【DMM.R18】アイオライトリンクR Part65 [無断転載禁止]©bbspink.com
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圧倒的クオリティの海賊ファンタジーRPG
■公式
http://www.dmm.co.jp/netgame/feature/ioliter.html
■Twitter
http://twitter.com/iolite_link
■PV第1弾
http://youtu.be/oXbBd0KxaIg
スレ立ての際、1行目に
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前スレ
【DMM.R18】アイオライトリンクR Part64
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1514918165/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured Q 頑張ってレベル上げたけど敵強いんだけど!
A これ基本は武器&キャラゲーなんすよ。最初は拾った武器でもいいので装備させよう
詰まったら1章の銀武器を錬成→リボルバーのレシピが出てきたら錬成してレンジャーに装備だ
Q ヒーラー持ってないから詰んだ?
A ストーリー進めたら仲間になるから進めろ
Q 回復奥義持ちヒーラーは?
A ☆6エクラ(風) ☆5ルナ(火) ☆4レネェ(闇) ミナリア(光) リオ(風・イベ) ストレルカ(水・イベ)
Q レイドやアリーナ開放っていつ?
A レイドはストーリー3章クリア後。6章クリアで対象が増える。アリーナは4章の2-1クリア
Q レイド救援要請どこ?
A 戦闘中の左下の人型マーク押せ
Q レイドで救援来ないんだけど!
A 救援に入った側も救援出せる、リロード押すと救援待ち時間が分かる
自発は5分救援側は10分で再度救援出せる。自発は撤退しても召喚画面で救援出せる
Q レイド救援行ったらベリーハードしか出てないんだけど
A 今のところガチ勢が倒してくれるので、最初のうちはワンパンでおk
Q 負けたり落ちたりしている間にレイドが終わって報酬受け取れなかったんだけど?
A レイドの履歴から「未確認」をクリックすれば受け取れる
Q 何かいつの間に知らない装備のレシピ増えてるんだが?
A 作った装備を素材にしたレシピが増えていくので、必ず1度は全ての装備を作っておくべし
Q 装備錬成したけど素材減ってないよバグ?
A 必要素材はGETした回数なので減らない(装備、売却、覚醒させていてもおk)
Q 装備枠すぐ一杯になるんだけど?
A 上にも書いた通り不要装備を所持してる必要はないから、覚醒させるか売ってしまえ
Q 武器素材落ちるところわからん
A 錬成画面の必要素材武器のアイコンタッチすれば直接ドロップステージに飛べる
Q 後から出来た装備の方がスキルが良いんだけど?
A 覚醒させると、付与するスキルを強化先と素材から好きに選べるから後からでも厳選可能
Q イベント戦で勝てないんだけど?
A ある程度のキャラレベルも必要ですが基本的に武器ゲーなので、とりあえず必要な武器を10覚醒しましょう
特に高難度イベはお知らせに敵の注意点が解説されてるのでまず読もう
どうしても無理そうなら復刻イベもあるので今回はスルーして育成に専念しよう Q&A1レス抜けてた・・・
次スレのときは順番気をつけてください Q なんか表示欠けてるんですけど、おま環?
A 推奨環境はクロームなので、クロームかその派生でプレイしてどうぞ
Q チュート終わった!10連引けないんだけど?
A ステージ1つごとに100個石貰えるから適宜クリアして溜めよう
足りないならキャラストーリー見れば(スキップ可)石50貰える
Q 何するにもいちいちトップ戻るのうざいんだけど?
A 右上のメニューボタンから飛べ
Q フレ用の助っ人設定どこにある?
A メニュー→キャラ→サポート設定から属性ごと(5枠分)設定できるから必ずやっておくこと
Q 重ねゲーって聞いたんだけど?
A 重ねは覚醒でパッシブスキル等が増える、LVの限界突破は素材をゲーム内で集めれば出来る
エロは好感度(連れまわしてれば上がる)と限界突破2段階なので重ねは必要ない
Q スタートキャンペーンの「覚醒」のクリアが出来ないんだけど…
A 1-1-3で落ちるホモを掛け合わせろ、余ったホモは売ると美味しい
Q 1回目の現凸素材集まらないんだけど?
A 最低限を集めるなら1-1-3行け。あとは武器錬成の素材集めてれば自然と溜まる
Q 敵強いんだけど! 経験値クエどこ!?
A 残念ながら時限となっております。11:00〜13:00と、22:00〜0:00にやってるよ
後述のレイドのポイントで入手出来たり、降臨イベントがクリアできるならそこでも落ちる 【男性キャラドロップまとめ】
1-1-2 ウィンツ(水ウォリアー)
ヘタレバンダナ
1-1-3 ラックス(風モンク)
細い茶髪
1-3-2 ゴトー(火モンク)
スキンヘッド眼帯カルアミルクおじさん
1-4-2 ダニエル(水ファイター)
糞みたいな色してる性格は良い奴
2-1-1 レオン(闇レンジャー)
いいおとこ。パッシブが物攻35%、会心35%、味方全体会心8%
2-3-1 ジャッカス(火ファイター)
体がでかいバンダナ天パ男
2-5-2 ハンクス(光ウォリアー)
軍人っぽいじいさん
2-7-1 ドーマ(光プリースト)
風来人っぽい
3-1-2 ジェイコブ(風ファイター)
おじいさん
3-3-1 コッヘル(光ローグ)
パッシブが物攻35%、敏捷35%、味方全体敏捷8%
3-5-2 ガトー(風ファイター)
チンピラコックさん 【武器派生まとめ】
リボルバーキャノン(銃)→ファルシオン+ゼピュロスロッド
シックスヘッジ(大剣)→ファルシオン+ゼピュロスロッド+グランドメイス
トライデントマンゴーシュ(短剣)→サウザンドビート+ハンマーヘッド
コラルステッキ(短杖)→サウザンドビート+ハンマーヘッド+ダックフット
セスタス(籠手)→ブロークンソード+カドゥケウス
アルケロンスタッフ(長杖)→ブロークンソード+カドゥケウス+カットラスフィッシュ
シュタイン(片手剣)→スリーラインダガー+バスタードソード
カターピストル(銃)→スリーラインダガー+バスタードソード+ジュル
クラレント(両手剣)→ナーゲルリング+ボニートガントレッド
カルンウェナン(短剣)→ナーゲルリング+ボニートガントレッド+カッカラ
アスクレピオス(長杖)→ドラゴンガーン+リジル
リベルレギス(短杖)→ドラゴンガーン+リジル+バトルカットラス >>1
立て乙〜
>>4→>>2 が本来の順番って事? スレ立て乙
爆薬、フレルディーと封印杖で封印してもレイジ削りきる前に封印解かれて全体攻撃食らって死ぬ…封印増やすか火力増やすか ちゃんとドゥーム満タンの時に封印してる?
ゲージ貯まる前に封印かけちゃうと多分封印解除になったと思うよ ドゥームゲージがどのタイミングで溜まって何のスキルを使う前に消さないといけないのかそれすらもよくわからない。
あとレイジゲージが時々一気に増えることあるけどあれは何?
あれのおかけで調整がうまくいったためしがない…・ ニコ生で配信者が普通にワンパン離脱しまくってて笑った ドゥームが一気に6つ貯まるのはレイジ中でレイジゲージが60%以上あるときのサラマンの特殊技 さっさとウォリアでゲージ削れ
60%以下になるとドゥームを2ずつ溜める全体攻撃モード ドゥームが奇数になるようにモンクで調整すれば猶予できると思う
お供は黒色火薬でサラマンのドゥームを1ずつ加速させる >>29
その辺は公式の説明に出てたと思うぞ
封印しなきゃならないのはレイジのときのドゥーム
玉が一気に満タンになるのはレイジゲージが60%以上のときにそういうスキル使われるのが原因
レイジ後に↑のスキル使って満タンになってその後レイジが来るからそこで封印するのがベスト >>32の4行目は満タンになってその後ドゥームが来るから の間違いでした
すまんぬ 調整めんどいし最近は即封印してパワーアンプで一回耐えてあとはゴリ押してるわ
やはり火力はパワーだぜ レイジ前にドームがたまっちゃってることがある状況はダメなのね あまりよくない状況ではあるがレイジ入るときに敏捷ダウンあるから即爆発ってことはないだろう
封印なりで対処しよ レイジ入るとドゥーム最初から貯めなおしてくれるからそこは気にしなくていい
あと光パーティとかだと鈍足なのも相まって火力が足りないとブレイク後に手が付けられなくなる可能性があるからウォーリア―でのゲージ削りはあんまりおススメしない
封印や混乱でドゥーム技をやり過ごしつつ普通に削っていった方が安全だよ いや、レイジ段階で玉は一旦全部消えるはずだぞ
レイジ前で玉が一気に増えてドゥーム痛いよってことなら
お供のHPを一定以下or片割れだけ死んでる状態だと玉増やす技使われるからそれが原因だと思う >>37
おっしゃる通り、ブレイク後に畳み込まれてほとんど勝てません。ブレイク後に残しておいたジョアンナの俊敏系使って
行動を遅らせに遅らせて何とか勝てたのが4回だけです。
これって、スキル使いまくってでも、レイジ中にHP削りきるべきなんでしょうか? そのあたりがよくわからない。 火力が足りないってのは手札を公開しないとアドバイスできないんじゃ
自分は回復役を抜いて敵のレイジ後に樽のリンクを合わせ効果の切れる前に倒しきったり
それをやらなくてもブレイクにエリーのリンクを叩き込むだけで敵が即レイジ&瀕死になるし… 昨日の追い込みでフェザーパゼラルド武50%が2本できたが覚醒用素材が足りんかったわ・・・
またこれも復刻してくれるのかねぇ レイジ中ウォリのゲージ削り使ってる場合はまずそれをやめてみる
なんならレイジ前に使っておけばその分ブレイクから倒しやすくなる そういやフェザー作ったけど、なんかしんどかったなあ
後続には武攻盛りつくるのお手軽だったんだと思うけど、なんだかんだでめんどくせえわ
各素材42本×4だからな。
1戦に1本出たとしても・・・168戦しないと10凸作れない。 フェザーバゼラード 10
生命Ex2 3 30.0%
武攻Ex1 2 20.0%
武攻Ex2 3 30.0%
武攻Ex3 2 20.0% 3時間やって4本分しかあつまらなかったわ、フェザーバゼラルド ドロップ率うp期間にできなかった人はキツイだろうな
アイーダの1.2倍も効いてんだか効いてないんだかわかんないし 60本作って武功ex3x5、加速ex1x1、加速ex2x1、陣なし >>41
すみません。そうですよね。
PTは、
キュアノス カッカラ(魔攻15% HP25%)
ジョアンナ、フェザーバゼラルド(HPEX45%)
エルミドラ、フェアルアルマ(物功25% HP10%+250)
アヴィー ティンクルスター(癒力25% HP+500)
エリー ラジアルチェンバー(物攻10% HP20%)
フレはいろいろ借りてみましたがアビィー借りた時しか倒せてないのでアビィー借りています。
手持ちキャラは☆6がルカ、アンナ、シュトラーだけです。☆3〜☆5は全員います。
武器はサァナドロップ以外は☆4以上だと+10出来るものは一通り作っています。
とにかく2回に1回ぐらいは勝てるようになりたいです。 んー
個人的にはルディー使うよりタル借りて物攻バフ掛かった状態でエリーのリンク奥義叩き込んだほうがいいように思う
封印が減るけど1発目はカット張ってガチ受けすれば死なないしその後こっちは奥義祭りできるから割と火力余裕でるよ あと>>43の方法でレイジ前にルディーの30%削り使った場合
今試してみたら大体ブレイク時に14万くらい残る感じなので現状のエリーでそれくらい削れるのであれば… >>49
ちょっと試してくるけど、
イベキャラ完凸で全員いるならディアノ・エルミドラ・エリー・アイラ・キュアノスとかどうだろうか
上手くいったら詳細書くわ >>49
条件が違うから参考になるか分からないが
キュアノスLv75覚15 カッカラ(魔攻30%)
ジョアンナLv75覚9、フェザーバゼラルド(HPEX60%)
エルミドラLv84覚12、フェアルアルマ(物功25% HP25% 防15%)
アヴィーLv80覚2 ティンクルスター(癒力20% HP35%)
エリーLv80覚15 ラジアルチェンバー(物攻30%)
これにフレンドの樽Lv80覚2 グランドクリーナーを個人的に選ぶ(物15%HP30%あと何か)
これで107ターンでクリア
上下雑魚を順番に削りつつエリーのリンクは絶対に使わないでブレイクまで持って行く
樽のリンクでブレイクまで行けるかと思ったら無理だったので効果が切れた後LOVEイグニッションを使い、ブレイク後にエリーのリンクを使用
その後残ったHPを全力で削ってる最中に一人死亡で敵撃破
せめてエリーの武器を武攻30%あたりまで強化すれば余裕もって行けるのではなかろうか エリーをブレイク中のリンク追い討ちに持っていくのならジョアンナはアイラとかに代えたほうがいいんでないかな
イベキャラだから持ってるかどうかわからんけど >>49
参考になるかわからんが
イベキャラと星6無しの編成
https://i.imgur.com/b3igVg2.png
基本ドゥームmax直前に封印か麻痺
保険にダメカ入れておけば
火力が足りなくてもほとんど事故おこらず倒せる
今回はタルよりエルミドラのが使い勝手いい気がする。
アキスミは、リンクに封印付与あるので保険に入れた >>49
アンナ・シュトラーいるなら水染め(エリス・アイーダ・ディアノ)+借り樽でなんとかなんない?
てかウチそれで完全放置(タゲも取らず)でいけてるけど 俺は
アイーダ、キュアノス(カッカラ)、ディアノ(☆5ダイソン)、レネェ、ルナ
お供に樽(攻バフ用ティンク産片手剣優先)でやってる
最初に相手の取り巻きをHP削り切らないように交互に攻撃して
HP半分以下になったところでキュアノスとアイーダで一気に沈める(必要なら奥義を使う)
レネェはルナの回復デバフを解除
取り巻きを倒すとダメカが剥がれにくくなるので樽とディアノの手番でダメカ回復してたら即使う
レイジが近くなったら樽のリンク奥義で防御力UP切れたら奥義で常に防御力を補充
カッカラで封印したりディアノさんで攻撃力下げたりしつつアイーダで削ってレイジを終わらせるスタイル
時間はかかるが回復二枚あると安心できる
防御バフが入ってれば味方高レベルなら一撃死はほぼない >>54
銃系統はHP無しならどれも30%↑のものはあります。
最初ラジアルの物攻30%で行ったらダメカの上から転がったので
HP付くものに変えた次第です。
キャラはイベキャラ含め全員います。
>>56
レンジャーなしで行けるのか…・ >>49
>>53だけど試してきたよ
ディアノL100覚15:ティンク☆5剣(攻45HP15)
エルミドラL89覚15:ティンク☆4剣(攻30HP50)
エリーL100覚14:マキシマムベット(攻30攻ダウン耐性10)
アイラL85覚100:ラジアルチェンバー(攻30)
キュアノスL77覚15:カッカラ(攻35)
フレにルディー(確かサァナ☆5剣)
とりあえず雑魚をある程度削ってルディーのリンクで爆破
あとはエリーのリンクと封印技以外でボス削りつつレイジしたらカッカラとゲージ削り技で安全圏確保
ブレイクするまでは妨害技でターン稼ぎつつブレイクしたら攻バフ入りエリーのリンク撃つとほぼ瀕死になるので、
あとはレイジしても敏捷ダウン中に落とせると思う
自分の場合はなるべく着火の切れ目をなくして殴って、エリーの攻バフはブレイク直前まで大事にとっておいた
あとルディーの敏捷アップは使うならレイジ後の封印中すぐぐらいが良いと思う(自分は使わなかったが)
これで大体50Tちょっとで終わった
ファイターが大層な武器積んでるが、ダメカ丁寧に炊けば
ある程度エルミドラに武功ついた着火剣だけで十分だと思う(ほぼ被ダメ無かったので >>57
よかったら、武器何もたせてるか教えてもらえないでしょうか。
もしくはSSでも。
アンナは足が遅いから水染めに入れて試してなかった。
ちょっと試してきます。 ジョアンナ入れるなら麻痺短剣のがいいぞ
自分のはop厳選してなくて
武功exも加速ex、Hpexさえ乗せてない 今回のHellはソーサラーとウォーリアーの火力バカのすごさを改めて実感するいい機会だったな
モンク?そんなんシラン そりゃ、運営がルディー・キュアノス・アヴィーあたりを頑張って使わせるように調整したからなぁ
ただ、アイーダ・シュト・アンナの賞金首ぶっ壊れバフのせいで、人によっては水パで戦ったほうが楽だろう 今の敵はさほど魔防高いのいないから元々からソーサラー強かっただけで調整はしてなくね?
キュアノスはイベ☆5にしてはくっそ強いけど
サァナ拳の挑発+回避が光るかと思ったがそんなことなかった アンナ・シュトラー・エリス・アイーダ・ディアノ+借り樽で
最初↓指定した後AUTOにして眺めていたら倒しちゃいました・・・
借り樽はディアノ剣ではだめで、功バアのティンク剣だといけました。
サァナ☆5剣持たせたアンナがレイジ中に物攻載せで上限出したのにはびっくりです。
回復抜いてダメカと物攻で押せと言った意味が初めて分かりました。
ただこの火力押し、見てても理解が追い付いていないので、書かれたアドバイスから想像して
理解するのは難しいんじゃないかな…。知らない世界だった。
あと、エリスに麻痺短剣持たせてみましたがすごい優秀でした。 >>65
カッカラを使うように仕向けた部分じゃね?
>>56のとか今までのイベントだとまずできない編成だと思う 功バアじゃなくて功バフです。疲れと倒せたことで興奮してチョイおかしくなってました。
アドバイスいただいた方々ありがとうございました。
他にもいろんな編成を見れたので明日からみんな試してみたいと思います。 >>67
たしかに前回もほとんど強化消しの杖で皿使い始めた人多そう・・・
今回は消してもすぐ貼りなおしてくるけど・・・
カッカラ使ってないんだけど、スキルダメージあるん?ダメージ表記ないからやっぱり封印判定だけ? エクラ登場以来やってなくて昨日戻ってきたんだがHell無理じゃね…
とりあえず5回くらいやってみて2/3削ったのが最高記録 >>65
火力とか云々より、今回は敵がレイジ後に敏捷デバフを自分から入れるからね
そのおかげでいいところで出番が回ってくるでしょ
そもそも、ソーサラーが報われないのは、物理職が多すぎてパッシブの効果が得られにくいのと、
紙装甲な上にウォーリアに次いで足が遅いとこだからね >>70
そりゃキャラや装備育ってなきゃきついっしょ
石割って育てるか復刻待つかだ まぁ皿がめっちゃ活躍できたのは今回みたく、レイジに勝手に俊敏大デバフかけてくれるボスだからってのもあるか
パッシブで魔攻つくの皿とプリしかいないしなぁ・・・今後☆5皿増えてけばさらに輝くかな?
しかし今回はキャラとある程度武器あれば楽でいい
https://imgur.com/a/P6Goz >>72
メインキャラ80~90はあるんだけどキツイっす
ソロでVHティンコ倒せるくらいには育ててたし行けるかと思って嘗めてた
エリーが狙われるのどうやって阻止すりゃいいの? >>74
エクラ登場時の高難易度イベはクリアしたの?
ディアノと掃除機があるかで大きく変わってくるんだけど
主にファイターが使える「挑発」スキルがあれば集中攻撃は防げる >>74
エリーより速いキャラを入れる
挑発持ちファイターを入れる(モンクでもできないことはない >>74
レイジ前は敏捷高いやつが狙われるっぽいから加速剣持ってりゃそれファイターに持たせる
無いなら挑発かダメカで耐えてさっさとレイジさせる
レイジ後のタゲはよくわからん、俺はいつもタルが狙われるからHPとかじゃろか >>75-77
エクライベ参加してなかったぜ
1回目のレイジは耐えて敵残りHP1割くらいで敵の発狂に耐えれず死んでる >>69
残念ながらダメージは入らない
だけど封印成功するとゲージ削りやダメカの猶予できるから
ダメージなくても封印100%成功するってだけで装備する価値はある
リズの剣がもっと封印成功率高ければなぁ…… >>78
さすがにその情報だけでは、なんとも言えないぜ…
というか、あと一割だけなら武器の火力見直すか、フレ厳選すりゃいけんじゃねーの? ブレイク後のあれなら速攻かけてレイジさせるか挑発ファイターで吸え >>82
これはいけるんじゃねーの
でもこのメンツでここまで85ターンか、武器がやや弱いか https://i.imgur.com/cZmvm9x.jpg
https://i.imgur.com/Abj2jpZ.jpg
10回位特攻繰り返してようやくクリアできた
アドバイスくれた人たちさんくす!!
もう一度言わせてもらう。イベ難度高すぎだろ… 難易度低かったら高難度クエとかつけないししょうがないよ エクラ以降やってないのにクリア出来たなら逆にそうでもないんじゃね…。 高難度が高難度なのは、まぁわかるんだけど
イベやるたびに客減らしてまでそんなにキャラゲットされたくないのかね?っては思う 難易度は落とせば客が増えるってわけでもないけどな。
この運営が客を減らしているのは難易度以外の所に大きな問題があるからだと思うわ カッカラ(封印)持ち入れずにクリアできるもんなんやな
ルディーだけだと絶対リキャスト間に合わないでしょこれ
逆に誇っていいくらい凄い事やっとる >>89
一応、タルのジェットのリキャストとドームスキルのタイミングが合えばワンチャンある >>89
ルディ:敏捷アップ→ボス:レイジ発動→
ルディ:封印→→ボス:自己バフ解除→
ルディ:レイジゲージ減少→ボス:ブレイク
という流れで削るだけなんでリキャストが問題になる事は無いかなーという気が >>90 7割なら大丈夫だろうと平気で3割のハズレを引く自信がある
>>91 一度目のレイジはルディーでどうにかしても
自分のPTじゃ二度目のレイジにもつれ込むことが多々あるので封印二枚無いと怖い
ブレイクにリンク奥義ぶち込むマンやめられねえ!
※クリが出ないとと二度目のレイジでわちゃわちゃする
https://imgur.com/A6brXAH.jpg
>>89の言う通り2回目以降のレイジの時封印ないから割と積む
玉MAX攻撃をエリーが回避し続けて且つレイジ時に確立50%の防御デバフを毎回ブチ込んだら勝てた あー、そうか2回目レイジの低速中までに押し込めないと確かに厳しそうだな 今回はサクッとHELL終わる人とクリアできない人とで結構両極端になってそうだな
今回は準備に必要な要素が結構多い気がするね 高難易度で言えば修正後歌姫の次に楽そうなんだがな今回のは
パズル要素も比較的易しいし
それにしても人少ないな開始も事前10万行かないうちに直ぐに開始したし後は人が減るだけか 正月販売がお金払うユーザーの満足度低かったし収益は冷えるだろうなぁ
ゲームシステムや、やりたいであろう事は好みなので長く続いて欲しいとは思うのだけど… >>97
結局のところギミックは特定キャラを強制的に使わせるためだけの飾りで
クリアできるかどうかの本質は殺される前に殺せるかどうかのダメージレースでしかないからな 今更なんだけど一人でも寝るとターン数が減って
順番が来ても技が使えない状態って悪循環が始まるのがキツイ 復刻あるしコツコツやってりゃそのうちクリア余裕になる
そらすぐに達成できれば文句ないだろうけどさ 今更だけど高難易度はプレイヤーレベルで制限かけなきゃだなプレイヤーレベル90以上でないと
挑戦できませんとか、そうしとけば強すぎとかあまり騒がなくなると思うよレベル足りない人は
90まで上げようとすると思うしキャラも武器もそこそこにはなるでしょ このゲームはレイドにもっと力を入れるべき
レイドは本当によくできてる特に同期などの通信面
全滅しても問題ないし猫パンでも報酬はもらえる
廃人はダメージレースを楽しめるしアリーナよりよっぽど競ってる感ある >>104
hellいかないとキャラがとれないってところが問題なだけだと思う 初期歌姫もVHで落ちたけどどう考えても50週じゃ一体も落ちなかっただろうし今の形態が一番マシなんじゃないか 50周は多い気がするがミッション形式自体は問題ないと思う HELL駄目な人にVH50周は相当な苦行だと思うのです
それで手に入るのがキャラ1枚はゲームのハードルが高いよ 最近までカット率の違うダメージカットが重ねがけできる事を知らなかったんだけど
重ねがけしたら一気に楽になった そのレベルで毎日シコシコ張り付いてる人間と同じものよこせと言われても・・・
配布じゃなくて高難度報酬なのに >>113
そのレベルで張り付いてる人は1枚じゃなくて覚醒15だろ、まったく同じじゃないと思うが
まあ俺は普通にHELL倒せてるから大した問題じゃないけど
50週しろよと突き放してもユーザーの足切りにしかならんと思うよ ぶっちゃけ俺まともな武器ほとんど持ってないぬる鍛冶師だけどいままでの高難易度なんの苦労もなく倒してるんだよね
Hell倒せないって人には武器鍛えろとかキャラ鍛えろとか以前にちゃんと自分の頭で考えて戦ってみろって言葉が必要なんだと思う >>114
大凡10日50回だろ?1日5回ならHELL毎日3回やるのと大差ないじゃん
それが苦になるんじゃ無理だよブラゲやるの >>116
どういう計算してんのか知らんが、HELLは毎日3回やる必要もないぞ
覚醒15終わった先は武器集めでしかないんだから根本的に論点が変わってくる >>115
最高レア揃ってなくて鍛冶もしてなくて編成装備で頭使うことなく脳死オートで勝てないと満足出来ない層だぞ
そんなん言っても逆切れされて終わるだけな気が >>117
そこはどうでも良い話だが
完凸終わったあともやるでしょ?AP的に効率良いし >>120
だからもうそれ話がズレてきてるでしょ
毎日シコシコ張り付いてる人はそれでいいんだよ、それと同じ作業が出来るならHELLも倒せてるだろ
そうじゃないから倒せない訳だしAP消費についても作業の面倒さが違う >>121
だからそれ出来ない人がブラゲなんて無理なんだってば・・・ >>121
ゲームに限らず、時間と労力を重ねた人と
時間が無いと言い訳し続けた人が同じ結果を得られると思う? >>115
そう言おうと思って
できるだけ☆3縛りで挑戦して石300ほど溶かしたけど
今回はキャラパワー無いとどうしてもキツいわ
レイジまでなんとかこぎつけてもサラにターン渡したら一気に崩される >>122>>123
その思考でユーザー足切りして先細りになっても運営も誰も喜ばんと思うけど
それを由としてる人が多ければ順位落ちないんじゃないの? サービス開始半年も経たないうちから廃人仕様にしたら即終わるだろw
ある程度ユーザー数が増えてインフレをしないといけなくなってからやることだわ 現状はそこまで廃人仕様ではないだろ
勝つだけなら武器のオプション厳選する必要も無いし だから新参とかライト盾にしてヌルゲーにしろって論理展開すんなって
別のコンテンツ寄越せと言えば済むだろ
なんでそこまで高難易度下方にこだわるの?既に降臨イベントあるじゃん >>125
まるで高難易度だけが問題で順位落ちてるかのような言い草はNG
どんだけ課金しようが時間かけようが下と碌に差は無いってのはそれはそれで重廃去ってくと思うが 難易度を下方しろなんて一言も言ってないぞ、レス読んでないでしょ? 今更言っても仕方ないけどAP上限緩和しなかったのと
最初の高難易度実装が早すぎてかなり失敗した感
個人的にはストーリーが無いに等しいイベにもうちょっとボリュームが欲しい 現状、装備つくるか高難易度をするしかやることがないっていうところがね
ずっと張り付いてる廃人の声がここではすごく大きいと感じたので
それだと普通のやつはついてこられないよって思っただけだよ 雑魚にも取れるように降臨キャラいるんだからそれ取って満足しとけよ >>127
まぁ一日クエ5回出来ない人間にできることなんて何もないと思うわ
レイドなんて論外だろうし永遠に一桁レベルだよ 詭弁やめろ
報酬のハードル下げるのも含めて言ってんだよ 降臨戦も最近は変なギミック仕込んで高難易度同様運営開発のオナニー御披露目会になってきてるのが スレのクリア者はかなり丁寧に相談に乗ってくれるしアドバイスもくれるぞ
ここで廃人の声が大きいとか言う奴は公式コミュでぎゃーぎゃーわめいてくるのがお似合い >>135
それ50回が下方されたところで何か困ることあるのか?
ヒステリックになってるだけにしか見えんけど このゲーム、わりと石はばらいてるから
AP上限に関しては気にしてなかったな
イベントにストーリーがってのはすごく同意
途中に雑魚戦はさんでいいからもうちょいボリュームほしい 正直ここのライターのレベルでストーリーに厚み持たされても・・・って感が 自分はメインストーリーとかわりと好きだぞ?
週間少年漫画みたいなライトなノリも含めて >>138
ただでさえヌルゲすぎて倦怠気味で、この上雑魚でも報酬はとれますって
もうこのゲームの何しろって言う話
ヒステリックが〜って早くも中身のないレッテル張りかよ
だいたい「ゲーム部分排して報酬欲しいです」って何しに来たんだよ
そんなに楽してカード欲しいなら遊戯王でも買いに行けや バカヤロウ! 遊戯王買うには金払わないといけないじゃないか! まあ、そうやって上から押さえつけるようなことばかり言ってるから一緒に遊んでくれる人がいなくなっていくんだぞ >>143
雑魚が報酬とれたところで君の現状は何も変わらんのに何が不満なの?
例えば50回が30回に下方されたところでこのゲームは何も変わらんのにこのセリフが出るのが謎
>もうこのゲームの何しろって言う話
アクティブが少なくなることの方がよっぽど問題なはずだけど サァナの話だけはあんだけ儀式の邪魔するなって言われてたのに
当然のように現場乗り込んで暴れて感傷浸ってて頭海賊ってなった 50回が30回になりインだけしてれば貰えるようになり
アクティブ?が増えたって >>146
だから詭弁やめろって
変わらんも何もそれを廃、上位の層が面白い顔するわけない ここで言われてるライト層の基準がよくわからん
無課金
一日一回ログインで溜まったAP分しか消費しない
戦闘はオートしかしない
ってことなのか? 話をするのに都合がいい可変型のライト層を仮定しているだけだゾ
真面目な話客が逃げ出したのは高難易度が主な原因じゃなかろ
開始直後の強気すぎるガチャ設定、苦笑いしか出ないステップアップ、クリスタル購入者はお客様ではありません
100本作って実用品が出るといいねの鍛冶、3時間休むとあふれだすAP、1時間であふれだすBP
これで残ってる客がマゾ過ぎる(オレもw >>149
1枚しか取れないのにw
どっちが詭弁なんだかよく分かんねーなw
まあ俺はこのゲーム自体メインじゃないから過疎になっても別にいいけどさ
この程度の話で拒否反応起こすのはさすがになあ
大して廃課金が居つてるわけでもないゲームなのにわざわざ先細りにしたがるのか理解できんわ 上記二つに該当する奴は録なオプション武器もない、ゴールドもないから
SG回せずキャラ凸も殆どない、でオートでも手動でも変わらないんじゃねーかな 他にも運営自ら台無しにしたランキング要素とか正月の課金額表記詐欺なんかもあったな
なんか開始直後が最高でそれ以後は下がり続けているだけのような気がしてきたぞw >>147
自分たちの判断でやっぱり心配だ!って感じで頭海賊してるんなら問題ないんだけど長老がこっちはもう大丈夫だお前たちははやく祭壇へ!の結果だからな
頭の中が疑問符でいっぱいになってしまったぜよ >>152
1枚しかの意味が分からん
十分だろ、HELLのおまけでクリスタル配るVHで確定で取れるだけ有難く思え
ログイン勢のイナゴなんざ増えてもしょうがないんだよ >>152
メインでもなく、別にどうでもいならおとなしくしてて
わざわざ、過疎る過疎るって騒いで
スレの空気悪くしたら、興味もって来た人がよけいに遠のいちゃう
うちは星3クリアとかめざして攻略談義で盛り上がりたいわ 足切りじゃなくて完全に救済じゃん
復刻したらクリアできるようにやろうと考えないのかね
1回目はディアノ5凸しかできなかったけど、復刻時に無事完凸できるまでになれたし
今倒せないけど今欲しい!って騒いでるだけだろ 一枚しか・・・か・・・
そろそろ一枚だけのストーリーキャラを重ねるイベントやってほしい オトギ・学園がメインの奴に心配される海賊さん
アクアちゃんもっと頑張って 今更何言おうがもう遅いんだよ
残った廃人満足させながら細々と死んでくしかねーんだよ その辺はアリーナ正式実装なんじゃないかって話だけどどうなるのかね
はやくルクルク完全体作りたい めんどくさいから1枚も取れないの方だろ
何もしたくないやつの意見拾い上げてもアクティブ増えないしゲームがつまらなくなる >>156
十分の意味がよく分からん
昔LoWで廃課金してたけど、こんなイベカードをライト層が手に入れたところで気にもかけないぞ
何か思考が廃、上位の層じゃなく無課金、微課金、もしくは中課金的な思考にしか見えんが
ガンガン課金してる様な人はそんな小さなこと正直どうでもいい >>164
こんなイベカードをライト層が手に入れたところで気にもかけない
じゃあこのままでいいな!はい終わり >>159
その辺のほったらかし感すごいよねw
ランカシュ育てようかなと風本貯めたこともあったな… >>164
たしかにそうだな
俺は結構な廃だがむしろHELLの上作って欲しい
限定キャラ付きで廃しか取れないやつ
☆5の☆6版とかでも良いよ アリーナコインかレイドコイン交換で星5以下のキャラ覚醒アイテム追加してくれないかなぁ >>147
あれはサァナが声を出して儀式に失敗した後で乗り込んだから邪魔はしていないかと・・・
ただティンクの時もそうだったけどあの状況であっさり引き下がって次の海域へっていうのは
ちょっと納得できないものがある >>168
HELLの上はあってもいいと思うけど少々生き急ぎな気もするけどね
神姫とかでもラグナロクとかカタストロフ実装されたの結構経ってからだしなあ 難易度下げるんじゃなくて1回きりの50周1キャラ進呈を5周とかにでもしときゃ良かったんじゃねーのと思う 十天衆みたいなのはちょっとキツいな、覚醒もあるし
スキンくらいで満足していただけませんか >>174
いっそ常設にするのは面白いかなぁ
長く攻略楽しめるしそれ様にキャラ揃えるモチベも出るでしょう 正月までの新卒にでもやらせてんのかっていうケアレスの数を見るにスタッフが足りてない
集金もヘッタクソだし一つだけ要望叶えられるならまず運営体制を改善してほしいわ ランキングで実装が約束されたスキンが廃人しか取れないような超難度クエの報酬になるのかいいなそれ阿鼻叫喚が見れそうだ 常設で置くならいくら難しかろうと問題ないし
そういうのは有りだね >>175
無理無理絶対出ない
偶に来るから瞬間的に手動でもやるぞー
期間内に完凸するぞーってモチベになるんだわ
常設なんかかったる過ぎるわ NORMAL→低AP消費で難度は降臨HARD程度、キャラは絶対落ちないで本が貰える、50回クリアでキャラ貰えるミッション
HARD→今のVERYHARDでたまにキャラが落ちて50回でキャラが貰えるミッション
VERYHARD→今のHELLと同じキャラ確定ドロップ
HELL→超高難易度キャラ2ドロップあり、錬成と同じ☆5武器ドロップあり
みたいに難易度増やせばいいんでない? だいぶ前に公式で同じ事言ってた奴いたわ
高難易度の常設なんてMMOの劣化でしかない
絶対悪手 >>182
それに対しては返す言葉ない(俺もそれは少しは緩和しろ派
けど、だから尚更だわ
パッと出ですぐ無くなるから各々攻略意欲が湧くんであって
常設なんてキャラも装備もテンプレ化、周知されてダルいだけの代物になるわ キャラが好みじゃなくてすぐやめちゃったけど、可愛いキャラ増えた? 廃人用コンテンツはアリーナに集約すればいいよ
わざわざ通常イベントにまで廃人用を用意する必要はない
課金しまくって時間かければ、通常イベがヌルゲーになるのはわかるだろ
そんなことより、降臨線と高難易度の2つしかイベントが無い状態をなんとかしないと…
単純に飽きちゃうんですけど >>181
それにリソース割くわけじゃなくて
イベントは今まで道理であくまでコンテンツとして置いとくだけのもんでも駄目かな
コンプしたい勢とライトの両方から報酬の引っ張り合いになるから貰えるのは称号枠とかでも良いだが
まぁ完全に無労力で作れるわけじゃないからもっと他の事やれって意見もあるか 下らんこと言うとらんでいい企画書書いて何億も出してもらってゲーム作らせてもらえよ >>184
一杯増えてるぞ
ちゃんリオ(ウザい系アイドル・イベント産)、ディアノさん(イケメンメイド・イベント産)
でち公(艦これの58みたいな口調・イベント産)、カトリーヌ(メインストーリーに出てきた憑かれてる元メイド・ガチャ産)
シュトラー(衣装がエロいと話題・ガチャ産)
辺りはスレでも盛り上がってる >>185
あのさ、歌姫見たら分かるが
アレ一つとって本来は廃人向けかつ、やる気出してもらうために期限も時間も縛ってたぐらいだぞ
高難易度は元々通常イベントじゃねーよ、有象無象が五月蝿いから下駄はかしてやっただけであって
下の2行は同意なんだけどな 期間限定だから欲しいやつとか攻略したい奴が課金してまで群がるんだから
常設にすると価値が減ってやる気もそんなになくなるだろうな 勘違いちゃんが増えないように
ランク等で制限はあったほうがいいな >>191
同じ事2か月前言った記憶あるけど
よくよく考えれば
「課金までしたのにランク制限のせいで挑戦すらできません!!!」
てなるのが目に見えてるからダメだわそれ >>189
いや、廃人向けとかないから。廃人なんて一つのゲームで何%いると思ってんの?
頑張ってる人向けに少し難易度を上げた通常イベだよ
まあ、新キャラ販促用も兼ねてるけどね 結局、当り屋というかクレーマーは出てくるか・・・
そういう奴らのせいでつまらなくなるのだけは簡便してほしい >>193
その主張は歌姫が下方修正された事の説明がつかないから却下 くっそ クリアできねぇ! こんな糞ゲー過疎らせてやる!
ネトゲ口コミサイトへGO!!
っていうゴミ虫ちゃんは思いのほか結構いるからねぇ・・・なんとも 最低限絶対オート無理位のクエは常時欲しいな
オート出来る様になった時点で他のクエと時間以外変わらないし >>196
このスレでネガネガ言ってる連中の何割かもそれだと思うわ そもそも装備盛って強キャラ並べたらオートでクリアできる現状のが可笑しいって分かるだろ
オートバシーンなんて想定してないんだよな、ギミックの意味ないし
修正前にもいるにはいたが200ターンオーバーだしな、ゲーム壊した結果なんだよ >>188
ありがとう
シュトラーよかった。やってみよう いや、オートでクリアできる編成ができたら終了でええやん
なんでクリアできるのに手動で同じことを繰り返さんとあかんのか?
そんなに時間かけて楽しみたけりゃ星3縛りとかホモ縛りとかやっとけよ オートがいいならお金出してくれたらオイラが完全フルオートでやってあげるぜ
完全フルオートなんで金を出してもらっても何も触れないけどな ☆3以下を対象にした強化コンテンツみたいなものがあればなー
最終強化まで行けば完凸☆4より少し劣る程度で
レイドや降臨LVならスタメンになりうる強さに
☆2☆1も対象だけど必要素材数は増える感じで
やる事も増えるし現状死んでる低ランクへのテコ入れにもなる
ついでにホモも喜ぶ 朝晩プレイのユーザーがほとんどだろうにHELLオートやってるような廃ニートに合わせたらお終いだわ
アリーナが隔離施設になってくれたら良いんだけどな ホモ縛り考えたが
星2以下にソーサラーがいないんだよ・・・
リズ剣は確率低いし難しいぞ この世界のホモは女の子より非力で、火力で押すのはムズイからな… >>204
たまに結構いいパッシブやアクティブスキル持ってる奴いるんだよな
ステータスがもうちょい上がれば十分最前線行けるのもいそう 低レア縛りってもうそれ誰が課金すんの?
楽してタダゲしたさに何とでも言うな
花でもレッコラでも好きなのやってこいや パーティに組み入れられる★の合計に制限つけるとかね
例えば20だったら★6を3人入れたら残り二人はホモになる
マイナーキャラをいかに使いこなすか頭使わざるを得ない
ゆゆゆなんかそんな感じだわ エクラ使ってクリア出来ないなんて言い出すレベルの連中が黙ってるわけがない
別に俺は構わんけどまぁ上手くいかんだろうな >>209
いや、逆に課金してもしなくてもめちゃくちゃ時間がかかるとか、誰が課金するのって話
なんか勘違いしてるけど、俺は課金もしてるし鍛冶も回ってるからね
高難易度がさらに難しくなっても別に構わないけど、廃人のためのゲームになるとサービス終了一直線だと思うの 一体何が2f48-9YlKをそこまで駆り立てているのだろうか カモがカモられて幸せでないなら金の使い方を考えたらいいだけなんちゃうん >>210
コスト制かー
それやっちゃうと高レアが売れなくなっちゃうんだよねえ
かと言ってやらないと低レアに価値を持たせにくい
一部のコンテンツにコスト制導入とかなら賛成だけど全体にやられるとキツいかも >>210
虹よめとかまだ残ってるけどDMMのブラウザゲー初期はコスト縛り一杯あったんだが
好きなキャラ自由に使えないし廃れてった
TVゲームと違ってブラウザゲーってほとんどがキャラゲーだから使えるキャラに縛り入れると不評になるんだと思う
このゲームもHELL攻略に必要なキャラ半分指定されてる感じでそこが引っかかってるのかもしれない >>212
手動前提の話しと時間がかかるが
なんで結びつくのかさっぱり分からん お誕生日は全ステータスが3倍になります!
とかだと、マイナーキャラでも年に一度は日の目を見るんじゃない?
せっかくいろんなキャラ設定値あるんだから 使わないともったいない コスト制はうまく噛み合えば楽しい仕様には出来るけど大概初心者時代にまともにデッキ組めず足引っ張ってるだけで
レベル上がったらコストなんてあってないようなものになってると役に立ってない所が殆どだからね >>218
おっぱいデカいメンツで行くとレイジしまくるボスとか欲しい
優先的に狙ってくるとかでもいい >>220
お、そうなると各キャラのスリーサイズまで把握しないと戦闘を有利に
進められないということか! 寝床シーンをじっくり見る割合も増えるだろうし
アイオラァなんてエロしか興味ねーぜ!っていう俺には最高の仕様だな! >>220
ぺったん子編成にしたら
ヨランダがファントム化して敵になりそう ロリで組んだらティンクがファントム化……もうしてる まぁ、好きなキャラで戦わせろってのはある。
これ、キャラゲーなんやろ?
特定のキャラがいるとクリアが(ターン短縮が)楽になる、ならいいんだけど
特定のキャラを名指しで潰してくるのだけはほんとムカつくわ 鍛冶の努力しないやつが楽に報酬手に入れられたら不公平という意見をみるが
おめえらが何の生産性もないゲームの中で努力してるその時間を
現実社会の中で同じ時間生産性のある仕事という努力をして経済回してるからな
札束バシーンが鍛冶の努力よりも現実社会で何倍も頑張った証だということを理解せず
立場を弁えず舐めたこと抜かしてる張り付きニートの声がでかいから過疎ゲーになるんだ 札束バシーンすれば武器はけっこうショボくてもなんとでもなりますぜ
ダメなのは札束が足りないから アリーナ上位の奴らを見ろ、札束バシーンしながら鍛冶もやってるぞ。 >>230
どちらかというと脳みその方が足りなさそうだが >>232
みんな言わないようにしてるのにダメだよ! 札束と鍛冶といえばセシリア完凸にフレからセシリア完凸借りて加速がついた銃を持ったらどうなるか気になるな
わんこと戦う時に2凸のセシリアと借りた1凸のセシリアでやってるけどぐんぐん回って楽しい 普通に札束バシーンすりゃ勝てるぞ
現実でも大して頑張ってない奴が札束ペラン程度で勝てねえってだけで 覚醒で全体パッシブ発動しれば、武器の差なんて簡単に詰められるからな まぁネトゲ運営なんて営利目的だからねー
札束も努力も知能も足りない人のために
福祉サービスしてあげてるわけじゃないんだから まぁそうやって小馬鹿にしてればいいさ
金が他のゲームに流れるだけだから
雲の上の高等遊民様の基準で張り合う気はない
娯楽のためにゲームをするのであって苦しむためにやるんじゃ本末転倒だ 上でも言ったけどちゃんと考えてプレイすればキャラも武器も大したことなくても勝てるんだよな 趣味の中でもゲーム課金は月3万までって天井設定してるから
その程度の小銭いらねぇってことならまぁ場違いだなって
身の丈に合った課金できる他に移りますわ
ごめんね 微課金&鍛冶厳選出来てない(10凸はしてる)俺でも高難易度9割がた勝てるけどなぁ まあさすがにこの長文はバカにされる要素しかないもの
ゲームやってないでしょうとしか
札束バシーンは強いですよ、その上で鍛冶もやるスーパーエリートにはかなわんけど無課金で鍛冶だけよりはよほど強い 皆がここで議論してる間に俺は、加速武器を一本作るぜ! つうか
勝てねえ⇒じゃあどうすれば勝てるんだ
って考えて色々試すのがゲームというもんじゃねーの?くじ引きしたいだけか?
接待してもらいたいならキャバとか行ったほうがマシと思うんだがこの手の文句は理解できんよ 高難易度勝てそうにないからまったくやらなくなったけどどれくらいで勝てるようになるの?
ゴルガチャ産キャラ覚醒なしと降臨キャラなら結構いるけどどれくらい育てたらいけるん?
たいしたことないってどれくらいがんばればええのん? >>243
まぁねプレイ時間は少ないよ
攻略やら試行錯誤のその時間をすっ飛ばせるのが課金のいいところと思ってるから
仕事で疲労したものをゲームでリフレッシュって目的でやってるから
ガチプレイしない代わりの代価って考え方はあかんのだろな
まぁストレスため込む前に他移りますね ダキダキしてきたな…
ゲームデザインが初めからMMOのようなシステムに耐えられるような人しか集めていないので人が居ない事自体運営は気にしていないよ
していたらAP緩和ないしコラボとか企画している 仕事疲れをゲームでリフレッシュで ガチャゲー選ぶって・・・
どうやったらその発想に至るのか詳しく聞きたい とりあえずステップアップ1周するのに15000円かかるこのゲームにおいて30000円ははした金ですよ
このゲームの札束バシーンは文字通りケタが違う
価格設定がキツいわってのなら同意するけどね
なんでこんなに強気な価格設定なんだよこれw >>246
とりあえずHEll推奨に書いてるレベル90に武器☆4覚10つくれば?レベルは本あるし大したことないで?
ゴルガチャ回して☆5覚醒させればええやん?
お金足りない分使ってない知恵つかったらどうや? 実際煽りでもなんでもなく札束バシ−ンしたいならこのゲームはやめとけと
むしろ数あるゲームからなんでこれ選ぶんだ ステ7の価格異常は同意するが、どっかの2代目勇者よりマシだと思ったわ・・・ >>246
途中で送信しちまった
LV90~とアタッカーは全員武功EX30%以上と覚醒は3段階凸くらいと強いフレ(最重要)
こんだけありゃ勝てる気がする
満たせなくても勝ち目は充分あるけど試行回数は増えるかもね
一度勝ちパターン見つけられたら後はそれなぞるだけよー ステップ買うぐらいなら、150日間欠かさずコーヒー買うわ
それだけで★6は4,5キャラ出るやろ 経験クエがないこと多くてつらいんだよなー
武器も武功なんてめったにつかないのに30%とかどれだけ時間かかるんだろ・・・
まあ気長にやるか ディアノが物攻消してくれないと吹っ飛びます
封印が足りません >>250
ガチャゲー選ぶって驚かれても
いままで月3万上限で遊んできて快適に遊べて詰むってことなかったから
このゲームで初めて桁の違う札束バシーンに出会ってむしろこっちが驚いたよ
身の丈に合ったゲームに行きますから、すいません >>257
経験値クエより降臨クエのほうが効率がいい
HELLが安定するとそれが一番効率がいいと思う >>246
ものによるとしかいえねーが
最初の歌姫のときは平均70覚1〜2で鍛冶まともにやってなくて微妙なHP詰めという状態でなんとかやってたよ
試行錯誤の時間を惜しまないなら大分準備のハードル下がる
粘った挙句全体攻撃クリティカル1発で全滅とかたまにあるけど 目玉の新キャラ1枚確定だけどトータル25000のやつとか恒常ガチャ1回500のやつとかあるから
それに比べたらマシかな…安くなれば勿論嬉しい
一度だけ、どうしても欲しいキャラ出て25000ステップ引いたら苦手な腋毛ガッツリでもう
購入前は巧妙に隠してやがってもう 経験値は☆4降臨をボコりまくって毎回100凸作ってりゃ
気が付けば本がどっさり!
人ばしr先行様がこのキャラいいぞ!って報告してくれたらそのキャラに読ませる
うちは毎回そんな感じの育成 このゲームだと何百万もかからなそうだから安そうだけど
ドラクエモンパレで一回600円0.1%の竜王を引くのに80万使って引けなかったニコ生とかあるらしいし 封印が1回以上必要になるのは速度が足りずにボスに回る手番が多すぎるのかも
もし光パーティとかでやってるんならとりあえず水か風に変えてみるのがいい >>245
ソシャゲやる人の9割方はただくじ引きしてキャラ集めてバシーンしたいだけの人だと思うの。
このゲームのやってることってその9割を門前払いして、選ばれし廃人だけで経営が成り立つのかって実験にしか思えない。 >>264
モンパレは前やってたけど
万単位じゃなくても数千レベルでも課金の力を感じられるよ
特定のキャラやコンプ目指してる人は地獄みてるけど
ゲーム自体に困るってことはない あ、モンパレの話じゃないわ
さっきの話は別のゲームだった みんな鍛冶のしすぎで心が壊れちまったんだな
たまには厩舎でいい子いい子してもらえ ガチャゲーで数千レベルで楽になるとか有り得るんかね
それ別に課金しなくても楽とかそういうオチじゃねーの 殲滅速度が最優先の周回作業じゃ☆3だろうとレンジャーは使えるね
火とか薄すぎるせいでずっとユーダが現役だわ 戦闘を倍速で流してると小さい動きの奥義とかなんか物足りなく感じるんだけど
等倍で流すと結構細かい動きしてて滅茶苦茶凝ってるんだよな
ディアノさんとかただ掃除機吸ってるだけなんだけどすごい細かく動いてて可愛い なんか騒いでるのが結論ありきでゲーム貶めてるけど
じゃあなんで課金強キャラ脳死バーシーンでおまけに↑で言ってるような事ほぼほぼ取り入れてる
筆頭株のレッコラはあんな廃れてんの? 犬巫女の奥義が謎の踊りっぽくてかわいい
でも攻撃とき結構すごい顔してるわこの子 セシリアがウサギ軍団に突き飛ばされてムッとしてる時の顔最高にかわいい これって課金しないとピックアップがチャひけないよね・・・
無課金はピックアップなしでガチャするしかないのか・・・ルディーほしかったんだがなー >>272
シナリオやイベントを滞りなく進めるだけなら数千のサポートでだいぶ楽になるってことね
満点で遊びつくすってなると無理な話だけど ゲームにしっかり時間費やせてプレイできるってなら
課金しなくても楽というオチってのはまぁそうかな
その時間を数千で買うっていったほうが正しいのかもしれない 毎月その月のもっとも効率の良いのに1万前後課金して後はクリガチャ回しているが図鑑100体超えるぐらいは揃う
クリガチャも課金産のがかなりこれで重なって馬鹿にできんし微課金には割りと気楽なゲーム つうか全属性分のピックアップは常設していいんじゃ
なんで毎回新キャラだけ?新キャラいらん人は回さんよね? >>278
めっちゃ喜んでうさぎ呼んだ後あれだもんなw
短い時間でよくキャラを表せてると思う APをクリスタルに変えてガチャ引く人と
逆の人がいる >>284
じゃあ蘇生ベルでも大人買いすりゃいいやん
HELL以外どうにでもなるだろ つうか課金でバシーンかつイベントは数回雑魚瞬コロするだけ
一日寝マクロした日にゃゲームクリア級に強化素材たまるであろう
喚いてる奴らの理想郷のようなピチピチの新作ゲームがあるだろうがよ
なんだっけか・・・あい・・・あい・・ もしかしてアイーダの戦利品ドロップUPって降臨戦でも有効なのか?
30戦して2ドロップが1回だけだったのがアイーダ入り編成に替えたら
急に2〜3戦で2ドロするようになった
乱数の偏りだったらあれだがこれでいけるならすげえありがたい >>287
釣りをすることと魚を買うことでは目的が違うよ
例えば、1km先の目的地に行くのに徒歩が基本だけど
自転車やバイク、車などの乗り物で向かいたいっていう話
>>290
50回攻略する時間を購入したい
まぁ、お断りだって話だから他のゲームにお引越しする準備を進めてる 他ゲーへの引越しの準備ってなんだ、自分の肌にあわなかったから
既存のプレイヤーの気分がわるくなるように荒らすだけ荒らしてどこか行く気なんですか・・・
クールに去ることできないんですか・・・ 結局サラマンドラを手動でもいいから安定クリアできるPT構成ってどういう感じなんだろう
光の☆4とか混ぜるほうがいいのかな 時は金なり
>>301
お互い様
あなた自身、紳士的な対応でしたか? 確かに他のゲームには「ガチャ新キャラにイベント特効!」
みたいなのがついてて金を突っ込めば簡単にイベキャラ手に入るのが多いが、
魚釣りと魚を買うのを比べるなら、それは「イベキャラを金で売れ」
って言ってるようなもんだろ?
入れ食いの釣り堀を用意しろ、ってのが近いか?
「時間を金で買えない」っていうこのゲームの特徴は、合わない人はとことん合わないよな めっちゃ紳士的というか至って普通のコメしかしてねーぞそいつは >>301
貴方はいつから既存プレイヤーの代表になったの?
俺は新規がハードルの高さに挫折したり
ランク100くらいのフレがイベの度にログインしなくなって減っていく方が気分悪いけどなあ・・・ >>305
アイデンティティーが無いと言われたみたいで
一番傷ついたw(´:ω:`) >>302
うちはあんまり火力ないからアイーダヴィヴィディアノにアヴィーとキュアノス入れてフレの5凸シュトラーが一番楽 最近暇しているからみんなしてリンクしてやがる
というかレイドで三つの枠を掛けて廃人4人以上が争う事が多くなってきて修羅の国と化してきたサァナ楽しい いきなり喧嘩腰なレスした挙句紳士的な対応を求めるとかすげーな
やっぱこういうのが高難度クリア出来ねーとか言ってたんだな >>304
いや何度も言ってるけどこのゲーム時間は金で買えるよ?
必要な投資金額が大きいだけよ
今いる☆5〜6全員完凸したら今までのイベントなんか全部楽勝だよ よく読んでないけどなんかレスバやってると人気ゲームみたいだな >>310
どうやったらその発想に至るのか詳しく聞きたい
って言われたから答えたら
クールに去ることできないんですか・・・
て、え?ってなるでしょ なんか、いきなり代表どうの言われて困惑してるんだが・・・
そんな風に見える書き込みだったか
それは誤解を与えて失礼した。 プレイヤー毎にスタンスの違いがあるの自体は別にかまわないんだけど、
違う価値観のプレイヤーが共存できるようにして欲しいって事なんだよな
今のままだと一番困るのが、新規に対して面白いからとりあえずやってみない?って誘う事すら憚られるって事
そこだけ何とかして欲しい なんか盛り上がってんな
>>314
ちっともそう見えないから安心しろ >>313
>>229からの自分の一連の発言冷静になって見返してみ?一発目からしてまず酷い
去るなら黙って去れ荒らしていくんじゃねーよって言われても仕方ないと思うぞ 時は金なり(もうやめるゲームのスレで無駄なレスはする >>309
サァナもそうだが水パ強化のおかげでtnkのブレイク直前に入ってきたやべーやつに捲られて白目になることが多々あるわw >>314
だって俺も「既存プレイヤー」だけどRAD8/2Lv0の価値観の方がよっぽど理解できるもの
一緒にされてはちょっと困る どう見ても50回クリアできる時間あるという滑稽さ
>>302
でち大剣ルディー、リボじゃないエリー、ボーナス期待してアイーダ、フレはなるべくルディー
樽1凸とアヴィーlv61は人柱と保険
これでずっと60〜65ターンくらい
新婦は完凸してないから使ってない
二回レイジ入るけど平気だよ 稀に単発12000くらいの技でアヴィーが転がる >>318
もうプレイしないで思いの丈をぶちまけてるだけだからね
>>317
だからお互い様
こっちも綺麗な言葉使ってないけどそっちからもやんわりした言葉で返されてないからね
いわれる筋合いはない 3ヶ月も経ったゲテモノ料理店をわざわざ選んでやれ料理が不味いだの別の料理出せだのは恥ずかしいというかモンスタークレイマーというか… >>322
つまりお前も紳士的でしたか?なんて言う資格ねーだろってことだぞ フレにルディーがでないし自分でももってないしで
やっぱり安定しない要素が多すぎてきついわ
レイジゲージ削りきってブレイクさせる前に突然5000点台の全体攻撃を何発もくらって乙ることが多い 基本、質問には答えるが 愚痴はスルーで
オカシイ奴と思ったら黙ってNGへ
2垢で会話してるフリして荒らす奴もいるし
追放権限がない以上いちいち反応しないが吉 >>324
黙ってクールに去れと言われる筋合いはない
そっちが紳士的ならこっちが一方的に礼を欠いてるけども
お互い様 >>302
運営推奨っぽいキャラを並べただけだがまだ負けたことはない
ミッションも全部これでOK
なおアヴィーはほとんどなにも仕事してないw
http://i.gyazo.com/3dc9bec9d723b6c55d1c0d4368f06ca9.png どうしても鈍足光パで苦労しながらやりたいってんなら別だけど普通にクリアするならルディーなんていらんぞ >>326
普段は頭おかしい奴なんて大半の人がスルーするのに今日はこれだけ遊んであげているのはやっぱり暇しているんだよ
こんだけ触ってもらえるなんて嬉しいだろうねぇ >>314
そんな風に見える書き込みでは全く無いよ
代表者とか決め付けて悪者にして攻撃したいだけだと思う >>327
自分の発言については詫びたつもりだったが。
聞き入れてもらえてないようで残念だ。 でち公はかわいいけど、犬巫女のほうがあまりキャラが立ってないな
口調って大事 エリーの光パッシブしか速度上げなかったわ
自分で大ダウンするし、お供倒したら敏捷デバフいけるし気にならなかったな…
アヴィーは回復大ダウン受けと適当な回復役だから誰と変わってもいいな >>334
その詫びの対象はID:nFYBmzgeHさんへじゃなくて?
むしろそれ以外のやりとり見てないけども
匿名掲示板なんだから寝て起きたら相手が誰だかすら知らなくて忘れてるんだから気にしなくていいよ 敵の敏捷アップがよくわからずずっと光パでやってたけど
明日は風でやってみるか >>336
逆に考えるんだ
特に目立った特徴もない極々普通の女の子が
無理してわんとか言ってキャラ付けしようとしているんだと考えるんだ
……萌えてこないか? イヴォンヌ可愛いのでもうちょっと強くならねぇっすか・・・というかモンク・・・ dmmゲームはじめアイオラ好きなんだけど、プレーヤーを選ぶ難易度とこのスレに住み着いてる出来ない奴はアホw扱いする連中見ると寿命は長くないよね。 できないから聞きに来る奴はアホじゃなかろ
できないできないクソゲってわめいてるのが罵倒されるだけ >>340
速度が重要になるのは火力足りない場合だから光で安定して勝ててるならそのままでもいいと思うぞ もう1段上の難易度が欲しいと最近思う
前はあれほどきつかったんだがな >>346
最近アリーナ上位に対してオートで戦っているよ
たまに勝ってなんか申し訳なさと勝利の喜びを得ている >>336
でちもキャラ立ってるというか某潜水艦ネタでいじられてるだけって気がするんだが…w >>348
敵に遭遇したときの台詞とか、攻撃の台詞とかなかなかいいよ イヴォンヌは自身物攻大ダウンスキルもあるが
奥義アイコンがゲージダウン系で実際はダメージのみという謎
奥義で玉壊せたら強すぎるのだろーか レイドの右の参戦者一覧にフレンド表示出るのって前からだっけ
救援一覧でもフレンドわかるようにしておくれ 主力のレベルは大体上げ終わった
鍛冶は武攻ex4以上が出ないと大して戦力向上しない
イベントは空気or2度目以降は作業
何か新しい刺激やコンテンツが欲しい……欲しくない?☆6武器とかさぁ 参戦者のフレンドはずっと前からあると思う
>>351
リンク奥義が玉消し >>349
犬は犬で語尾付いてるのは開幕台詞くらいで他はほとんど忘れてるっていうなかなか愉快な奴よ アイコンといえば奥義が魔法アイコンのモンクがいた気がする。奥義説明では物理だけど たまにでいいのでリズちゃんのことも思い出してあげてください リズなら俺の対サァナパーティでバフ頑張ってるよ
降臨のときから気になってたけどあの表記しがたいやられボイスはなんなんだろう おいおい、昨日hellにはいって日をまたいだら次の日カウントってないだろw 奥義でビターンするの本当好き
火はファイター多いからアレだけど ていうかディアノ復刻やったんだしリズ復刻もやってほしいわ
うちのリズちゃん当時ぜんぜん武器育ってなかったからどうせ復刻するんだろって思って20凸くらいで放置してて完全に戦力外なんだが よくわからないなぁ
敏捷アップもダウンもつかってないのに
サラの敏捷ダウン大が8ターンぐらいで切れて2回攻撃してきた 自パーティの速度が足りないとレイジ入るタイミング次第でそうなる
俺が何度も速度速度言う理由がそれ あ、8じゃなくて6だわ
レイジされてからルディーのターンが来る前に速攻されて目が点になった やっと落ちついた感じ?俺はもうバレしてるしでぶっちゃけれるが
正直ここの住人の発言や性格で何人か(絶対コイツだわ)ってゲーム内部で目星ついてるけど
さっきまで騒いでたのっておおかた公式で修正!テコ入れ!って喚き散らしてた奴だろ
いちいち自己中な意見要求にしろ最近馴れ合いに寄ってないしろ匂うわ
ま、誰とは言わんし確証もないけどな >>364
100覚してても戦力外やから気にせんでええで ☆5イベキャラはほとんど使えるのに・・・これがレアリティの差か・・・! なんとか星4キャラ縛りでクリアできた
https://i.imgur.com/lzXBsUW.png
さすがにサポは縛れないのでタルを借りたが
エルミドラでもいけそうな感じ
だれか星3以下縛りでクリアしてたらヒントくれぇ・・・ ファイターで武功陣もってるやつは案外少ないからなぁ
全属性武功陣持ってるファイターとかリズとフックだけ
火属性武功陣にいたってはマリルの未開放パッシブだけ きもちいな、キャラ2枠目が出れば18いっぱいになってたかも? やっと落ちついた感じ?俺はもうバレしてるしでぶっちゃけれるが
正直ここの住人の発言や性格で何人か(絶対コイツだわ)ってゲーム内部で目星ついてるけど
さっきまで騒いでたのっておおかた公式で修正!テコ入れ!って喚き散らしてた奴だろ
いちいち自己中な意見要求にしろ最近馴れ合いに寄ってないしろ匂うわ
ま、誰とは言わんし確証もないけどな なるほど
しかし2枠目は相当確率低いんだろうなぁ…… 箱の数ってあんまり意識して見たことないなそう言えば 18枠出たけどキャラ1だったよー
回数制限のある高難易度は2体出ないんじゃないかなー 情報ありがとうです
とすると本か武器があと1出るのか お前らホモは見限ってパートナーアイーダに変えておけよ。
アイーダ陥落したら新規も更に絶望的になるしこのゲーム終わるぞ。 せっかく新スキンが実装されるのにアイーダ連続1位とか勘弁してくれ
クソみたいな工作すんな >>382は兎も角普通に考えたらその場合2位に実装するでしょ… どうしたらこの運営がそんなに気が利いたことをすると思えるんだ…… まあランキング1位スキンはなんか専用の豪華なやつで他にもスキンは実装するんじゃないかなって思ってはいる
思いたい
思わなければいけない >>302
遅レスだけど↓の構成で手動なら安定して勝てている
エルミドラ Lv80 覚5
タルール Lv75 覚2
オルゾーラ Lv95 覚13
アイラ Lv70 覚100
エリー Lv75 覚5
フレンド枠 ルディーまたはエリー
武器はタルールとエルミドラがレイド武器の星4の奴、他は降臨イベントの奴
ポイントはダメージカットを重ねがけする事と雑魚二体を倒した直後にオルゾーラの回復ダウンを治療する事
オルゾーラだけ覚醒値が高いのはスーパーゴールドガチャでなぜか毎回出るから 2位3位がもっと手ごろなキャラならまだそっちでも良いけど
ルディー、シュトラーとかアイーダに入れるしかねーもん なんにせよアイーダ連覇させて運営にシステム見直させたほうがいいと思うけどな。
連続で同キャラにスキン実装するようなら見限ればいい。
ピックアップ外の☆6キャラにドロップ率アップ付いたとしてガチャで引く可能性現状0.1%だぞ。 >>383
他キャラのスキンと鍛治効率1.2倍のどっちを取るかなんだよな
まぁ、アイーダ3連続で1位ならさすがに運営もなんか考えるだろ 単純につまんないからアイーダじゃなきゃ誰でもいいと思ってるよ
別に持ってないキャラが1位とったって構わない
どうせ自分で応援してるのは下位キャラだしw 良く見たらなんか下らん独り言連投しちまってた
すまん 下位キャラで張り切ってるなーって奴か
犬(本物)とみた つまんないも何も
持ってないキャラが一位取っても何の意味も無いじゃん、このシステム じゃあ課金するか、複垢爆撃しれや
・・・なんだけど見返りの枠が1ヶ月と札束するにはコストかかりすぎだしな >>392
つまんないとか応援とか関係なく、鍛治に費やす時間が2割減るんならそのほうがいいんだよな
単なる人気投票にしておけばいいのに、報酬盛り過ぎるからこういう事になる まあ結局アイーダなのは>>395が真理でしょ
自分は順位とか全く気にしてないけど、持ってないキャラ応援しろってのは無理がある
システムが根本的に破綻してるのよ ほんそれ
報酬盛ってクリで投票出来るようにしたら課金されまくるわとかアホな事考えたんだろうけど 持ってないキャラは応援できないんですがw
1位を推さないことで間接的に支援できるのはわかるけど
実用面で言えばどこでも連れ回せるエリーとかの方がよさげなんだがなあ、レイドの影響かね え、何が不満なの?
自分が持っていないキャラで他人が得するなんて当たり前じゃん… >>401
アイーダじゃツマランて話から、持ってないキャラは応援できんって流れなんだから
そのレスは論点がズレまくってる いうてアイーダのリードは今のところ先月ほど圧倒的じゃないしなぁ
何回かやれば称号取ったやつから分散してくような気もする あぁなんかズレてるなと思ったがそもそもアイオラに自体何も期待していないからつまらんという感想すらなかったせいだわ
アイーダが連続で1位を取ろうが持っていないキャラが連続で1位を取ろうがどうでもいいんだわ ちょっと煽ってみようと思ったら失敗してしまった感じ?
下手に言い訳しない方がよかったかもな アイオラってライン工のように右から流れてくるのを頭空っぽで処理するゲームだろ
期待すると裏切られるし熱くなるとアンチになるしで必然的に皆修行僧のような気持ちになっていると思ってたわ アイーダをパートナーにしている団長は
俺はアイーダの銃の腕に惚れたんじゃない
男としてアイーダ自身に惚れたんだ
という可能性はないんですか?>< 賞金首報酬の枠の左側にある緑と青の勲章みたいなやつってどこに反映されるん? >>411
わかりにくいけど、あれ称号と枠なんやで・・・緑が枠で青が称号 >>411
赤勲章が枠、青勲章が称号のアイコンってだけだぞ ミッションのとこでもうちょっと大きいアイコン見れるやろ エリス覚醒4から5にしたら高難度負けるようになったぞ。今までの安定感返してくれよ…
https://i.gyazo.com/7ec08c77cc032f6e58f29e3ca2474073.jpg
というか単体速度パッシブだけはオンオフ設定できるようにしてくれ 100円ピックガチャで虹まで行ったのになんで火狐…
えーと…、強い? >>419
魔法攻撃のクソ痛い風ボスが来ればあるいは・・・
なんにせよ★6最弱でハズレ枠相当なのは間違いない >>419
覚3まではくそ弱い、なんせパッシブが魔防オンリーだから
狐オバは覚5までいかないとほぼパーティのお荷物でしかない。覚4の俺が言うんだから間違いない
ステは☆6だけど一人じゃ活躍できないタイプだし・・・ ダキさん奥義の倍率はいいけどスキル倍率がほとんど☆5のキュアノスと一緒なのが・・・
むしろあっちは光陣合計28%に自己15%、ダキさんは覚4で自己25%、覚5でやっと全体陣14%・・・
スキルの魔攻バフ大あるけども・・・せめて他二つのスキル倍率がもう少し高ければ・・・ 火狐…、酷評しかねえ…orz
物理で固めやすいゲームだから魔法使いは使いにくそうだなって思ってたけど、ここまで言われるか >>423
凸しなきゃあまり強さ実感できないってだけでソーサラーは注目をあまりされてないだけで強いよ
前回の高難易度のキュアノスやサァナを完凸してる人なら☆6ウォーリアー並みの火力出せるしね
・・・まぁ現状魔防高いキャラや魔防バフや魔攻デバフしてくる敵がほぼ皆無ってのもあるけどね・・・
ダキさんも完凸できれば全体陣だし、魔攻バフ大スキル持ちだし魔法パで活躍する・・・はず? ダメージ倍率低い上に付くのも火傷(笑)だからな…
魔攻バフとリンク奥義以外評価できるところがまるでないし
★6として見ると能力不足感は否めないんだよなぁ やけど弱いし何せ確率30%・・・他キャラみたいに魔防デバフ5〜70%ないと実用性が・・・
全体150%ダメ大やけど70%、単体250%大やけど70%くらいはほしいかなぁ・・・?
現状キュアノスとサァナが覚醒しやすいからどうしても皿の中でも影が・・・ 大火傷にしろ猛毒にしろ100%付与でも強いかというと大分微妙という 魔法使いは他のキャラとの兼ね合いでパッシブが噛み合いづらいから敬遠されるのは仕方ない
物理キャラと魔法キャラのバランスが悪いのよ 爆乳化の呪いだの300歳処女だの超ニッチ属性設定に全振りしすぎた反動なんや
冗談はおいといてあのポンコツスキル構成は本当見直してくれねーかな キュアノスやサァナはなんだかんだでそれなりに強い印象がある やけど廃止で魔防デバフ大70%つければ解決やろ(
物理職4に魔法職2で内一職は回復だから実質オンリー職だからねぇ・・・
高レア皿少ないし、低耐久低俊敏すぎてアリーナじゃ魔法打つ前にアイータさんにハチの巣にされますわ アリーナだとアキスミには殺されたことあるなw
ダキさんはリンク奥義が単体でアリーナでも出番が無いからな… もうやけどや毒は最大HP割合ダメージにしよう。5%くらい
猛毒と大やけどは10%!これで解決だな!ガハハ 弱い☆6なんてゲーム止めさせる為の癌細胞だよな
欲しい☆6のために金突っ込んでるのに☆6演出の度にダキに吸われたら俺ならダキ3凸くらいで引退するわw おう、サービス開始☆6確定でダキさん来て、直後のクリガチャでダキさん速攻で被ったワイの話する?(現在4凸 毒オバならクリガチャからストレートで完凸したな…
完凸したあとは★6被りしてないけど虹確演出来る度に無駄引きの可能性に震える 属性混合の皿PTに噛み合うパッシブだから似た様なのが各属性に出てくればよさげなんだがなー 魔法職増やすのが無理なら物理職に魔法攻撃持ちとパッシブも魔法よりにして出してくれればな
武器とかも新しく魔法武器でも作ってくれればいいよ SDだけじゃなく他にもいいところあるだろ!?
ほら・・・あれだよあれ・・・右手の狐とかさ・・・ ウチの5凸ダキさんに一言だけ言いたい
火本かえして… 魔攻ローグとかレンジャーはよ
でもそうなるとソサとはなんだったのかってなりそう アヴィー引けて祝儀課金でダキさん引いてホクホクしてる新規の俺に気を使えお前等。 職差で運営批判は筋違い
メインクエ、降臨VH程度はちゃっちゃと出来るようにレンローグ優遇
からの高難度で役割持たせて日の目を見る手はずだったんだろうに
騒いでオートバシーン出来る程度に難易度下げた結果だよ
ファイアーフォックスは知らん 花嫁は活躍してるしソサ自体は弱くないよ
ダキさんはまあ… ダキさんは覚醒で魔防バフいっぱいつくからそれが必要になれば… 新規アッピルもしたし課金アッピルもした。これで有用なダキさんの使い方レスされてるやろな(ちらっ)
あっ…(察し) 初期の不遇キャラはめっちゃテコ入れされてぶっ壊れ性能になるのなんてよくある事だし!
スマン、今てきとーな事言ったわ こんな言われようでは早く死んだ仲間のところに行きたい言うわ いうても杖ホルダーでしかないわけで、同等スキルが銃に付いてたら普通にレンジャー使うわ
ただ、歌姫オートで完凸サァナの安定感は予想外にヤバかった 最大HPが一番低いキャラに強力な単体魔法攻撃を仕掛けてくる敵が出てくれば活躍できるはず 風属性魔攻高難度が着たら普通にダキさん大正義だと思うぞ 高難易度ボスは意図的に魔防が低く設定されているから無課金等のキャラプールが弱い場合は一線級だよ 取り柄がなくて自虐に陥ってる女の子を無理やり褒める感
が尋常じゃないw >>457
それだけみんなから愛されてるって事やろ 100匹わんわん完凸したけど、HARD86戦だった
やっぱいつもよりドロップ率高い・・・よな? 入れてはいるんだけど、あれって効果メインクエのみやろ?
というか賞金首発表前からドロップペース早いなって思ってた
まぁ、うちだけたまたまなのかもしれんけど >>459
うちは91戦だったからいつもと同じだと思うよ この運営、毎回なんかヘンに凝ったギミックいれたイベントバトル組むけど
普段はそんなに速いわけでもないのにたかだか+25%されただけで超爆速になるわんこは
あれ一体どういう仕組みなの?
もしかして間違えて+75%されてたりしない? >>463
うちの風パ相手に開幕3人目に行動してくるから素でクソ速いんだと思ってたが違うのか? 曜日ミミックみたいに一部の敵は
こちらの敏捷最大者によって敏捷が決まるから
多分そういう能力持ってるんじゃね?
単体で鈍足だと一方的に殴れちゃうんで、
インチキ臭くはあるけど仕方ないかなぁとは そもそもダキさんは世界観に合ってない
「狐は売れる」という安易な考えで出されたのがまるわかり 狐というだけで妄想が捗りますな
飲まないといけないお薬とかないかな >>463
お察しくださいな話なんだけど、わんわんは素で敏捷2644ある このゲームはサガフロのリージョンみたいに独立した世界が複数あるのが特徴だべ
ミカドちゃんの呪いを吸い出すの楽しみにしてます >>467
そんなん言い出したらアキスミタマネシズカみんな合ってないって事にならんか
どっかにジャパネスクな海域があるんやろ 狐は売れるという安易な考えならBBAにしなかったんじゃなかろうか ダキさんは顔の模様が致命的
あれが無ければ人気出ただろうに… 開発に熟女好きとエルフ好きが混じっているのは確定的に明らか ダキさん入手で爆乳化の呪いをプレイヤーが使えるようになったら買う ジパン出身確定なのは、ダキさん、アキスミ、タマネ、シズカ、ドーマ
それっぽいのは、アヤメ、チヨ、カエデあたり?
むしろ世界観的になんか孤立してそうなのはフェンだな ダキもジパンなのか
フェンとダキが同郷なのかと勝手に思ってた シズカさんは爆乳の呪い受けてるしアキスミちゃんはダキさん討伐が目的だから同じ世界だと分かり易い 50回でいぼんぬげと
モンクの殴るだけの武器が来たということは
これからメインアタッカーはモンクになるイベントがくるのかな
リーチェの出番や 高難度ボスだけど
ドゥームゲージが4の状態からレイジ発動で0になった後に
割り込みで2体攻撃からのドゥームスキル打ってくるんだけど
これって表示が0になってるだけど内部の値は4のまま? >>482
レイジ中、レイジゲージ60パー以上でドゥームゲージが
MAXになるスキル使うって書いてるからそれじゃね
ルディー借りてさっさと削ってるから俺は見たこと無いけど 敏捷ダウンが切れると割り込んで来るとかはそういうものかなと
レイジゲージが60%を超えてるとなんとかかな 水パで何でもできますゲーに成り下がっちまったからもうだめかもしれんね アイオラ何時も終わってんな何度目だよ
文句言わずに遊べないものなのかね 別に水パだけでなく他パでも高難易度余裕だけど…
結局武器だよ!武器 今回は☆3縛り無理くせぇわレイジまでこぎつけても6割もってくのがマジ無理だわ
つか攻バフはがしても相手ターン回したらまた攻バフ&玉全回収かよ
いい感じにクソゲしてくれるじゃねぇか
ユーダに勝利を見せたかった(´・ω・`) 武器覚醒の特殊効果だけど、
同じ種類のを重ねて特化的ぬするのと、色々混ぜるのとではどっちがいいんですか?
そろそろわんこの武器を覚醒させないといっぱいいっぱいで… 今どんな編成で星3縛り挑戦してるのか参考までに聞きたい ★3でLv90↑のパーティ組めるって相当やと思う
俺90以上育ててる★3なんてカル−アとユーダしかいないし
そもそもなんで育ててたのか覚えてない hmなら100lvで揃ってるんだが・・・
通常攻撃でHP半分もってっかれるやわさで縛り無理っぽいんだよなぁ プリの中には回復あげても意味ない治癒しか持ってないとか、お前ソーサラーだろってヤツもいるけど
そこらへんは起用するかちょっと怪しいから、HPと回復上げておけばいいんでないかな
今回の杖は光高難易度の舞踏復刻で使えそうね 推奨レベル90なんて運営の罠でしょ。60もあれば十分だと思う。
どれだけキャラ凸しているかの方が重要で、それ以上に装備効果が重要。
ホモは知らん。 >>491
わんこ武器なら
基本がん積みがいいんじゃないかな?
加速以外1しかつかないから
重ねないとあんま効果ないだろうし >>497
ありがと
HPと回復と魔防特化くらいしか出来ないけど重ねたよ
EXとか全然来ないわ 高難度ヘル行けたわ、今回4人やられたが全員生存もいけた
https://i.imgur.com/C59n3EI.jpg
結論から言うと、編成次第
ボスの行動は
通常攻撃は素早さが一番早いやつを
ドゥームスキルはHPが一番低いやつを狙う
だからディアノを一番素早くして
一番HP低いやつは一番低くなるように全体的にHPバフ盛るのが良い
俺の場合はオルゾーラがHP20%バフ付けた5684でも一番低い
レンジャーやシーフは罠だと思う、素早さ高くてHP低いからばんばん狙われる
あとダメカは非常に有効、
HPが一番低いやつが狙われるのはドゥームスキルだけだから好きな時に発動しとけばいい
んで通常状態はディアノで受け、ドゥームをオルゾーラで耐えなので楽勝
レイジ状態は、ルディーとナイーマでさっさとゲージを60%以下にして、ドゥームスキルを封印、ダメカ、攻デバフで耐えればいけた
封印後はひたすら>>490のように功バフとドゥームが厄介なので高火力でさっさとBREAKさせる
その後はレイジ二周目待ってるので、通常攻撃だけに全員のCT回復させればおk
今回サブはルディーだけどタルでもいけるとは思う なんか今やたらダメージでるからまだの人はチャンスかも 降臨キャラ100人集めたぞ!
そういや武器ひとつも作ってないや
あーこれクリックかったるいなー
一度に錬成する本数を指定できないかなー
これ降臨のたびに思うよね・・・いい加減なんとかして欲しい
ってかこの機能実装されるまでレイド武器も作る気ないわ >501は本能的に宿題をため込むタイプに違いないw クリック無効な時間がけっこうあるから
もっと景気よくレンダできればいいなーとは思う。
まとめ練成きても、後で装備一覧からスキル確認する手間が発生しそうでやだなw ガチャでのアクアカットインみたく鍛冶にも演出ほしい
せっかくだから汚れ芸人みたいな扱いされてるマリルのイメージアップのために
よーそろー!で陣になったりしよう 錬成の挙動言っちゃうとそもそも全体のレスポンスに不満があるし…
ガッコンガッコンやかましいんじゃ! 武器を集める手間に比べたら錬成の手間なんて微々たるもの
錬成のために武器を集めてる人もいれば錬成なんて面倒でしたくもないという人もいるとわね
同じゲームをしてても見方が違うもんやね レイドさくさく倒されるためか未確認がたまらなくなった >>499
ルディの敏捷アップはサラマンの敏捷ペナルティに引っかからないから
こいつで通常受けるのも楽だよ 流れぶった切りすみません
>>7にキャラパッシブ表作ってる途中なんだけど
属性ごとにまとめた方がいいかな?
もしくは必要ない?
現在はキャラ一覧の順番通りに記載中 グレーな話かもしんないけど、練成演出って実は一部省略できる 普通に覚醒5エリスでもレイジ突入調整したら前までと同じ感じでいけたわ。
https://gyazo.com/82203673f46ffebc4edc1235f175e42d
覚醒5シュトラーがサポに来るまで犬狩り。
初手シュトラーで敏捷バフ、2,3手目エリス、アイーダで上下雑魚に敏捷デバフ狙い。
もしデバフ付かなかったらそちらの雑魚優先で掃除機で毆る。多分挑発分で20%ゲージ溜まる。
アンナレイド武器で攻バフ、ここでリンク100%溜まるのでヴィヴィのリンク奥義発動で1体雑魚倒す。
次いでボス行動前にもう1体の雑魚も倒せるはず。
ボスが1回行動したらエリスで敏捷バフ、続いてシュトラーで敏捷デバフ狙い。
アイーダは自己攻バフしてリンク奥義。その後アンナがレイジ後5ターン内に行動できるよう突入調整。
アンナのレイジ減少スキルとリンク奥義+αで多分60%切れる。
敏捷デバフ切れで初めてボスの攻撃。一応ここまでの間にダメカ1回張る。
後は敏捷バフしてきたらデバフなりディアノなりで打消し狙う。
適当に殴って2回目のレイジで終わり。
敏捷デバフが順当に決まれば多分2,3回くらいしか殴られない…と思う。
だってこのボスずっと自己バフばかりしてる上にレイドで自己デバフするから。
敏捷デバフ確率が不安ならヴィヴィにもデバフ持たせてもいいかも。 >>512
作るとしたら、レイアウト的には縦並びにしてオートフィルタで絞り込めると便利だと思う
キャラ名 ジョブ 属性 スキル1
. . . . . . . . . . . . スキル2
. . . . . . . . . . . . スキル3
. . . . . . . . . . . . :
それとも、探す時ってだいたい属性かジョブで絞る方が先だから別にスキルで絞るって事も無くて横並びでもいいのかな >>512
個人の好意でやってんだし思うさま作ればいいんじゃねと思うけど
リンク奥義のやつみたいにキャラ名脇に属性付けとけば属性で見たい人は勝手にソートするんでないかな 爆炎陣武功持ちってだれよーって感じで探すのが一番ありそうかな…
フィルタ前提なら>>515がよさげだけど普通に見たときにキャラ名とかの部分がくどく見える気がしないでもない 水を注すようで悪いが「まず天才型を出します」みたいな感じだな サラマンドラはアイーダとシュトラーまぜたらクリアできるようになってきた
やっぱり勝てないのは火力不足だったってところが大きい >>515-517
ご意見ありがとうございます
一応フィルタ掛けやすい様にはしているつもりですがジョブ入れ忘れてましたw
属性、キャラ名は現状記載しているのでフィルタには支障ないかと
パッシブの名前はちょっと見づらくなるかと思って効果のみ記載してますのでその旨注釈入れておきます
あとフィルタの掛け方が分からない人用にフィルタ方法の説明文記載する感じにしておきます サラマンドラは
キュアノス90、エルミドラ91、アンナ96、ディアノ90、オルゾーラ90、ルディ(借)
でやっと安定しだした
最初光染めでエリーや天才さん入れてたけど全然ダメでやっとクリア出来る構成が見つかった感じ
まぁまだ全員生存でクリア出来てないんですけどね
てか装備みたら防壁Exやら魔障壁Exついててこりゃひでぇ・・・って真顔になったわ やっぱりフレにルディいれないとかなり不安定だわ
自分で用意できないからきつい >>521
いぬ
わんこ杖はなんか使い道ありそうなので厳選しておきたい はんこオブわんこの回復ダウン耐性50%と40%が出たからもう1個50%が出ることを祈って周回し続けてるわ
出なければ90%か耐性×3で妥協するしかないが ありがとう
みんないぬ回ってるのね。杖作りがんばってみるかあ 杖も金になるからいいね
でも厳選しようにも回復アップばっかりでて他のがでてこない 黙々とカターピストル(失敗作)を量産するオレ氏
副産物でシュタインの武功EX4ができたわよ! カターピストルなんてあったのか
錬成画面にでてなかったから気づかなかった 基本的にはリボルバーの方がずっと便利なんだけど敏捷ダウン入れちゃいけない戦いもあるからさ
あとリボルバー飽きたw 今更ながら確認してみたけど、イヴォンヌの自分に物攻ダウン大は
物攻ダウン耐性で踏み倒せるね サラマンドラ討伐の動画撮ったけど需要なさそうね…(´・ω・`) もう少しで仕事終わるから終わったらようつべにでもあげますわ
ただ最後の方がスクショ編集とかまで録画されててまた撮り直すか考え中… オートで余裕団長は、ドゥーム技発動前にレイジに持っていき
レイジ中のドゥームがMAXになる前にブレイクしてると見た 余裕じゃないけど、オートでやる場合はギミック完無視のガチンコだな、対応しようがないし
5000食らってエクラが5000回復する、みたいな
ジェット麻痺やフレイマ封印がタイミング良く入ってくれれば上々
レイジ中よりそれ以外の時の方が事故りやすい ログインゲーで一週間放置してたがアリーナ500位台までしか落ちてねーわ
もうアクティブ1000人もいねーな オートでHellやるの考える人は詰将棋とか得意そう(偏見 というかオート勢はみんなガッチガチの耐久パーティなんじゃないのかな VHはタゲセンターに合わせてオートで30〜35Rだけど
HELLは1日3回だし手動でいいと思うわw 1日3戦しかしないから手動でもいいかなって
オートまで詰めるほどの情熱はないや 前にも誰か言ってたけど、ルディー使う時は
レイジしてからゲージ削るよりも、レイジ前にゲージ削っといてレイジのタイミング自体を遅らせるほうが安全かもしんないな
ルディーとカッカラで封印二枚あればレイジ中はしのげるから、ブレイクで即トドメになる方がレイジ終了後の雷管祭りを回避できる ってかオートなんて出来る気がしないぞ
オート出来てる人って功バフ&ドゥームスキルでプリが即死だからやられる前にやるの速攻型? HELL手動でも勝率5割切ってる。
15枚手に入れたからもうVHでいいよね。 試してないけど低火力・高防御のウォリ多めでレイジ回避で倒すって出来たら楽かもな
めっちゃ時間かかりそうだけどw 俺もHELLは勝率4割程度だなぁ・・・
うまく行ったPTで再戦しても勝てないことのほうが多い
ここ数日ずっと試行錯誤してるわ 俺もあと2枚だがんばるさ >>548
今のところ、
タル(フェアル)、エルミドラ(掃除機)、ディアノ(掃除機)、ルカ(フレイマ)、ティンク(ティンクル)、借りエクラでやってる
ディアノとティンク以外は完凸でもなんでもない
攻バフは5人攻下げ持ってるので誰かが何とかしてくれるだろう、と無責任に祈る
けっこうティンク死ぬけど気にしない、どうせエクラが何とかしてくれる
一応、序盤で事故るとマジへこむから雑魚を掃除するまでは手動でやったりもする、勝率はたぶん5割までは行ってない https://i.gyazo.com/f5042fa12689d9ea7402605888f497d2.jpg
キュアノスとディアノ(※掃除機)
ルナ(かレネェ)
アイーダ(か天才アイラ)
フレンド借りタルール(※掃除機)
全員Lv90くらいで混乱の運ゲーして勝率20%くらい
混乱で運ゲーしなくても稀に勝てることがあるけど、結局20%くらいの勝率に落ち着く
もっと上手いやり方があるかもしれないけど、自分なりに頑張った 全員レベル90近くあって、ルディーかタルールどっちかいれば、いない方借りて
浮いた枠にアイーダやら高火力突っ込めば回復いらなんじゃね?と
攻撃デバフも最初だけだしレイジで勝手に俊敏デバフかかってくれるからローグ入れなくていいから討伐スピードは上がるかな?
結局キャラと覚10武器あればEX1とかでもなんとかなる
https://imgur.com/a/P6Goz >>548
オートやってるけど
ディアノ・アンナ・シュトラー・アイーダ・ヴィヴィとフレ樽で開幕下押して放置で50T位に終わってるよ
ヴィヴィ以外完凸でヴィヴィも12凸超えてるから参考にはならんと思うけど・・・ >>555
参考にならなすぎてワロタw
すげえな
やっぱり戦いは(課金した)数だよ兄貴! 作れるもの全部作ってるはずなのにカターピストルだけでてこないんだが
他に何か条件あるの? ようつべにHell動画あげたぜよ。ルディーやら樽いるから参考にならんやろうけど・・・
撮ってたら自己最速でて満足
https://youtu.be/96jODszDKjw >>525-526
回復も解除も単体だからどう考えても使えないよ、いぬみこ杖は・・・
つかそれが求められるような(全員を治療したら発狂するような)今回以上の
パズルBOSSなんて作ってきたら運営は真性のキチガイだわ
手軽に遊びたいブラウザゲームにそんなもん求めてません >>499の編成のままで、>>547の戦法取り入れたら勝率上がったわ
あいのこになるけど
最初のレイジ溜まる前にルディーで30%減らして
レイジ後にナイーマで20%減らして60%切りし
その後に雷管前のHPまでCT回復
雷管使うHPになったら速攻でCT回復したルディーでBREAK、火力キャラでリンク、あとは力押し
って戦法にしたら4回中3回勝てたわ
今んとこ勝率75% >>557
これだけど、何が足りないかな?
素材は左から
スリーラインダガー、バスタードソード、ジュル、メタルガン、メタルリボルバー
全部4章のドロップだよ
http://i.gyazo.com/eef704494f647dd45eae26fc62f12c0a.png 正直、サポで完凸してるルディー持ってる人のおかげです(´・ω・`)
大抵高レベルの人はフレいっぱいだから申請できないの・・・ >>565
右の二つのドロップのうちどちらかを取ってない可能性があるってことか
左の星3はもう作ってあるからそういうことなんだな、きっと この人が完凸ルディー持ってんのか完凸なんて見たことねえが探してフレ申請するか お薬がぶ飲みしていろんなパターン試してすげえ死にまくってやっと分かったわ
一般ピープルはレイジ後のゲージ削りきれないからレイジした瞬間ダメカ二枚を貼らないと
ボスのセルフ敏捷ダウンが切れた瞬間に2回行動して通常技→超必殺が来てカッカラの封印もできずに死ぬ
だけどパターン化できたかもしれない
アイーダ(4覚)、アイラ(5覚、HP重視装備)、ディアノ(5覚、ダイソンに加速15%付き)、レネェ(2覚)、キュアノス(2覚、カッカラ)、フレ樽(レイドの物攻・魔攻バフ装備)
まず樽の攻バフ振りまきつつボスは無視して取り巻きを上下に攻撃割り振りながらHP3万ちょいまで削る
3万まで削れば攻バフそこそこのアイラのリンク奥義で一撃できるので敵に手番が渡らないタイミングで上下一気に倒す
ディアノの物防小UPで物防DAWN消去→レネェの弱体消去の順番で回復デバフ消す(物防UPは物防DAWN受けたらどこのタイミングでもいい)
敵の攻撃力を下げたり行動不能にするスキルは温存しつつ必殺使って削る
(俺の編成だとドゥームゲージMAXで必殺撃つ直前にレイジしてゲージ0に出来る)
レイジ直前から樽のリンク奥義で防御UPしつつレイジしたら即ディアノと樽のダメカで一回目の必殺をしのぎ
二回目の必殺はキュアノスのカッカラで防ぎつつアイーダのリンク奥義とか使って一気に削り取り
これでブレイク行くまで必殺は受けずに済みブレイクしたらキュアノスのリンク奥義をぶち込む >>568
メタルガンは4-1-2と4-6-3
メタルリボルバーは4-3-2と4-8-1だった
サービス開始当初はバグでレシピ出ないこともあったしヒマなときにでも確認してみてくれ エリーが温存してたリボルバーバーストがクリティカルなら・・・
81ターンでした >>576
うちキャラ選定はほぼ変わらないはずだけど50ターン前後よ
エルミドラと借りタルで掃除機とフェアルアルマ1本ずつ担当
エリーが武功50%マキシマム・ベット
やり方次第で80ターンは楽にクリアできそうに見える
http://i.gyazo.com/4cfe463dac60953f44051ce823923928.png >>558
ソサ二人ともカッカラじゃないんだ・・・って見てたらなんかそういう次元じゃなくてクッソわろた すごく強い団長のサポートキャラのおかげです・・・
全員完凸だったらもっとすごいことになると思いながら、今の自分じゃここまでが限界です
あとはクリティカル運が絡んできますね・・・
https://imgur.com/a/YQ22K あれ?なんかキャラソートでレアリティとかで綺麗に並ぶようになってる? >>579
それとは別問題でそいつNGに入れていいぞ
スレで公言した荒らしだから 3e-おじは引退宣言したくせにいつまでもスレに居座る荒らしカスだからほっといていいぞ なんか見たことない名前ばっかりだった
なに俺とは鯖がちがうんか? 混乱魅了はランダムで起きます(基本一発で起きる)
あの・・・通常一発だけはモラトリアムくれないか?
仕方ないから☆4混ぜて、30%、50%運ゲーくぐり抜けたらこれだよ
あと一人でも落ちたらジリ貧なのにリキャスト長すぎやろ(´・ω・`)
縛り遊びで2000はクリスタル使ってるわ(´・ω・`) ああああああああああああああああああああああああああ
成し遂げたのにいいいいいいいいい
動画途中で切れてるの気づいてなかったああああああ
あああああああぶりぶり(ry
なおやっぱり☆3オンリーは無理な模様
☆4×3 ☆3×2 でアイーダ借りたわ(´・ω・`) え?てかずっとリロード連投したと勘違いしてたけど
>>376 : 名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7f3e-wtpF)
誰やお前こわ(´・ω・`) NGやったことなかったから時間かかった・・・
明日の回数リセットまで鍛冶屋に戻る(´・ω・`) >>591
全員が陣バフあったりティンク武器でWバフあったり武器強すぎぃ! 今に始まった事じゃないし敵だけじゃなくて味方もそうだけど
敏捷ダウンが切れたら今までの遅れを取り戻すかのように急加速するのは何かおかしいよなぁ?
炎上火縄に敏捷デバフ無い方が行動順の把握しやすさ的に楽だったんじゃないか疑惑まである 最初の頃は☆5がなくてマリルを戦闘に☆4とか☆4で戦ってて
サポートもそんな感じで技が懐かしい
早く☆5凸してゴールド引きまくりたい 4はまだしも3の自己バフは有難くもなんともないぞ?(´・ω・`)
ユーダはむしろ速度バフが2割とやたら高いせいで実質900オーバーで
編成縛られるまである(´・ω・`) サラマンダー相手は敏捷バフデバフ使わない方が安定するのは確かにイミフだな
たまにはそういうのもあってもいいけど理不尽感は拭えない 封印要員が敏捷デバフ中に割り込めなくてデバフ切れてからの連続行動で即爆発ってのは数回あったな
tnkイグニフォースでもよくあるけど敏捷デバフ切れると連続行動になるのなんとかならんかね 速度はそういう仕様にしないと
加速する→相手鈍足する→リキャストターン稼ぐ
だけでゲーム完結してまうからやろ
速度バフ、デバフ許しませんみたいな糞調整ヤメロとは言いたいが >>601
問題は連突になることだと思うのよ
初撃だけふり戻しで2番手の行動順以降は再計算で良かったと思う レイジでデバフ消し+自己バフからの連続行動で
ドゥームスキルまで飛んでくると死ねるからなぁ。
敏捷デバフは問題の先送りに過ぎないので結構リスクが高い キャラは可愛いと思うんだが、☆4のモンクが報酬キャラって正直微妙だなw ちょうどなんか欲しいなってタイミングでなんだこれ告知きたぞ 運営のアツいモンク推し
回復寄りのモンクになるのかな?
しかし火属性か・・・ 次の☆4は火キャラだからアイーダがいる水パでいけるな 一応プジラータはまずまず使えた
完凸すればどのキャラもパッシブ役に コルノっていうとタクティクスオウガのコルヌリコルヌ思い出すな
角とかって意味だっけ もう降臨もHELLも飽きたぽ(´・ω・`)
眩暈ってコレ、プレイヤーは扱いずらくて
ボスが使ってきたらクソゲーなヤツや(´・ω・`) 正直モンクと拳武器の向かう方向がよくわからない
構成次第で何でもできる系にしたいって事なのかな?
器用貧乏にしかならないと思うんだけど ひたすらインフレを怖れているし当たりと外れをわざと作っているだけでは
ジョブ格差もわざとだろうし いぬみこ99個取ったけど今日中にとっとくべきか悩む >>614
デイリーあるので24時過ぎてからでいいべ 今まで24:00に終わって15:00スタートだったからちょっと怖い とっとととっとけと言われそうだからとっとと取っとこ ちゃうで? ちゃんと14:59までって書いてある。
高難度は23:59終わりのこともあったが。 器用貧乏でも鍛冶(愛)があればスタメン運用出来るはず
スキルのリキャスやデバフ率が氏んでる奴はちょっと…
イベント後で良いから運営が★5以下で高難度攻略する答え合わせ動画とか見たいな 明日まであるとは書いてあるから99個にしているのだが得意の手違いが怖い 眩暈はこれ使い道あるの?
1Tってリンク奥義で敵の行動の直前に差込する使い方も出来ないジャン
味方Aの行動→リンク奥義発動(眩暈発動)→味方Aの行動(ここで1T経過)→敵の行動 モンクは性能的には全然悪くないぞ
・回避タンクできたり (わずか6ターン
・攻大付与できるバッファーだったり(わずか6ターン
・サブヒーラーできたり (他の事できなくなる
・今回は320%の超火力も手に入れた (基礎ステがお察し
・なんと状態異常持ちもいたり (分の悪い運ゲー
・唯一無二の玉消しって役割があったり(時限の火薬?知らんなぁ
・ユニコーン・・・可能性の獣・・・まさにモンクに相応しい(縛りプレイ 眩暈付いて次が味方行動ならリンク奥義、敵行動なら1ターンスキップなんで
強いかどうかは別として使い道が無いという程じゃないでしょ。
ダメージ上昇量がどの程度かにもよるけど、付着率50%だし、
スキルパッシブどちらも弱いんでビミョー感はある >>621
高難易度のボスの取り巻きあたりが眩暈使ってきてクソゲーしてくるんだよ察しろ モンクの玉消しスキルには可能性を感じてたけど、行動の度に2個チャージとか一気に玉MAXチャージとか敵さんはしてくるもんな
玉ゲージがあるのは強敵だけなのに強敵がこういう事してくるんだから本当に報われない 割り込みで使えたら混乱、魅了、麻痺
全部オワコン化するから仕方ないといえばそうだけど
絶対コレボスか取り巻きが加速(大)自己付与して全体化でパなしてくるわ
取り巻きBが使用→プレイヤーのターンならスキップ
取り巻きAが使用→取り巻きBのターンorボスならプレイヤー即死
ボスが使用 → プレイヤーならスキップ
ボスが使用 → 取り巻きAのターンor取り巻きBならプレイヤー瀕死
考えただけでキレそう (´・ω・`) モンクはガチャ入れても集金できないからなイベにぶっこむしかない
星6モンクは出ることはなさそうあってもイベントか >>628
眩暈耐性90%を持つ☆6キャラをガチャで追加してくるんだぞ >>630
画像の状況とは直接関係ないけどティンク剣のバフはそんなターンまでおいておかないでとっとと使った方がいいと思う
失敗例なのを加味してもそのターン数にしてはボスを削れていなさすぎる >>630
それだとドゥームの度にレンジャー狙われてダメカのCT尽きてやられるパターンだろ
タルに掃除機持たせて挑発出来るようにした方が良い 私最初にイグニッション使って両脇消して
ボスのゲージが60%越したらダルールのリンク奥義入れて叩き込んでレイジに持って行きます
たまが発動する前にレイジになると余計なダメージ喰らわない
レージになるとほっとする レイジまで温存してたけど
先にバフつかって取り巻き消した方が楽だったわ
ただ、今回のドゥーム祭は正直どうかと思うわ 最初は手に負えなくて今回はダメかと思ったけど
コツ掴んで面白かった
あと2回クリアできれば15凸 サボったわけではない
いろんなキャラで試行錯誤
二日目にクリガチャでルディーとアヴィー来て楽になった 質問スレとか無いし作るほど人の多くないゲームだし良いんじゃね 答えられる質問なら誰かしら答えてくれるんじゃない? >>645
今の所、敵の属性は1つのステージにつき1種類だからそれぞれの属性毎にデッキを作って有利属性で出撃する
このゲームは属性バラバラで編成組むより1つ2つの属性で固めた方がパッシブバフもあって強い
武器の鍛冶はちょくちょくスタミナOFFドロ率UP期間が来るからその時に全力でやれば良い タルール、エクラ、エルミドラがいるから混成防御パーティ組んでガッチガチに固めればどこにでもいけるようになると思う ご教示ありがとうございました。
属性PTつくってみようとおもいます。 >>645
基本的にはアタッカーは属性を固めてパッシブを重ねる感じやね
ヒーラーは敵の弱属性じゃなければ特に気にしなくていいし
弱属性でも割とどうにでもなる。
光と闇は相克だったのが変更されてアリーナ以外では一方有利が取れるので
タル・カト辺りを軸に闇物理なり光物理なりに寄せる感じでいいんじゃね?
アイーダ、エリス、アンナがいるので水パはそれなりに強いのが組めそうね
エクラは強いんで育てておくといいぞ エクラ、エルミドラのレベル上げて、タルール、エクラ、エルミドラの3人スタメンで
あとの2人を相手に合わせた属性で埋めたらとりあえず良さそう
今月はアイーダにメインクエ泥アップが付いてるからリボルバー作りするなら連れて行こう 樽+レンジャー戦隊にリボキャ持たして詰む降臨は無い
リボキャだけは掘っといた方が有意義と思うんだがなぁ 改めて言うまでもなく鍛冶屋の本業はリボルバーを作ることである
たまに杖も作ったりするが >>645
>>647は終盤の話
全属性に満遍なくキャラが供給されて、複数重ねて属性バフ発動させてからの話な
序盤、中盤はジョブとスキル構成重視で有利属性は2、3人いれば十分
防御面は、有利属性のプリやレンジャーより、等倍ファイターの方が被ダメが抑えられて耐えれるし
攻撃では、有利属性はレンジャーやウォリだけ入れば十分ダメージソースになる
今開催中の高難度だと全体攻撃してくるから、有利属性である光いれてもいいけども
全体ダメカや封印でそもそも直撃させないって選択肢もある
☆6の四人は育てるべきで、☆5も火力、万能キャラ、全体ダメカ持ちファイター優先で育てるのオススメ
〇で囲ってるやつがそれね
https://i.imgur.com/h7bLkNs.png
☆4はチヨちゃんがデバフばら撒いてくれるし、アヤメが全体ダメカ持ちなんでこれもオススメ アイーダは多分来月も特攻はほぼ確定だし育てて損は無いぞな
まぁ順番的に次の高難易度イベントは風属性っぽいのがちょっとアレだけど スマホからですみません。皆さんありがとうございます。
これから夜勤なので暇見つけてじっくり確認しますね。
画像に○つけて頂いた方凄くわかりやすくてたすかりました! 火の本足らなすぎるから他のイベ無かったら300回行きたい 新キャラの話題のなかすまない。
やっと星3縛り成し遂げたので記念に
https://i.imgur.com/HxZtNiT.png
正直フレのルディと、状態異常成功に助けられたところも大きいが・・
下で寝転んでるのはヤエル
必勝パターンは・・・さすがになさそうだなぁ おめでとうなんやけど
サポートで特攻☆6引っ張りだしたら意味ないやろ(´・ω・`) 頼むからランキング特攻前提の降臨調整とかしないでくれよ
素直に火力を堪能させてくれ 手厳しい意見も含めてありがとう
確かにルディー入れるのは甘えだったか・・・
もう少し探ってみるか
ちなみに、最初固定で防御バフや回復ダウンしてくるが
武器でたまにつく耐性upで防げたりするぞ
今後活用法はありそうだから大事にとっとこう さすがにフレ枠はいいんじゃないか
てか星4以下の恒常は凸数によるブレ幅が大きすぎて見た目じゃ分からなすぎるw >>670
レイジ前と後は基本通常殴りでスキル回復に努めてる
火力弱いからターン数をかなり稼げる
フィニーが限界突破できればもう少し火力上がって楽になりそうなんだが・・・
あと星3以下に皿がもう一人ればかなり楽になりそうなんだけどねぇ ☆3だけでHELL倒すよりも
☆3のサポートを探すほうが難しそうだぞ 野良じゃまともな★3は見つからんだろうし
★3置いてくれるフレをここで探すのが現実的だろうなw 別のフレに嫌がらせか引退と勘違いされて切られそうやな ホントはダメだけど
いっその事サブ垢作って自分専用サポにするとかw
☆3〜4なら凸もレベル上げも楽だろうし 2垢武器堀に育成・・・
やめてください死んでしまいます(^o^) 一番出にくいのに最終形態は50凸とかだったっけ?
100とかだったかな・・・ 4はもしかしたら使う事があるかもだから出たら重ねてるけど
3はもうめんどくさいから売ってるなあ ☆2は100で☆3は50だねついでに☆4は25
☆3凸はSGじゃなくてノーマルGガチャでいけそうだけど☆4凸がきついか…… 偶にいるけどレベル20武器無しでさすがに戦力にならんからな 一属性ずっとパートナーの星3置いてるけど意外と切られない パッシブは40なんでそれが目安やね
課金とSGメインだとパッシブ全開放の容易さは
ピックアップ無しで★5≧★4>★6>★3くらいじゃないかなぁ 低レアのステ上昇は誤差レベルだし
ユーダの場合今回逆に足枷だったし
縛りなら色染めなんて土台無理だし
重ねは気にしなくてもええで
何故かファイターは例外的に強い(噛み合ってる)けどな
ウルーナのパッシブなんか考えた奴出てこいレベル ☆3サポに置く事もあるけど、たぶん置いた意図が伝わってない気が大いにする サービス終了までにストーリーでラビット団というかバカたん軍団と絡んで下さい
それだけが僕の望みです 自動売却はまぁ有難いし
いちおう改善の姿勢は買うけど牛歩すぎる
降臨、HELL以外のイベントあく(´・ω・`) 相変わらず牛歩だけど少しずつ改修しているのだけは評価できるな
同人ゲーを見守るレベルの零細さだからそれで褒めて良いのかさえ微妙だけど あいみす運営と比べると数百倍良運営だよ!
まあイベントバリエーションは4、5種類くらいは欲しいが 枠に関してはほんとこの運営鈍感なんだよね
サービス開始当初なんて普通にガチャ引いたら1人ずつ残してるだけでキャラ枠いっぱいになるとかアホかと思った 親愛度を10もしくは20以上にあげるメリットが今のところないんだよね。
貢献度のついでにどんどんあがってはいるけど現状意味がない気がする。
親密度が100とか必要なエロシーン増えたらもっと頑張りますよ?
ご褒美程度でいいから動いて欲しいね 武器練成は枠オーバーしても作成し続けられるけど
ガチャはそれが出来ないんだよね
最近チヨを凸したくて普通のゴルガチャ回しまくったんだが
15分くらい掛けて覚醒する → プレボから受け取る →
15分くらい掛けて覚醒する → プレボから受け取る →
15分くらい掛けて覚醒する → プレボから受け取る →
15分くらい掛けて覚醒する → プレボから受け取る … が永久ループしてゲロ吐きそうになったわ
しかもせっかく覚醒したキャラがまたプレボから出てくるのでいつまで経っても終わらない
要改善事項だろこれ・・・ コーヒーガチャでシュトラーやったぜ
ルディー50%なのに仕事しないピックアップだw せめてキャラソートに「覚醒可能」があるともうちょっと楽な気はする 赤いボタンを押す>絞込み>重複のみ にチェック入れたまえ ゴルガチャ産の星5〜1のフル覚醒or全パッシブ開放終わったわし高みの見物
ちなみに一番フル覚醒が大変なのは3じゃなくて2のキャラ アリーナはシステムの改善だけじゃなく赤毛のブスを別の可愛い新キャラに変えて欲しい 割と高機能なUI備えてるのに説明不足なんだよオラァ!!
せっかく新章来るがもうストーリークリアでご褒美?連出来ないって思うとモチベ上がらんわ レイド増やすならデッキ登録数も増やして欲しい
というか通常用とレイド用で分けて登録させて欲しい アイオラの4コマ漫画があったら確実に次はこいつがレイドか…という場面がある >>717
すげぇ分かるけど
ワイ氏リボキャノの供給足りてない団長だから
急がなくていいぞ?(´・ω・`) まあ足りて無かろうが装備入れ替え+編成入れ替えの編成部分省略できるんだからなんも悪い事ないんでないの って書いてて気づいたけど適当な編成でもリボ素材集めならワンパンだから編成枠は別に困ってねぇってことか
スマンカッタ 新章くるのか?猫ならエロ楽しみなんだけど
開始前のエロサンプルでどうみてもレイプされてたから気になってた ついでに音声・BGM関連も直してくれ
不具合は勿論、レイドサァナの喰らい声変えてくれ うるっせえよあれ超不快
たまには音聴きながらやることもあるんだよ そんな俺が嫌いだから変えてくれみたいなこと言われても…
気付いたら終わるレベルの戦闘時間でたまに音出す程度ならほとんど聴いてねえってことじゃないすか イヤホンだとうるさいもんでミュートにしないと快適に遊べないので
音量バグは個人の好悪の問題だとするのには異議を唱えたい 音量を最小まで絞ってるのに、切り替え時とかに突然大音量になったりするのだけどうにかしてほしい >>727
それこそマジレスされても…
戦闘中急に聞き始めるとかじゃないよw 聞く時は最初からイヤホン付けてやってる
サァナの喰らい声が不快なのはガチ 獣っぽく(猿っぽく?)したいのはわかるけど タルとかセシリアとかの寝室1を見るとかわいそうすぎて
「団長マジふざけんなよ氏ね!」
って思うんだけど、
寝室2を見ると
「団長マジふざけんなよ氏ね・・・」
って思う まあ親密度10が団長に犯られても文句言わない程度だと考えると20とかもう完堕ちレベルなので 魔攻と回復のEXが2本しかない……
明日の15時までに作るべきか諦めるべきか…… 後、プレイ中にスキルなんかのアイコンにカーソルを当ててもポップアップして説明がでなくなることがあるので
そっちもどうにかしてほしい
特に戦闘中にこれが起きるとバフなんかの残りターンがみえなくなるので困る 俺はレイド通信エラー落ちして復帰したときだけ必ずそうなるけど他でも何かの拍子でなるなら結構困るね >>737
通信エラーとかの後にそのままTOPから入るとそうなるよね
自分はエラー出たら念の為ブラウザも再起動してやってる >>735
むしろ自分が掘られるのもアリって言っててマジ草生える >>737
あれな、接続切れた時にOK押してタイトル戻ると必ずなるんや
ボタン押してタイトル戻るんじゃなくてそのままブラウザでリロードすればOK エディー最終日だからとちょっと引いてみたけど
今年度入ってからステップアップ、三が日にピックアップ33連とつぎ込んで
確定分の4体しか★6出なかったので、もう課金は止めるわ(´・ω・`) ところでこのゲーム初の陣がわんこ杖に付いたんだけど
これはレアなゴミという認識で間違いないですかね…なんかすごいがっくりくるわw わんこ杖の陣って水HPだったっけ?
★3杖は良いの付かないので十分当たりの部類だと思うけど キュアノスとか最初、ああこれは後ろに入れる展開ですわ、と思ってたら普通に前使ってて
逆に呆気にとられたわ。 あの子婿探しで船に乗ってきたのかと思ってたけど団長に嫁入りする気満々だったのね いじったりモノを入れたりすることはあっても実際に自分で使うことは意外に少ないのでこの程度ではアナル好きとは言えない
でも躊躇なくミシェル君を食ったあたり別の素質はある ミシェル君はジェーンさんに散々いやらしい躾されてるのかと思うとちんこもげていいぞ ミシェル君は女に興味なさげだしジェーンとかエリーの前だと有能メイドなんじゃね
お仕置きされるなら女でもいいんだろか さて団長の○○疑惑はどうでもいいとして
いい加減レイドのオートスタートを導入して欲しいんだが頑なに入れてこないのはどうしてなんだよ ソロクリア出来ないひとが救援忘れてで事故ら無いようにするため? うちはサァナだけは手動だからオート入れられるとちょっと困る
まあクエストオートとレイドオート別に設定できるとかならいいんだが 自発の人は手間が増えるかもしれないがその数倍は存在する救援者にはオートスタートがないのは不便でしかないと思うんだ
コンフィグ設定で救援もオート化しちゃえばいいのにと思う レイドのオートかぁ・・・付けようと思えば付けられるはずなのにねw
一撃でいいから間に合え!って思うときは便利だと思うけど
表示の不具合等で、サァナに入ったつもりがティンクだったりとかあるし
デッキ構成上ワンパンもせずにそのまま抜けたいって思うのは俺だけ?
あと再表示してみたら部屋主他全員がワンパンだったりとかいうときも
そのまま抜けたいって思っちゃうから、オートあっても使わないかも・・・ 正直今は便利さより人集めるほうに力回して欲しいわ
フレもランク100以下はイン率悪いし人が減ってるのは如実に感じられる
もっと楽しめる要素をだな グラブル路線でキャラの育成拡張するか?
結局周回するだけだが好きなやつは好きだろう
鍛冶のハクスラは運要素が強すぎるからな うちも変にヘヴィ向け要素追加するよりも新規取り込みと定着を頑張って欲しいわ
レイド自発者や参加者が見たような人ばかりだと不安になる
最近運営の腰が重く見えるのもなんだか サラマンドラやってると、たまに経過ターン数が1にもどって動かなくなることがあるんだけど
他の人もなってるのかな ていうか本気で大体見た名前ばっかだし
多分お前らの名前聞いたら大概見た事あるんだろうなと思う レイドはティンクしかいなかった頃からそうだよね
自発ミッションが追加されたときだけ知らん人のレイドが乱立する
基本的に自発にBP3倍消費のメリットがないからなあ、単純に報酬3倍にすればいいのに いや、、、単純にたまにイベントで寄越してくる自発ミッションを
ウィークリーで常設にすればいいと思う
思い出した頃に寄越されても個人的にお得感なんか無いし
閑散としだしたレイドはユーザーに悪影響だわ、一つの決断で活気を演出できる
今すぐやれ運営 多少はばら撒いたほうがユーザーもやる気でるんだよな
この手のいくらでも作らなければいけない装備なんかは一日1個もらったところで大差ないし 一日中張り付いてる奴ばっかだからねぇ
新規は入ってこないでしょ、運営も無能だから新規コンテンツなんて無理だし スキル厳選で質問です
今回の犬巫女武器の場合回復を厳選すればいいのでしょうか? それともHPや速度? ルナとエクラ用に加速杖作る
他はtnk武器があるので正直不要
なければ回復杖を作っておくぐらいか 加速陣なら欲しいけど単なる加速杖はいらんかなあ
ヒーラーにターンまわしてもバフ無駄に食いつぶすだけだし マジレスすると単体回復の出番あまりないので適当でおk 今回みたいな、ターゲットを固定できるようなイベントではわりと重宝するんじゃない?
回復大だし うんまあCT36ターンと短いし今回のボスだとささるかも 弱体効果消去は普通に使うと思う
一人連れてくならエクラかレネェだったのが
ルナやちゃんリオや場合によってはわんこもつれてけるようになれば幅が広がる アドバイスありがとうございます
加速陣ですか・・・ 今まで出たときないので出なかったら他で妥協しようと思います わんこは自前で弱体消去持ってたわ……
わんこと相性いいのはちゃんリオ杖だな 高難度では、とりあえず回復ダウン投げてくるのがお気に入りみたいだし
持ってると役に立つ場面あると思うけど、稀少なOPは出現率が酷いので
HPなり回復なりつけときゃ良いと思うよ。
高難度結構周回してるけど未だに武攻Ex3が1つの耐性5が1つだけだわ
耐性6欲しいけど耐性もこれ1つしか出ていないという 野良で特定の☆6探すの大変くらいだったのが今だと☆5でまともな武器装備しているキャラ探すの大変になってるしな
そのうちフレ枠の6番目に自分のキャラ使える様になりそうだな >>766
シンプルに高倍率の生命と癒力が欲しいって思ってる
これが必要になる状況=1撃が痛いボスって事になるから
ちょうど今回のサラマンみたいな感じで
まぁ、サラマンはパズルのピースさえハマれば回復いらないんだけど
(むしろ回復必要なほどもたもたしてる人は難易度が跳ね上がる・・・とも言う)
仮にサラマン用を想定すると、HP+40%以上はあったら嬉しいなって思ってる
今、HP+30%のティンクルハート使ってるけど、前半で攻撃↓が入らなくてドゥームでヒラ狙われた時の事故率は5分5分ってとこだから サラどころか
高難度でバシーンするとき回復使った事ないわ わんこクリアして戻ったらなんかエラー吐いたけどその影響かな 消えたけどクリスタルは残ってるな
ミッションはフラグ立ったまま そういや眩暈って気絶のことでいいんかね
遊び方の状態異常一覧に名前ないけど 火のモンク来た
限界突破もしたから返せとは言わせん ああ書いてあったわthx
※新状態異常【目眩】について:
【目眩】を付与された対象は、次の1ターンの間だけ「行動不能」&「受けるダメージ量上昇」の状態に陥ります。的確なタイミングで敵に付与し、戦局を有利に変えよう!
やっぱり気絶に見える・・・ 同じに見えるけど違うって事は1Tがガチで1Tって事なんやろな、的な 気絶より効果は弱体化したけど掛かる確率は高くなってるとかだな 状態異常は火傷と大火傷、麻痺と感電みたいに下位と上位があるから気絶の下位なんだろうよ そんなうまい話しあるわけナイーマ(´・ω・`)
ところで、前ここで月3万課金で詰んだわクソクソ騒いでた子(´・ω・`)
ねぇ?今どんな気持ち?(´・ω・`)
https://www.youtube.com/watch?v=TXiRmB-4MPE&feature=youtu.be 前編
https://www.youtube.com/watch?v=c20KpqBEKWM&feature=youtu.be 後編 >>7のスキル表の方の☆6〜4までのキャラ固有パッシブ(別シート)追記完了しました
間違ってたらごめんね >>808
もういない奴いじってどうすんねんw
新☆6は火かねこれは
なんでわざわざ☆5にモンクいる属性で上書きするんだろう いたとしてもうわキチガイが絡んできたとしか思わないんじゃないの >>808
それ逆に中途半端に武器持ってる方が難易度上がるパターンじゃね あれしばらく見ない間に78-の香ばしかった人ワッチョイの前半変わっちゃったの なんだこいつら?よくわからんけどNGしとこ(´・ω・`) 武器無しかすごいな
混乱麻痺魅了でドゥーム消し去る戦法?
確定でないから事故もだいぶ多そうな気がするけど
実際安定するのかね >>808
30%の魅了、70%麻痺からの50%発動、50%混乱
こいつら発動しなかったら壊滅してた場面数回あったから勝率10%もなさそう 水の方はこれ卍丸先輩?
指もなんとなく魍魎拳っぽいが。 このラッシュにまかせて不人気のモンクを今のうちに処理しとけ感がすごいが★6のパッシブはさすがと言ったところやなw
アクアちゃんはさっさと本気だして? 今このタイミングで火の降臨キャラとかユニむすバツゲーム状態だろう 高難易度の次は風だからまだマシなのでは
まぁユニコーンに出番があるとは思えないが でも見てないとレンジャーのどっちかが転がってることがあるな
ミッション終わったからどうでもいいけどw ☆3と☆4のモンクばっか引くんだけどどういうガチャ設定なの? こういうごつい感じの星6キャラはこれで最後にして次からは可愛いキャラを追加してくれ この☆6モンクは何かの特効キャラになる予定なのかそれとも在庫処分なのかどっちなんだ ふと気になってレイド産の凸素材数確認してみたら
軒並み1000個超えてて草
これ換金できるようにならないかな…… 水強化の影響でコルノがかわいそうな事になってるな
もしかして戦ってる時間より出現演出+パッシブ表示の方が長いんじゃねえか? モンク+ゴツイだからあまり需要はないっぽいがイベ武器の爆炎陣と合わせてフェン外ししたい人には需要ありそう いぼんぬ合わせると4連続で新キャラがモンクとは…
モンク接待クエ来るの? モンク!モンク!モンク!
ログインした途端変な笑い出たなんなんこの推しは 降臨やってみた
今回ばかりはどう足掻いてもユニコーン難しいマンは現れないということだけは分かった
さすがモンクさんやで 多少のゴツさもたまにはね
火は真っ先に三人目きたけど、うち二人はダキさんとモンクか… >>548
遅レスだけど、動画撮ったのであげてみた。
ttp://fast-uploader.com/file/7071222721835/
パス DMM
ここの49でアドバイス貰ってオートできるようになったのでお返しできればということで。
他の人と同様、あまり参考にならない構成の気がしてならなぃけど・・・・ 新☆6みたいなゴツい子の中身が乙女だったりするのすこ サブリナのプロフィールの頭を焼くってなんだ 利根川かよ 3凸で加速装置になれるんでダキさんよりは優先的に席貰えるんですよ
残念でしたねダキさん サブリナさんって本来はローグだったんだろうなって思うとかわいそうね え、サブリナこの見た目と設定でローグじゃないのかwww ブレイクと目眩重なるかと何回か試したがなんか目眩だけでブレイクが無視されるんで火力落ちとるぞ おまけにこの忍者何故か攻撃ミスが多いなどうなってんだ 忍者がミス多いっていうか敵も含めてどのキャラもちょくちょくミスするようになってない? ユニコーン戦でプジラータとぎゅんぎゅんがいきなり外すのを見た
回避バフ使ってないのに敵が外すのも見た
なんかいらんことして不具合出てるのか仕様を変えたのか サブリナさん印まで結んでる忍者のくせに敏捷系皆無とかすげぇな
回復無理矢理付けて水プリの代わりに使えって意図か 今高難易度こなしたけど敵味方一回もミスらなかったよ
新イベの敵がそう設定されてるのでは? ミスってるのは降臨イベだけだからそうかも
でも自ユニになっても回避パッシブないのは納得いかないw 完凸だろうが降臨でミスあるね
今のところ、ハード何回かに一発程度だけど初手の攻撃ミス出たのは見た うーん…フェンの覚醒終わってるし降臨はクリ貰うだけでいいや
つうかモンクの無駄な魔法攻撃力を半分でも物理に回してくれよ
同じような万能ステのファイターに勝ってるパラメータって一部のキャラしか恩恵受けない回復とスキル自体存在しない魔法だけだぞ >>865
回復欲しければプリ使うしね…ほんとなんとかしてほしい せめてまともなレベルに
そして>>864以来誰もミスせんわ なんだったのか 武90%両手剣とか存在するんだな…。
野良で居てびびった 完凸サブリナさんは相当強いと思うんだが
バフ+回復は全体でないと回復パッシブは過剰なだけかなぁ >>867
レイド大剣で3桁が存在するという報告が既にある レイド産は全武器70%↑持っているな
上位は信じられないくらい回数重ねているからえげつないOP持っているよね 完凸ルディーに3桁大剣持たせてるの借りた時は素殴りで見たこともないダメージ叩き出されてちょっと待ってここでそんな大ダメージだされたら困るって慌てたぜよ すげえなぁ
俺が持ってる一番いいやつで50%のリボルバー一丁だけだわ
ほかはみんな30%とか40% そいやRPのお薬全然使ってないしサァナ殴ってくるか… サァナ出始めの頃、☆5大剣2本だか作ったらフレが既に覚醒10だったなあ コルワちゃん見てたらなんでこんなにウルトラマン思い出すのかと思ったらカラーリングの問題か コメ欄は問題なくすり抜けた
変な単語引っかかるくせに意外とチェック甘いな しかしコルワちゃんより馬じゃないはずの馬のほうが遥かに馬に見えるな 何を言ってんだかサッパリわからないようでよくわかるぞ しょんぼるちゃん見てるとレア度は3段階で良かったんじゃないかと >>876
自分はイヴォンヌの角見てバッファローマン思い出した ユニコーン獣人の角が盗まれるのは日常茶飯事って怖過ぎる レッコラが成仏するらしいな
いまのうちに双六でも何でも作って
放流された小魚捕まえろよ、やる気だせ運営 双六作ったらそのブラゲは死ぬ法則でも作り上げるつもりかよ 全然関係ないだろw
このままの調子じゃ遠からず沈没だわ ありのままを受け入れよう
人も居なくゲームも凡庸で何時終わるか分からない
でもそれでいいじゃないか俺はそれでも楽しんでいるぞ キャラSDはこだわり見えるし
バトルはまぁ遊べるしもったいねーな 新年早々、金額誤表記とかモンク祭とかケチがつくようなことしてんのが惜しい 在庫処分ならもうちょい性能盛って
じゃぶじゃぶしたくなるよう射幸心煽ってくるんじゃね?とはw 射幸といえば、前々から思ってたけど
ゲーム性()あるバトルを自分で殺すキャラで集金て矛盾してるだろ
歌姫以降何出されてもガチャしなきゃってキャラ見て思ったことないぞ樽いれば十分だし
初期のガチャメンバーみたいな☆6出さねーの? 高難易度は強キャラに強武器持たせればガチャ関係無しにゴリ押しで勝てるからな
ガチャキャラに合わせて高難易度作って売り上げ伸ばすために後発でもクリアー出来る様にしているのが原因だな
キャラ単独で売ればいいのに何で高難易度にくっ付けたんだこの無能運営 エクラみたいな売り方された時は反感持ったけどあんなやり方がいいのか 射幸心煽るような要素がこのゲームにあった記憶がない
シュトラーのキャラデザで欲しいと思ったくらいかなあ
まあ露骨に煽られてもそれはそれで困るんだけども 7章来る前に武器拾いあるかもだから今のうちにゆにむすやっとこっと >>890
ほんこれ、いつまで続くかわからんが楽しんでおこ いつ終わっても不思議じゃない空気は流れてるな。沈みかけの泥船に課金はしないけど沈み行く様は見届けるよ このゲームリセマラ出来ないからなぁ・・・
そういったところもランキング伸び悩む原因なんだろうな あたかもダメなゲームのような書き込み
アンチの自演か誘導か知らんが楽しんだもの勝ち アンチじゃないし楽しんでるけど現状駄目なゲームであることは間違いない
売上なきゃサービス終了なんだから、楽しんでるなら尚のこともっとどうにかしろよと思うものだろ DMM GAMES自体の過疎感というか斜陽感とでも言うのか
俺が醒めてるだけというのもあるんだろうけど
アイオラ死んだら俺もDMM卒業しようと思ってる 正直ここまでよく出来た(自分好みの)ゲームは、
今後そうお目にかかれないだろうなぁ・・・
わりと長生きしてほしい
一応ステップぐらいはぶち込んでおくか 年増やマッチョ追加するの止めて可愛いキャラだけ追加して
オトギや魔王運営みたいなやり方すれば今よりは人気出ると思う ニンニン♪は俺に高齢処女ビッチという新しい扉を開いてくれました AP、RPの回復早すぎた。課金して薬買うまでいかない。遅くして報酬UP
装備OP厳選はいいけど、OP変更券まくとか最低保障とかつけて
金払った奴にはイベント周回支障でないようにするべきだったとは思うな
金かけるか、時間かけるかみたいしないで
両方要求してマクロも当然みたいな状況なのがさすがに時代錯誤すぎる
他はほぼ文句つけようがないから、滅茶苦茶惜しい SDの出来はトップクラスなのになんでランキング下の方なんだろ >>910
時間かかりすぎるから
休日に薬かって一気にやって差が詰まるようなバランスじゃないもの
鍛冶やってOPある程度よくしないと、ベリハが無理ゲーなるのも人さらに選ぶだろ システム周りがドMゲーだからな
インサガとか耐えれるような人間でなければついていけない
キャラとかSDは悪く無い、むしろ非常によろしい 金払う奴って新キャラ欲しいとかもあるけど、相対的な優位も当然求めるから
そこで優位にたつのが困難なのに課金するかっていうとやっぱり苦しいよねっていう
ゲーム自体は出来かなりいい、バランス調整も理にかなってる
それが金に結びつくようにできてないっていうのが可哀想 木属性だかが入ってるゲームで忙しいのか知らんが最近運営の腰が重すぎるよ
褒めたくても褒められん 金に結び付けようにも絞り取る系の設定で課金者に厳しいからなぁ
★6の1体当たりの通常想定単価は恐らく1万円あたりで完凸には5体必要
6体目以降は現状ゴミにしかならないので完凸するとハズレが増える
かなりのペースで新キャラ実装していて初出時に取れないと目当てを凸るのが困難になる。
ステップアップを最後まで引いてもピックアップが出るのは50%。しかも1周1万5千円設定で★6保証が1のみとかなり割高
重ねゲーなのに天井相当の羽の300個はコーヒー課金だけなら3万円、通常ガチャだと9万円で1体
こんな具合で爆死確率がかなり高いので、月のゲーム予算が1〜2万あっても積極的に引こうとはなかなか思えんよね
あとお金周りのやらかしにきちんと対応しなかったのは課金組の信用低下要因になっていると思う オトギみたいにおくしゅりで脳をボロボロに破壊して課金者を増やさないと… そっかー最近始めて報酬キャラ取ろうと思ったけど諦める 降臨のコルノならランキング特攻で水キャラが3人強化されてるから多分今が一番楽
高難易度はじっくり続けないときつめ つっても完全無課金以外は大体文句垂れながらもコーヒー課金くらいしてるだろうし月額3000円取ってるみたいなもんだろ
現状維持で稼げるとはいわねーが低空飛行でだらだら続く気もするんだが レッコラが50位で死んだから謎ランキング40位以下あたりからが危険水域とみた 開発人口が圧倒的に足りていないからどれだけ儲けたら黒字なのか分かり難い
維持費少ないだろうしなここ >>919
降臨・高難度でキャラとって全部完凸してる
かなり課金もするって奴どれだけいるかに全てかかってる気がする
微課金は課金額の1-2割いけばいいほう、残りを重課金が支えるのが普通だから
お花アイギスあたりだと中央値かわってくるだろけど、そこまでいかなきゃ
ソシャゲの一般的なスタイルから抜けられん 実際40位台をうろちょろしていたヴァルサガも死んじゃうし 事前がキス・イデ・ソウル・ユニ・ファントム・アイオラと混沌期だっったから人が少ないのも問題
今頃始めてたら競合相手が全く居ないからかなり流行ってたろうな
開始初期は楽しかったし中毒性あったからあとはプレイヤー数次第だし >>921
今もいるのかは分からないけど少なくとも初期は優秀な開発がいたはず
UI周りは間違いなく他のDMMゲーより使いやすいし
戦闘も装備やバフ、デバフ、HP割合トリガーなどはよく見るが素早さ順のシステムとかもあったりわりと複雑な事してるし
たまにレスされてるようにコンシューマ上がりの人らが多かったはず 開始10万いなかったしな
そのせいでAP低いままだし 一番最初は戦闘周りがバグまみれでかなり酷かった覚えがあるが… 事前開始からサービス開始までかなり早かった記憶
何十回か回したら枠拡張ってのもツイッター連携しないとギリギリ間に合うかくらいじゃなかったか スマホ版ある神姫とアイギス上位だからこっちも早く導入すべきだな 音沙汰なんもないしスマホ版なんて来る前にサービス終了するわ。スマホ版出したら売上が上がる訳ではないしむしろランコスト増えるだけだし twitterのフォロー数だったかの方は最初の目標に届きそうになくて途中で目標下げたりしてるしな
同系統のゲームが同時期に多すぎたのと、開始直後からユーザーにケンカ売ってるとしか思えない価格設定でいきなり致命傷を負った気がする 秋は出来の良い新作多かったからなぁ
ファントムグリードみたいに即死したタイトルもあったし競争激しいわ アリーナとか久しぶりにやって10回の称号ファイターもらった
アリーナコインが気になったもんで >>936
蓋を開けてみたら割と悲惨だったけどなw 何をやっても楽しくないのは人のせいではないと思う派 スマホ版が本命でブラウザはテスト的意味合いが強いって事ならわからんでもないけど、
これをスマホでやりたいかというと、ちょっとしんどい気もする。 死にゆくレッコラのストーリーぐらい消化しようと思ったら
やっぱバトル糞つまんねぇ即効飽きる、でもよくよく手持ちみたら明らかアイオラより課金してたわ
高難易度メタキャラってのが自体ゲームやり込む人と相反するんだよな
要らないどころか買ってたまるかまである アイオラの運営は動きも早いし言うこと聞いてくれるから嫌いじゃないけど
クリ=APみたいになってるのに回復早すぎて普段垂れ流してるから侘び石もらっても嬉しくないのは良くないなぁ
課金キャラのイベントメタはフレに一人いたらSGキャラと合わせてどうとでもなるからあんま気にならない かわいいだけなのもそれはそれでつまらないし
新キャラ追加の職無視加減も大概だし集金はほんと下手よね
それ以上にみんなSGガチャ大好きなわりにランク100超えでアイーダ5凸前後が多すぎるのが不思議 さいころ六個降っても人によって固まって出たりしそうだけどそうだけどそういうのとは違うということ? やっぱり物攻と魔攻を統一しないとダメなんじゃないかと本当に思う、モンクの死に具合をみると 眩暈は相手ターン手前で刺したら確定でスキップだから
高難易度ではまぁ使えるわ
早く完凸して試し切り行きてー 言われてみれば頻繁に使うキャラほぼほぼSG15凸してるが
エリスだけ7だわ俺ホントエリスでねー 自分は馬が出ない……
半数以上12凸↑なのに馬だけ4凸ってどういう事なの…… 事前で最初に確保した☆5は馬
真っ先に15人重なった☆5も馬
ああ馬……かゆ……うま…… 忘れてた
>>7に新キャラのリンク奥義CT以外、新武器の項目追記完了しました クリ課金勢も偏りあるしね 人妻超出ないし
クローラが最近やたら出る…ベルカのが好きなんだが うちはクローラまったく出ないわ
サブリナさんはすんなりきてくれたけどやっぱこの人ファッション忍者だろまったく忍ぶ気ないぞ グレイスのSDよく見るときゃらの特徴捉えてて良いな
ルディ作ったやつは本当許せない ガニ股:アンナ、ルディー、ナイーマ、ランカシュ、レイブ、ヨランダ、ライザ
中開き:ベルカ、キトリ
閉脚:ラヴァーン、クルム
かわいい:コレット、ポルター、シズカ、ウィンツ 言われてみればルディはイラストだと可愛い系なのに
SDだとバーバリアンって感じだな
ポーズの問題だろうか 確かにSDキャラの待機モーションのパターンなんて考えもしなかったわ
たしかに4,5パターンある感じするけどジョブで固定されてる感じではないね
いわゆるナイーマ型(ガニ股)とミシェル型(かわいい内股)以外は
判別が難しいなー 誰かまとめてくれw 犬みこのSDは通常時の目をイラストに似せて欲しいって思ったけどルディのSDは悪いと思わないわ SDはそこまでつっこむとこないかなー
よくよく見たらコピペしてる?ってパーツあるけど言われないと気づかないレベルだし
寧ろSDに似せろやってイラストがあるぐらいだわ
どこの馬と怪盗とはいわんけどな 正直ルディーは蛮族系の子にしか見えねぇからガニ又にあんまり違和感なかったわ
むしろあの恰好で姫とか言われてええ…と思った イヴォンヌちゃんは俺らの姫だろいい加減にしろよ!! あまりのかわいさに心停止起こしそうになった人々からお宝を貰えるイヴォンヌちゃんかわいい クリスタルを急激にぶっこんだ人がちょこちょこいるね これ絶対降臨でキャラ自動売却設定したの忘れたままSG回す奴出るよね と思ったら☆3までなのか
イベントぶん回す場合はやっぱり手動でドナドナしないとダメなのね… 設定したの忘れてうっかり次イベで売却しちゃうなんてことないように配慮したんだろうな
とりあえずありがたい機能だ すごいわがままな話で申し訳ないが、
錬成での自動売却は外してもらえんかな?
加速とか陣ついた武器は銀でも普通に使えるんだよなあ。
それを自動で売られちゃうと辛い。 銀武器も自動売却だったのか
これは犠牲者でるパターン >>988
それがあるので自動売却はうちではホモ転売機能にしかならなかった >>988
ほんとそれな
戦闘でのドロップとそれ以外とで分けて欲しかった エリスの立ち絵良いぞ 順位上昇?のウィンク超かわいい
デフォルトで☆3までチェック入ってるから、お知らせ読んで設定確認してからプレイしてね! まあ銀武器練成するときは外すの忘れないようにするしかねーな
仮に忘れてやらかしても1発目でお知らせのメッセージ出るなら被害は少ない…と思ったのだが
なんか時々売却額のメッセージが出なくなるので当てにならなかった
知らせるの面倒だからってサボらないでくださいアクアちゃん 自動売却自体はいい仕事なんだけどちょっと足りないとこあるんだよねアクアは クエドロは全てゴミだからいいけど
練成の銀武器は勝手に売却されたら困るね
自分で厳選して自分で売るし・・・ ☆1、☆2はホモしか居ないから嫌な人は設定しなきゃ大丈夫だろう 優雅なニンジャ怪盗がローグじゃなくてモンク???
このゲームちょくちょく職設定まちがってるだろってのがいるなあ
でも立ち絵・モーショングラは一番好き む?
どうしたのビッグベン
リトルベン、このスレには近づくな。ヌルゲー廃人が溢れている
ヌルゲー廃人?
俺たちのような層をマウントする廃人だ
よぅく見てごらん。あれがヌルゲー廃人だ
スレで文句を言うたびに勝てない層を排斥する
悲しくなるほど高潔だね
このスレに俺たちの居場所は無いっ!!
酷いスレだ
隣のゲームに行こう このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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