【DMM.R18】オトギフロンティア R 214冊目 [無断転載禁止]©bbspink.com
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公式
http://www.dmm.co.jp/netgame/feature/otogi_f_r.html
twitter
http://twitter.com/otogi_staff
※前スレ
【DMM.R18】オトギフロンティア R 213冊目
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1514936104/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured あんがと、異常とSLね頑張ってみる
もしかしてアリア込みなら毒以外にも麻痺や封印入っちゃうの…? >>776
理論上は入るはずだけどまあ入らない
毒が入るのは状態異常付与率100%のサイクロンや毒蜂を使うからで、麻痺や封印技はそもそもの付与率が低いからね
スカルペインは付与100%だけど肝心の行動無力化率が低いのでわざわざ手間かけて博打するほどでもないし >>776
毒でも麻痺でも封印でも入るけど効率悪いから狙ってやるものじゃないよ
>>774に反応してるならそれは塔100じゃなくて道中のことかと思われる ところが頭ドロシーな人間さんはダウパも全力で掛け過ぎてしまうのだ
常時3残ればいいのに気付くの3日かかったw カカシ倒して5000Pもらったのはいいんだが
この時間なのに10分かからず倒されるとか人間さんこわい 塔の守護者に効くのはダウパ・ダウマ・ダウスロ・ダウプロ・ダウカバの能力低下系だけで、他の状態異常系は全部耐性あるよ
唯一入りそうなスタンでも80%耐性で弾かれるし、他のは100%弾くから、巫女頭巾で多少(確か謎の数値だと14%だっけ?)耐性下げても実用的なレベルまでは行かないだろうな このゲームでは小数点以下を切り捨てているため実際は小数点以下の確率でかかる ちょいちょい黒本信奉者がいるのはなぜなんだぜ・・・! ダウパは6以上かけてるのが基本だろ!
かけてないと安心してゴリ押し出来ないじゃないか(頭ドロシー) まあ攻撃バフ積む相手にはさらに上書きしないといかんしねえ
ボス系のは永続だし
あれを消せるという時点で巫女頭巾のスキルは画期的 >>785
多くの人間さんが黒本のディマイトに感染してるからな… これの登場人物のキャラの創造期のおとぎ話を見てみたい
CG集でも本にして受注販売でもいいから出してくれないかなー このゲームのキャラで火の中で踊らされる様なおとぎ話は見たくねぇなあw スキルデーモンの2個目使ってまでセイバーの2個目作る意味はあるのか悩んでかれこれ1時間
どうすっかなぁ 必要になるまで保留でよくね?
1個いれるかすらいままでと変わらず状況によるだろうし多分いらない気がする 俺は泥した分を残したな。
属性的に最終周回が難しいケースはありうるので、その時用に。 小麦粉なくなって何も作れなくなってワロタw
つか小麦粉使いすぎやねん。ライスまで小麦粉使うとか、それライスやない。麦飯や
小麦粉なくなった人間さんは天然水でも作ってろってか? ユニゾン終わるまでデーモン温存してスキル投入でよくね 今日からディマイトに移るなら実質終了ではある
まあスキル無価値だったら50周したら戻れるけど 何故か豆腐にも小麦粉使うし、何もかも小麦粉で出来る世界なんだろうな
フック船長多少値段上げても良いから毎回小麦大量入荷してくれませんかね ケーキ365個単品で販売してくれ 後お菓子メダル欲しいからステップアップはよ むしろフック以外に物流行っている人がいない説
船なら小麦が貴重なのも納得できる
・・・いやなんでも小麦使ってる時点でないか 不具合っぽいのみつけたんじゃが不具合報告は公式コミュからでいいのかね? >>805
ゲーム画面下のお問い合わせからで良いぞ お問い合わせから送ってきた
特に実害があるもんではないからおくしゅりもらえるかはわからんが このゲームもゼウスと同じで負けそうなときブラウザ閉じればリセットされて結果異なるんだな >>811
それやるとクリア時の画面でドロップが何もなくなってるんだけど
リセット対策されてんのかな 最初のユニゾンの時からあるノードロバグでリセ対策とかではない 昔はドロップも変わったけどそっちは対策されてる
リセットすればやり直せるのはハムる時間が貴重でリセットなんかしてる場合じゃないこのゲームにおいてはあまり対策する必要がない
強さに直結するスキル妖精が100%ドロップだからな まあ今の再開は高確率でノードロ起きるから半分機能はしてないが 今では故意の再開なんて騎士団にメインヒーラーを理不尽に落とされた時くらいしかやってないな
まぁそれも姐さんの存在でやること無くなりそうだけど
次のユニゾンは火の青Aか後続のディマイトスキル覚醒かどっちやろうなぁ
いうても覚醒して欲しいスキルってそう多くねぇな
クリムゾン先生とスカペくらいか ディマイトスキルは覚醒したら威力アップじゃなくてエフェクト時間を短くして欲しいCT据え置きでいいから
特にスカルプとクリムゾンと審判
付与効果がいくら優秀でもエフェクトの長さでチェインぶった切る可能性あるのはきつい ソロ戦闘はエフェクト長くても許容範囲だがレイドでは全く使えんからな ちなみにこの状態でユニゾン行くとたぶん青白になる
http://i.gyazo.com/28f470a291892dd7ca927851be0bea2b.png
別ゲーでchrome系ブラウザはプロセス1つ2GBが限界というのを見たが
firefoxESRは2.7GB+0.3GBで青白が起きたけどこのあたりが限界なのかもしれん 悪夢の演出オフに出来たらオズの評価少し上げてやっても良いぐらいに長い スキル演出OFFにできたらケラウノスのレベルを上げてやってもいい スキルの演出の長さも性能に含まれてるから演出オフは無いだろ 演出オフできるとレイドだけオンになって苦情でそうだな
そして1Tの時間減らして対応するもカバで動けなくなってまた苦情と 演出も性能に含まれているというのならハンデを背負っているケラウノスのCTをもっと短くしよう(提案) ケラウノスのCT短くしたらさらにチェインぶった切りが増えて不満が増えると思うの
威力倍率あげてこ? http://i.gyazo.com/dce24cb45d67040dae31f5c80b9e30a9.png
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似た報告多いせいかテンプレ返信ですた メモリ使用量がブラウザの限界値まで行くことでwebGLがクラッシュする
webGLがクラッシュした状態でチェインスキルやロードを行うと青白画面
消えない時もあるが戦闘再開はユニゾンのwave2に入ってる状態だと高確率でノードロになる
ここまでは判明してるんだよなあ 福袋で巫女頭巾が来て光パからカグヤが抜けることになった
ラプも控えにいるけど犬の格好してドリル持ってるから外せなくなるとはな それはあくまで問い合わせがちゃんと届いた事を知らせるための返信だぞ
問い合わせについての答えはまた別
例の泥うpについて問い合わせた時はその返信から2週間だったかそのくらいであの返答くれた
ドロ消失についてはユーザー側の環境とかも関係してくるだろうから
どういう答えを返すべきかの協議やらでかなり時間かかりそう あーなるほど
のんびり待つしかないのね
パソコンの大先生が専ブラ作ってくれるのも待っている その手の問い合わせ送るときは諸々の構成やらソフトウェア環境やらもまとめて書いてやると良い 簡単に再現できるし青白ノードロのおま環境情報は別にもうよさそうかな >>802
運営さん「お菓子メダル1個でケーキ365個と交換出来るようにします」 >>836
暫く立って返答なかったらもう一度いつ答えるのかって追撃すれば
中の人から返事返ってくるよ 去年出してたフレンドのサポート設定枠拡張の件、回答が来ていた!やっぱオトギ運営は素晴らしいですわ
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・フレンドのキャラサポートをフリー枠+各属性ごと(フリー枠と属性は重複可)から選択できるように欲しい。
この度は貴重なご意見をいただけましたこと、厚く御礼申し上げます。
フレンドキャラ枠の拡張につきましては、ぜひ実装に至るよう進めてまいりますので、今しばらくお待ちください。
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ゲームタイトル:オトギフロンティア R
DMM GAMESID:11061466
お問い合わせ日時:2017/12/29 10:34:24
対象 : ゲームの内容について
返信 : 不要
【要望】
フレンドのキャラサポートをフリー枠+各属性ごと(フリー枠と属性は重複可)から選択できるように欲しい。
【理由】
現在はパーティ1のリーダーがフレンドに貸し出されるキャラになっておりますが、イベントが複数重なると設置するキャラに困ってしまっています。
また、前回イベントでドリル(アイテムドロップ率アップ武器)が実装されたことによりその需要も増しているので1キャラしか貸し出せないというのはつらいです。
フリー枠+各属性ごとに設定できるようになることで、
フリー枠にはドリル装備キャラをおいて、各属性には開催中のイベントに合わせたキャラ…といった柔軟な設定が出来るようになるので是非とも検討頂きたく思います。
─────────────────────────────── >>842
再現方法判明してるならその詳細は運営に送ってあげたの? 課金周りや致命的なバグ以外は急かさずに待ったほうがいいと思うがね >>845
それエクストラ属性が出た時にフリーにしか置けないから
エクストラ属性の枠も用意しろってやつだよね?知ってるぞ >>846
開発側じゃない素人のユーザー側ですらこんだけはっきりわかっている状態なわけで
2-3ヶ月期間があってドロップ仕様さえ変わったりもしている状況だったら原因の部分の把握なんてとっくに済んでるわな
今はもう「直すためにどう仕様変更するのか検討中」とか「仕様変更するにあたって地獄のデバッグ作業は十分かどうか」の段階だろう はっきりわかってるなら詳細を送ってあげるのが親切だと思うけどなあ
勝手な推測で運営側の状況を推し量るのはやめたほうがいい ここの運営マジすげぇな
某ゲームは聞く耳持たず同じ実装にとんでもない時間費やしたのに >>850
戦闘中のF5対策としてもうこの仕様は変えないでしょ
2−3か月経ってるのもそうだがうららのバグに一瞬それらしいバグを認めたっきりだしな 返信不要で要望送ったのに丁寧に返信してくれるから今後に期待してお布施してしまうよね(ガチャガチャ >>850
某キチガイじゃないけどメール爆撃で運営の負担増やす気にはならない
というか2chだけで確実に伝わっているんだよなあ・・・ >>852
ノードロに関してもF5対策での実装なのかはっきり明言されてない以上、意見を送ることの意義はあると思うよ
>>849については、ノードロだけじゃなくて青画面フリーズの原因に関しても踏み込んでるから、
これも詳細を送ることで改善に動いてくれる見込みは十分にあるんじゃないかね 俺も泥うpの問い合わせした時に暫く経ってから面倒な質問しちゃったなとちょっと後悔して
そしたらあんな丁寧な回答くれたもんで、返答不要でお礼のメッセージ送ったら
返答不要で送ってくれたけどありがとうこれからも頑張るからよろしくね的なメッセージ送って来てくれたわ やる気ある運営で助かるわ
どこぞの1/10から正月が始まる運営とは大違い >>836
俺も花魁姐さん多段ワンパンについて問い合わせたらこれと同じ文章で返信来てたな
それほど今来てる問い合わせ多いんやろうね 逆に多段攻撃されてるのにHP1で耐える方が不自然というか データ集計して検証した報告上げてるわけでもなしに2chの情報見てりゃわかるはずなんてのは一番碌でもない発想 多段攻撃が1耐え系を貫通するのは自然の道理だと思ってる(気合いのタスキを見ながら) そういや13時からメンテだっけ、AP消化しないと…… 多段修正したら花魁沈む要素が無くなって
高難度が花魁前提のバランスになりそうなのが一番怖い
結果として脱落するキャラとユーザーが多そう まてまていつからアイテムガチャでオトギやってたんだw
☆5チケ取らねば・・・ メンテ後に福袋ティンカドロシーが来るかが重要だ
タイミング的に来るなら普通のピックアップになりそうだし福袋大事 >>866
150回転とか始まったばっかりじゃん…よく気づいたな お、やっとちゃんと一般的なシリアルの使い方やるようになったか
報酬は髪チケか >>866
マジか、取らなきゃ
良い子のみんな、一般とR18で二倍回すんだぞ!
コードは一般R18どちらか片方しか使えないから注意な! ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています