MMOだからちょっと違うだろうけどへぇ〜ってなった

名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/14 02:58 ID:yd/+bxt8
>>1 知っている限りで計算してみよう。

   人件費一人頭50万〜100万(一ヶ月) ⇒最低給与25万として計算。
                             普通、取得する給与の二倍人件費はかかるものなので、
                             こんな感じ。
   サーバコスト 50万〜200万       ⇒サーバのスペックによるが200万クラスで無いと
                              辛いらしい。
   回線料金 ⇒ 使っているデータセンターによる。値段はしらない。

   中規模のオンラインゲームで、ウルティマオンラインのように1ワールドを複数台のPCで
   管理する場合、ゲームサーバ×複数台 ログインサーバ 1台 データベース用サーバ 1台
   課金をするサーバがあるならさらに1台。WEBで1台、ダウンロード・パッチする為のサーバを1台
   何かあったときの為に2台ほどサーバを確保。さらに社内テストをする為に1、2台は必要。
   ちょっと抜けがあるけどコレで一ワールドでクローズドベータサービスが出来るレベル。確か。

   ウルティマで、1ワールド×6サーバだったかな?わかんないので調べて。
   6サーバ(ゲームサーバ)+1サーバ(ログイン)+1サーバ(DB)+1サーバ(課金)+1サーバ(WEB)
   +1サーバ(ダウンロード/パッチ用サーバ)+2サーバ(保守用)+1サーバ(テストゲームサーバ)
   +1サーバ(テストDB)な感じで・・・
   
   15台×200万=3000万

   コレを60回払いのローンである場合、一ヶ月コスト50万程度?
   現実実績のない会社で60回は無理だろうから、24回として・・・
   125万
   

   サービス運営8人(カスタマー・GM)、広報・営業2人、エンジニア4人
   と考えて・・・14人

   14×50万=700万

   以上から、700万+125万+電気代+回線帯域の利用料金+広告宣伝費・・・もろもろ
   初期投資で且つ最低環境でも、一ヶ月800万〜1200万程度は必要。

   さて・・・売り上げをここからどうだすか?

   一年運用して、800万としてもコストが9800万だから
   一サーバで何人収容できるかにかかってくるわけだ。

   ウルティマで確か1エリア(サーバ)に3000人程度が限界としていたはずなので
   6サーバあったら、18000人まで収容可能か?
   現実、こんなに動くサーバが存在しないので、安全を見て80%程度で稼動
   14000人かな?
   
   よく言われる一ヶ月の利用料金でユーザーが希望する金額は、1000円なので
   14000人が利用料金1000円を支払った場合・・
   
   14000人×1000円=1400万

   課金手数料などや、ロイヤリティなどを差し引いて1000万ぐらいになるかな。

   コレでフルでユーザーが入った場合の利益としたら、うまくいって200万ぐらいの
   売り上げが見込めるわけだ。

   ちと適当だがこんな感じだったはず。もっと知っている奴がいたらフォローを頼みます。