【DMM.R18】対魔忍アサギ 決戦アリーナ Part599 [無断転載禁止]©bbspink.com
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0001名無しさん@ピンキー2018/01/10(水) 18:16:34.06ID:+G3nxpJP0
■DMM公式
http://www.dmm.co.jp/netgame/feature/taimanin-asagi.html

■対魔忍アサギ 決戦アリーナ
http://www.lilith-soft.com/sns/asagi/index.php

■Wiki
http://taimaninarena.wiki.fc2.com/

■アサギシミュレータ
http://toshocho.github.io/asagi_sim/

■ TABA Tools(タワー薬消費シミュレーター、ランクボーダー)
http://taba.tabtros.com/
!extend:on:vvvvv:1000:512

■前スレ
【DMM.R18】対魔忍アサギ 決戦アリーナ Part598
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1514799472/

■したらば避難所
【DMM.R18】対魔忍アサギ 決戦アリーナ 避難所 Part1
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13411/1405132970/

次スレは>>970
無理なら指定

※スレ立て時の1行目に !extend:on:vvvvv:1000:512 を挿入でワッチョイ

スレ保守は>>24以上必要
0002名無しさん@ピンキー2018/01/10(水) 18:16:58.80ID:+G3nxpJP0
【レイドのHPと攻撃力について(アリーナは攻防がそれぞれ独立なのでこの通りではない)】

        A(攻撃力)   B(HP)
        ┌───┐ ┌───┐
リーダー.  │攻撃力│ │防御力│⇒全てのスキルが効果を発揮
ヘルプ.. .. .│攻撃力│ │防御力│⇒全てのスキルが効果を発揮
        │      │ │      │
攻デッキ1  │攻撃力│ │防御力│⇒攻撃UP系、敵防御力DOWN系スキルのみ効果を発揮
攻デッキ2  │攻撃力│ │防御力│⇒攻撃UP系、敵防御力DOWN系スキルのみ効果を発揮
攻デッキ3  │攻撃力│ │防御力│⇒攻撃UP系、敵防御力DOWN系スキルのみ効果を発揮
攻デッキ4  │攻撃力│ │防御力│⇒攻撃UP系、敵防御力DOWN系スキルのみ効果を発揮
        └───┘ │      │
防デッキ1   .攻撃力   . │防御力│⇒防御UP系、敵攻撃力DOWN/カットのみ効果を発揮
防デッキ2   .攻撃力   . │防御力│⇒防御UP系、敵攻撃力DOWN/カットのみ効果を発揮
防デッキ3   .攻撃力   . │防御力│⇒防御UP系、敵攻撃力DOWN/カットのみ効果を発揮
防デッキ4   .攻撃力   . │防御力│⇒防御UP系、敵攻撃力DOWN/カットのみ効果を発揮
                   └───┘
 ※攻撃/防御両方に効果があるスキルはどこに置いても攻撃/防御両方の効果を発揮

・攻撃力はAの範囲の合計が基礎値となり、攻撃UP系スキルはこの範囲にのみ適用
 (=防御デッキの攻撃力は完全な死にステ)
・HPはBの範囲(=全キャラ)の合計が基礎値となり、防御UP系スキルはこの範囲に適用
・攻撃デッキに防御スキル持ちを配置し、発動するとカットインが出るが効果は発揮されない
・防御デッキのスキルが発動したかどうかは戦闘開始後に確定したHPの数値で判断するしかない
・敵攻撃力ダウン系のスキル発動判定は攻撃ボタンを押した時点で行われ、
 戦闘開始直前に表示される敵の攻撃力は適用後の値になっている
・スキル発動順はデッキの位置に関係なく固定値UP/DOWN→割合UP/DOWNの順

【スキル仕様に関する詳細】
・「○○デッキのメンバーが■■なら〜」や「味方リーダーが■■なら〜」系スキルの発動判定には
 自デッキのみが使用され、ヘルプが条件外のものでも自デッキで条件を満たしていれば発動する
 (例:バレンタイン紫を使う時、自分のデッキが対魔忍一色ならヘルプで魔族や米連を呼んでもおk)
・コピー系スキルはコピー先がコピー系スキルの場合、発動せずスキル不発となる
・スキル発動率を○%UPさせるスキルは、他のスキルより前段階で発動判定が行われる
 また、複数枚発動した場合、効果は加算される
 (例:5%が2枚発動なら10%UPで他のスキルの発動率は60%になる)
・同名カード禁止が発動条件に設定されているスキルは
 対象スキルを持つ自身の重複だけでなく、それ以外のカードの重複があっても不発となる
 なお、ヘルプと自デッキのカードが同じ場合は重複とは見なされない
0003名無しさん@ピンキー2018/01/10(水) 18:17:40.08ID:+G3nxpJP0
【%カット %防御ダウンの換算(攻撃ダウンも同じ換算)】
100/(100 - スキル効果) % の全攻撃UPに換算
防御22%DOWN = 全攻撃 .28.2%UP
防御24%DOWN = 全攻撃 .31.5%UP
防御26%DOWN = 全攻撃 .35.1%UP
防御28%DOWN = 全攻撃 .38.8%UP
防御30%DOWN = 全攻撃 .42.8%UP
防御35%DOWN = 全攻撃 .53.8%UP
防御40%DOWN = 全攻撃 .66.6%UP
防御45%DOWN = 全攻撃 .81.8%UP
防御50%DOWN = 全攻撃 100.0%UP
防御55%DOWN = 全攻撃 122.2%UP

【攻防ダブルスキル持ちのスキル効果参考】
基本的には攻撃側と防御側のスキル効果を乗算することで参考値が得られる
例:味方全体の攻撃力と防御力を30%UP = 1.3×1.3 = 1.69(全攻撃力69%アップ換算)
○ダブルデバフ:ブラック
●ダブルデバフ:クロアサ、紅、ラスタ、幻影不知火、トレ紫
◎ダブルデバフ:リエリ
. . . . . . . . . △ダブルバフ:ワイト、新型ミラベル、白アサギ、石紅、鋼殻ソニア
. . . . . . . . . ▲ダブルバフ:バレ紫、ハッピーリリム
. . . . . . . . . . . . . . . . . . ◇DOWN攻撃:ナーサラ
. . . . . . . . . . . . . . . . . . ◇カット防御. :黄泉、白仮面
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ☆ダブルバフ:新春イング
○Lv1 22% . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . = 割合 .64.3%UP相当
. . . . . . . . . △Lv1 30% . . . . . . . . . . . . . . . . . . . = 割合 .69.0%UP相当
○Lv2 24% . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . = 割合 .72.9%UP相当
. . . . . . . . . . . . . . . . . . ◇Lv1 25-35 . . . . . . . . = 割合 .80.0%UP相当
. . . . . . . . . △Lv2 35% . . . . . . . . . . . . . . . . . . . = 割合 .82.3%UP相当
○Lv3 26% . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . = 割合 .82.5%UP相当
○Lv4 28% . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . = 割合 .92.6%UP相当
. . . . . . . . . △Lv3 40% . . . . . . . . . . . . . . . . . . . = 割合 .96.0%UP相当
. . . . . . . . . . . . . . . . . . ◇Lv2 30-40 . . . . . . . . = 割合100.0%UP相当
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ☆Lv1 42% = 割合101.6%UP相当
○Lv5 30% . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . = 割合103.9%UP相当
. . . . . . . . . △Lv4 45% . . . . . . . . . . . . . . . . . . . = 割合110.3%UP相当
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ☆Lv2 47% = 割合116.1%UP相当
. . . . . . . . . . . . . . . . . . ◇Lv3 35-45 . . . . . . . . = 割合123.1%UP相当
. . . . . . . . . △Lv5 50% . . . . . . . . . . . . . . . . . . . = 割合125.0%UP相当
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ☆Lv3 52% = 割合131.0%UP相当
●Lv2 35% . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . = 割合136.6%UP相当
. . . . . . . . . ▲Lv2 55% . . . . . . . . . . . . . . . . . . . = 割合140.3%UP相当
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ☆Lv4 57% = 割合146.5%UP相当
. . . . . . . . . . . . . . . . . . ◇Lv4 40-50 . . . . . . . . = 割合150.0%UP相当
. . . . . . . . . ▲Lv3 60% . . . . . . . . . . . . . . . . . . . = 割合156.0%UP相当
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ☆Lv5 62% = 割合162.4%UP相当
. . . . . . . . . ▲Lv4 65% . . . . . . . . . . . . . . . . . . . = 割合172.3%UP相当
●Lv3 40% . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . = 割合177.7%UP相当
. . . . . . . . . . . . . . . . . . ◇Lv5 45-55 . . . . . . . . = 割合181.8%UP相当
. . . . . . . . . ▲Lv5 70% . . . . . . . . . . . . . . . . . . . = 割合189.0%UP相当
●Lv4 45% . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . = 割合230.5%UP相当
●Lv5 50% . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . = 割合300.0%UP相当
◎Lv4 55% . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . = 割合393.8%UP相当
◎Lv5 60% . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . = 割合525.0%UP相当
0026名無しさん@ピンキー2018/01/10(水) 18:53:26.35ID:+G3nxpJP0
ほしゅよ
今気がついたけどワッチョイミスってたすまん
0029名無しさん@ピンキー2018/01/10(水) 20:41:28.95ID:FYfH6t9d0
twitterでリリー5枚並べて発動率75%!てやってる人がいた
0031名無しさん@ピンキー2018/01/10(水) 20:55:42.51ID:EzIlwJoK0
発動率9%アップの磯崎入れたらリリーより違うやつ入れたほうがいいのかなと
0033名無しさん@ピンキー2018/01/10(水) 21:06:21.48ID:2scV2ZoO0
リーダー通常の場合の2枚目以降の発動率
50% 25% 12.5% 6.25%
スキマリリーがリーダーの場合の発動率
59% 34.8% 20.5% 12.1%
まあパターンにはまるとクソ発動ばっかだろな
0034名無しさん@ピンキー2018/01/10(水) 21:13:07.71ID:DbGnJ3Nl0
倉庫にあったはずのミが消えてる・・・
どこいったんやあいつ
0037名無しさん@ピンキー2018/01/10(水) 21:29:46.74ID:6E4w2yv50
>>34
ハッピーツイン重ねようとして小悪魔のエサにしそうになったことある
全然違うのに思い込みって怖い
0038名無しさん@ピンキー2018/01/10(水) 21:36:40.77ID:FT0N6/fD0
特攻UR無しのヘルやべ〜な
基礎攻撃力が全然違うからどんなにスキル発動しても減らね〜減らね〜
これで10体倒してもUR10%か・・・
0039名無しさん@ピンキー2018/01/10(水) 21:40:47.48ID:ZSuCt1yU0
公式のご意見ガイジのプロトケラさんがアサギが表絵で脱いでるのがおかしいって騒いでて笑うわ
つかまだやめてないのな
0040名無しさん@ピンキー2018/01/10(水) 21:46:48.34ID:GeCS0rya0
裏絵では破れてすらない対魔スーツ着てるしな
手ブラの表絵の方がエロい例
これに関しては稀有ではないが
0041名無しさん@ピンキー2018/01/10(水) 21:47:05.12ID:cw6IbyQT0
UR10%チケはプレチケ11枚分ということをよく考えて挑めよ
0043名無しさん@ピンキー2018/01/10(水) 21:52:18.88ID:COwjormn0
ヘルレイドは1枚はクロアサとかのWデバフ入れたほうが効率いいな
0044名無しさん@ピンキー2018/01/10(水) 21:54:24.30ID:+G3nxpJP0
33.3%までなら50%Wぐらいしか出ねえぞ
カットバフも全部切っていいぐらい
0045名無しさん@ピンキー2018/01/10(水) 22:00:36.14ID:hje6slGE0
(´・ω・`)言うほどみんな走ってなくない?
(´・ω・`)らんらんまた騙されたの?
0046名無しさん@ピンキー2018/01/10(水) 22:07:13.95ID:GeCS0rya0
初日でしかも復刻だぞ
特攻がミだしチケ渋るのも不思議はないし
0047名無しさん@ピンキー2018/01/10(水) 22:15:41.99ID:8X1mIgib0
>>45
お前どこにでもいるなw
0051名無しさん@ピンキー2018/01/10(水) 22:39:35.98ID:25zDLRm70
ゴブリンくんが今回のヘルをどう記事に書くかね
あの報酬だとゴブリンデッキで10体倒してもデメリットしかない気がする
0053名無しさん@ピンキー2018/01/10(水) 22:46:05.29ID:KVhlOSiP0
(´;ω;`)スマホからだと重すぎてFTがストレスでしかない
0056名無しさん@ピンキー2018/01/10(水) 22:54:16.43ID:X4za+A3+0
褐色さくらの立ち絵ひさびさに見たが
やはり素晴らしいな
姉ヘルBBAはNO
0057名無しさん@ピンキー2018/01/10(水) 23:19:17.88ID:U0sb6vhx0
チケ100枚爆死したわ半分ネタとしてミ樣狙ってみたけど失敗した・・・
今年は金もチケも浪費しないと決めてたのに意志の弱さを直したいわ
0059名無しさん@ピンキー2018/01/10(水) 23:35:13.10ID:oWSW7C5i0
ヘルレイドの存在は限定URを引かせる為にあると思うが
実際はある程度デッキができてないと上級者と初級者の差を広げるだけだよね
0060名無しさん@ピンキー2018/01/10(水) 23:39:53.77ID:KVhlOSiP0
ヘル報酬確認したけど4体討伐したら撤退かな。5枚とるような廃人達は10体討伐するんだろうが前回が良過ぎたけど今回はそれを加味しても酷すぎる
0061名無しさん@ピンキー2018/01/10(水) 23:46:05.06ID:sG3To3s60
ヘル10今回特攻無しでやったけど 平均したら1体10〜15BPくらいかね
チケ稼ぐなら処理しないと単純にFT走る時邪魔になるしね
0066名無しさん@ピンキー2018/01/11(木) 00:55:31.25ID:+T0jBR+b0
NEOといいヘルといい、もう少しまともなイベや調整ができないのか
人気が出なかったら報酬を豪華にして、落ち着いたら絞っていくだけの簡単な調整
0068名無しさん@ピンキー2018/01/11(木) 01:12:56.64ID:Ldd3vKBX0
体力多いのはまあいいとして攻撃力がレベル1からバカ高いのが初心者には厳しいな
瞬殺されるから全然減らせないだろ
0070名無しさん@ピンキー2018/01/11(木) 01:20:14.23ID:QtQ0bRRk0
マジでどうでもいいときに特効来るのやめてほしい
運がもったいない
0072名無しさん@ピンキー2018/01/11(木) 01:47:10.17ID:i3A1bwb10
何がおかしいって前回10まで言うほど苦労せずに倒せたのに初っ端からこれだからな
無能とは言え天輪も入れてるし
0073名無しさん@ピンキー2018/01/11(木) 01:49:19.29ID:dMidlNvg0
前回特攻UR入りでレベル10に8BP使ったけど
今回URなしで3BPで倒せたわ
0074名無しさん@ピンキー2018/01/11(木) 01:51:34.48ID:n3OS4Xnh0
全然特攻引けなかったから特攻なしで挑むわ

しかしリサイクルアクメってめっちゃ語感いいな
考えたやつ転載だわ
0075名無しさん@ピンキー2018/01/11(木) 02:07:30.06ID:vjL4NXDR0
とりあえずアルバム埋めでR2HR1引くか・・・と思ってたら
チケ23枚目でLRアスカ 24枚目でURミシェア出やがった
正月では200枚超引いて恒常UR1だったのに 遅えよ
んで米連R引くのにそれから15枚も必要だった

まあ切り替えて5億いくか
0076名無しさん@ピンキー2018/01/11(木) 02:10:19.65ID:AQ/UmNBZ0
特攻URいないとヘルレイドほんとつええんだな、デバフ耐性もあるし
こりゃやってられんわ
0077名無しさん@ピンキー2018/01/11(木) 02:55:03.71ID:QtQ0bRRk0
特効UR入れてるのにヘル3に苦戦して辛い
リリーとっときゃよかったわ
0078名無しさん@ピンキー2018/01/11(木) 03:02:35.22ID:0v0GDBnU0
フレのうち7人が、夏イングか互換の監獄2。
ヘルのとき困るのかこの布陣だと。
0080名無しさん@ピンキー2018/01/11(木) 03:34:37.24ID:pDCrBar/0
スキル発動力が問われる相手やから当然スキルマリリーやぞ
次点でコピー

それもなかったら初めて視野に入るぐらいだけど
ぶっちゃけフレなんて気にしてないから俺は陽炎イングスキルマでいいやって思ってる
0081名無しさん@ピンキー2018/01/11(木) 04:10:47.12ID:QtQ0bRRk0
テスラさん表セリフの時点で半分落ちてるんだな
かわいい
0083名無しさん@ピンキー2018/01/11(木) 05:14:02.48ID:NQtnTm7u0
>>79
そこまで気を使ってくれなくて構わんぞ
ああ、ちなみに、あいにく俺は発動率アップなんていう胡散臭いもんを信用してないんでな
リーダーには常時、スキルマゆきかぜ置かせてもらうぞ
0084名無しさん@ピンキー2018/01/11(木) 06:07:44.89ID:p8lmoq560
エンジョイ勢だが、ヘルレイドを10まで倒してみた
消費したBPは1 1 1 3 1 3 2 4 7 5の合計28
スキル3でもメクリリーの強さにビビる
0086名無しさん@ピンキー2018/01/11(木) 06:42:54.00ID:p8lmoq560
そう、攻撃力を2倍にしながら発動率の運を良くするだけのスキルだ
0088名無しさん@ピンキー2018/01/11(木) 07:00:04.00ID:pDCrBar/0
ヘルレイドはポイント0だからその意味では関係ない
かかる割合の上限が決まってるからその意味では関係ある
0089名無しさん@ピンキー2018/01/11(木) 07:09:20.02ID:iztCvhNL0
リリーもってない人は
自分の通常デッキで打ち漏らし始めたら
リーダーをスキルマ磯咲と入れ替えて走ってみんるだぞ
0092名無しさん@ピンキー2018/01/11(木) 07:29:22.46ID:CCwAUL0Y0
分かっちゃいたが、スキルアップカード無くなったなあ……
もうちょっと盛大に吐き出してくれてもいいのよ? 運営さん。
0093名無しさん@ピンキー2018/01/11(木) 07:46:33.61ID:iztCvhNL0
>>43
スキルマ旧白アサ,ワイト、ミラベルを入れてるようなもんだから
最近のガチャ産URSLv1入れてた方がましだぞ
0095名無しさん@ピンキー2018/01/11(木) 08:05:56.98ID:4A/1PTfY0
33%制限でも防御デバフきくならデバフしつつ攻撃バフれるホモは使えるがどうなんだろ
0096名無しさん@ピンキー2018/01/11(木) 08:15:01.87ID:Ih3sAwES0
ヘルの報酬ゴミすぎて笑った
ここまでゴミにして得させたくないなら廃止すればいいのに
0097名無しさん@ピンキー2018/01/11(木) 08:20:40.76ID:xo6aWvkA0
お前らからすればヘルの赤消費なんて屁みたいなもんだろ
4桁とか普通にあるんだろ?
0098名無しさん@ピンキー2018/01/11(木) 08:25:03.40ID:OvsEOfhQ0
せめて出ないようにする機能は必要だったな
まあ復刻だし次から改善してくれりゃいいけど

>>95
33%まで有効なのは攻撃力ダウン(ダメージカット)の方だぞ
0099名無しさん@ピンキー2018/01/11(木) 08:31:14.74ID:4A/1PTfY0
>>98
それは知ってるよ
防御デバフの詳細がわからんから仮の話で言ってるだけ
無効なら使わないしたとえ33%まででも効くのならSL1でも40%デバフのホモ使った方がいいのかなって話
0100名無しさん@ピンキー2018/01/11(木) 08:52:01.86ID:E+ifQgfH0
ヘルでかかる赤なんて10までやっても50超えるかだろうし5億まで稼ぐなら誤差だよ誤差
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