫に吸い取られて何も出ないよ >>453
「あーこれもう評価S無理だな」と思ってわざとザクザク切り裂いてリトライするのはよくあるらしい >>386
SS版リアルタイムでやって悪魔全書を未だに大切に持ってるわ
3DS版もいつかやろうと思ってたけど出来が悪いの? >>447
しかもマルチロック
倍率がないのがどう響くか ロリコンじゃないはずなんだけど今回のお花のサンタイベリスは素晴らしいと思いました
やっぱロリと言えばそりむらだな
あれやっぱ俺ロリコンか >>452
カドゥケウス2のキリアキだかなんだかの寄生虫の面でそのままクリアせずに虫に内蔵ずたぼろにさせて稼がないと最高評価取れないのあった気がする >>461
白天井低いからピックアップが出ると仮定すればそんなにキツくはない(出るとは言ってない) 世界樹は3と4が深部へ進むたびにストーリーが動いてるなぁって感じしたけど5は話の骨子みたいな物が見えないまま終わっちゃったから前二作より思い入れが無いなぁ
世界樹を取り巻く環境の謎みたいなグランドクエストが無かったからだとは思うが ベルニスもこれ自分にプロテクションかけられるようなもんだし結構つええな
トークン何秒もつのかわかんないけど >>468
ピックアップが仕事してないどころか悪意ある件
サンタアリサさえ出ない模様 世界樹2の4層の雰囲気すき
BGMは3層
5層はうるさい >>430
後半いまいちだよな
ソフトメタルなんちゃらつまらんのか
オールラウンダー廻もいまいちだったな >>411
ネットにはまり込んで廃人化(ゲームでは魂が囚われてたけど)とか、この門倉の発言とかほんと先見性のあるゲームだった
あと広域マップの何とも言えないムーディなBGMやシームレスにムービー挟む演出の仕方とかあの時代ではどれも画期的だったと思う ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています