【DMM.R18】女神にキスを!〜Goddess Kiss-X〜 Part23 [無断転載禁止]©bbspink.com
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2017年10月19日(木)12時開始
※前スレ
【DMM.R18】女神にキスを!〜Goddess Kiss-X〜 Part22
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1515134977/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>193
よかった生きてたのか最近表で見ないから心配してた
スレ連合は空いてる時だったらいつでも歓迎します >>198
ひっそりとやってたよ(╹◡╹)
何故か結構レベル高い人が入ってくれたりして、アクティブな人が数人に増えたし
多分大きい連合から抜けて来たのかな?
今夜中にはレベル77になるよ(╹◡╹)
いつか一緒にやりたいね( ´ ▽ ` ) >>199
残念アクティブいるなら抜けれんか
アリーナでみかけたら挨拶しとくよ >>201
了解( ´ ▽ ` )
対戦記録たのしみにしておくね >>203
王子連合だったけど、名前変えてみたの
割と本気になったからね( ´ ▽ ` ) アリーナで、ふと300位ぐらいだったのが5000位くらいに落ちてた
落ちた事よりそんなに人が居たのかと驚いた >>205
アリーナはたまたま下位の人とマッチングするとその順位になっちゃうからね
たまにみないと報酬無くなってたりするよ 時間変わった瞬間だと1位取れるよ
ちょっと嬉しい
さて、寝る準備するか
また明日 対クラーケン命中UP等のキャラ
Xイライザ=後方必殺で右奥も狙いやすい
Xシオン=ダメージもそれなりに出せるが右奥狙えない
他の命中Up系の子の使い勝手どうなん >>128
ヤバイ、ありがとう、笑わせてもらったw Xmasティナ、☆4の紫+2くらいだと、
防御バフや支援がないと結構簡単に沈む
鍛えれば可能性あるかな思ったが、傭兵で借りたXイライザ(黄)の方がはるかに火力出た イベントの☆条件に攻撃型が3以上ってあったけど普通はそうなるもんじゃないの?
全然縛りになってないような >>214
支援もりもりでなんとかクリア出来る人とかには地獄の縛りにならない? 自分が低レベルで分不相応な難易度のステージクリアしようとする場合、
防御タイプ2と硬い回復タイプ2を自前で用意して攻撃タイプ1を傭兵で用意するとかなり低レベルでもクリアできちゃうからだろ
イベントなんか低レベルでもクリアできていいと思うけどな、必要弾薬数がクソ多いんだからさあ ここで話題になってなかったから開発報告書気づかなかった
もう来週レベルキャップ開放なのな
あと連合メンバーの協力戦コンテンツとかやって大丈夫なん?
レイド見てたら不安しかないが
ソロの子はよ連合見つけておけよ >>204
なる、今何名?
今いるとこが駄目になったら参加してみたいな 絶対ハズレ付与マンは数字通りに攻撃するのはわかったけど
絶対バフ吸取りマンの攻撃順がようわからん 連合で上がるステおまけみたいなレベルならよかったのに格差ついてつれえわ >>221
本当にそう思う
バフ無しのガチンコあっても楽しそうだけどね
うちみたいな弱小連合だと、格下にも負けちゃうし >>219
人数は28人
アクティブは一桁かな 良くて7人とか
でも平和で良いよ。
連合長は自分だし。レベル77になるから傭兵もそれなり。
星6も10人くらいはいるから、好きなの出せるよ。
ダントツでペトラ人気だけど
連合レベルは8かな?そこがネック。なんせ1人だったから バフそんな差あるのか・・・
弱小だけどマスターもしっかり動いてるし抜けるのも気が引けて微妙なところだ スレ連合は掲示板も以外にまともだし、連合長が割りとしっかり非アクティブを切っているからin率も高いし普通に良い連合だよね。
ノルマとかないから廃連合ってわけじゃないし、掲示板無言勢も多いしで割と気に入っている。
ネックは連合の名前がだs 連合バフは天井あるから運営が連合レベルとバフの上限引き上げますとかアホな事しなければ差はなくなってくとは思うが
稼いだ貢献ポイントで訓練チケに交換とか用意してくれればカンスト後も貢献稼ぐ意味あるしそこんとこ頼むよレイチェル >>217
連合メンバーとの協力戦とかむしろ更に連合入る気がしなくなったから問題ない >ネックは連合の名前がだs
これ結構重要項目な人いると思うんだ… 寝るつもりが、朝ごはん作って洗濯してたらこんな時間(´;ω;`)
やばいよ。
レベルは77になった。
でもトレーニングチケットなくて77で揃えられないよ
ぶん回す。結局夜中のテンションで課金しちゃったよ。
ガチャは綺麗に銅。いつのまにか星6になった銅の子達
使うのか? ミュージカルセシルって強いですか?
初心者なのでよく解らずです、ガン無視してキャンペ中のWMに全ての弾注いだほうが美味いようにも感じられ… >>231
初心者でアタッカーが揃ってないなら、途中までは戦力になるだろうけど、他にアタッカーがいるならスルーでOKだと思う >>231
強いか弱いかっていったら弱いよ
基本攻撃が横なのに、他の攻撃系が縦だから癖がある
バフ解除も確率な上に特殊スキル枠だから、計算しづらい。育てきれば、平均的なガチャ☆4レベルかなぁ
基本的に育成リソースが限られてるゲームだから、よっぽど攻撃型が足りてなかったり、ちんこにきてないならオススメしない イベキャラの価値は★5メダル使わずに★6に出来ることにある
3vsなどで戦力整うまでの使い捨てキャラとして考えりゃ十分よ ガチャ産☆5の防御型は全員6にする価値ありだな。攻撃、支援は糞多いのに、、
できるならやり直して防御を全員6にするわ。このゲームの真髄をみた。
ところで単体攻撃最強は結局誰?ナタリー?イライザ?ヴァレル? 昨日メンテ伸びたから夜勤でやる暇なくて今イベ回って石回収して
ミュージカルガチャ10連したらジャネ足からで喜んだけど出てきたのはババロアだった
ババロアはもう買ったんだよなぁ
ピックアップ仕事しろ >>238
10分前の俺がいた。
ハンナ欲しくてジャネ足だったからもしかして…! と思ったらババロアだった。
俺は買ってなかったからまぁ嬉しいっちゃ嬉しいんだけど。
ピックアップ仕事したこと2回しか記憶にない。 Mハンナ引いたが……うーん
PU当たって文句言うべきじゃないのはわかってるがどうせなら漸く実装された使えるツバサが欲しかった バフ解除に全体防御デバフとかいいじゃないですかー! Mハンナにバフ解除はない、ないんだ
全体防御デバフもいつ発動するか条件もとんと判らぬスキル3だし
信頼できるスキルで見るならFハンナとそんなに変わら…… ツバサもカウンターで防御バフ限定破壊ってのもケチ
アリーナのwave3対策っぽいけど全体攻撃も弱そう 干支ニナは個人バフの表記を全体バフと間違えて強キャラになってしまっただけで限定は基本弱そう >>242
Mハンナのスキル3はSP6000が貯まった時点でスキル1の代わりに使用するよ 発動条件がとんとわからぬ、て >>2 にある通りよ
Fハンナも同じだしどっちも使わないまま適当書いてんのか 書いた通りMハンナ、今引いたところなんだ
素材倍のうちに何とか育てねば ツバサ引いたからツバサについて議論しようぜ
ヴェレン、ユージン、ツバサがwave3のアリーナ防衛突破布陣だと思うんだけど、どう思う?
防御バフ潰しって意味で。 ヴィクトリア、ナタリー、モニカの中から二人選んで星6にするとしたら誰と誰が良いかな? Mハンナ強いのか
何か同時にババアも引いたからババア優先で育ててたわ 基本的には所属連合の傭兵分布によるかと
うちだと星6ナタリー多いんで他二人を選ぶ 他のキャラ☆6にしてて余った3キャラなのか
その3キャラしかいないのかで違うんだよな
その3キャラだけしか☆5いないなら次引けるまで待つ
もうその3キャラしか余ってないならモニカスはやめておけ >>251-252
あんがと。シャオとかニナとか目ぼしいのを星6にした後での候補って感じだから前者かな?傭兵は連合でレベル70台が自分だけだからあんまり気にしたこと無かった無かったー
とりあえずナタリーとヴィクトリアで星上げてみるわ。 自分の質問に回答がない時って、俺ってみんなより次のステージに進んでるんだなって思います。 キャラ持っていなければ机上の空論だしな
むなしいだけだし モニカ、強いよ
バタバタ倒してまたすぐ飛んでくイメージ
最前列に置くといつのまにか消えてるけどね
あと、見た目かっこいいよ モニカって例えるなら男性のオナニーみたいな戦い方だよな >>256
引いてレベルとグレードとスキル上げて初めて実用評価が出せるというハードルの高さよ
あ、情報ありがとうございました、お蔭さまで育てる決断が出来ました
なお半端に育てて試用してみた限りではMハンナは素直にFハンナの上位版に近い使用感の模様 >>258
中学生とか高校生のね( ´ ▽ ` ) ドロ2倍なのに弾薬箱が開封できないよレイチェル
時間経っても開封できないよレイチェル
寝る前に不具合報告から報告したけどいまだに開封できないよレイチェル
2倍期間終わっちゃう前に頼むよレイチェルウゥゥ
〜頼むよレイチェルの歌より〜 >>261
それはキツイ(´;ω;`)
2倍期間中に開けられるように祈ってる >>261
DMMアプリ版だと開けなくなってるのかな
俺も開けなくなってたけどブラウザでいったらあけられた キャラ、飽きるなぁ エロ少ないしパクリ多いし「絵師」が新規描かんし(立ち絵の着替えのみ)日本進出ありきの
ゲーム造りなのに(キャラがね)ゲーム性は良くなってきたけど(ゲーム時間はかかるが)
もったいない 本絵師、ビジネスだ、描け! 今回でもう2度とアイドルなんかつくらせないと誓ったのにBBAアイドル作られたのはどういう経緯があったんだろうか… 急かされながら今回のシナリオを描いたライターがだな
つじつまを合わせるのは未来のライター頑張れという勢いでだな 【弾薬BOXやACEBOXが開封できない問題について】
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サンキューレイチェル開封できたよ! ドロップ最初に比べたらすごい
でも、初期に毎晩ループしてた頃はかなり余裕だったんだ。
CPU 20落ちても何ともならん
イベントで配るしか無いのかな 午前の弾薬回収忘れた
ゲリラと実績で弾薬箱3つ分は結構痛いな CPUが0に近いんだけど、どこで集めるのがいいん? 一番奥のエリアの1個手前ならどこでもいんじゃね
さらに手前なら弾薬1個少なくてすむけど落ちる数が少なかった気がする
あとはデスマッチの交換全つっぱ ワールドマップの自分がループできる中でできるだけ後半のワールド >>274
って違うな、通常CPUならQちゃんがいるステージがそのひとつ前か。
Qちゃんのいるステージのほうが弾薬消費が1多いけど
経験値チケが2枚落ちることがある。 wave1で終わる所を100週くらい回ってればそのうち貯まるだろ 昨日開発報告書にてお伝えした協力戦については、連合メンバーと力を合わせて強力な敵を攻略していく内容を予定しております(*´∀`*)
なお、連合同士の対抗要素はございませんっ。
現在内容の調整を行っておりますので、実装をお楽しみに!!
グラブル古戦場とかと同じようなGvG要素じゃなくて一安心
となるとレイドの発展系で報酬連合員で共有とかかね? CPU今日だけでいくつ集めたのか。
ずっとループすると2000とか貯まって、おーってなるけど
2人で終了だし。
主力はある程度出来上がったし疲れたから黄色素材に変更したよ >>278
数人のアクティブでもクリアできるようにしてくれるのかな? モニカスというよりこのゲームは防御力が低過ぎるだけで致命的欠陥になってる
かと言って防御型が攻撃力低すぎて使い物にならんわけでもないし、ユージンという例外はいるけど
一部の強い攻撃型や防御デバフや必中持ちの一芸あり以外の攻撃型(笑)が全部死んでる モニカやヴィクトリアは3vs3にいてもいつのまにかビビの全体スキルで死んでる感じ 予想できるものとしては連合で共通のHPを持つ巨大兵器みたいのかね 巨大兵器を一度でいいから落としてみたい
いつも最後にやられてばかりだから
ちょっと質問したいのですが、
☆6にした水着エミリーは3vs3で活躍出来ますか?迷ってます 金設計図もぜんぜん溜まらんなー
今の二倍期間で弾薬箱ひとつにつき平均100個程度だわ
一人金+1にするのに三種類で1100必要なの考えるとうんざりしてくるなw >>284
使えると思うよ。ありだと思う
あとは思い入れかな >>285
スキル一個あげるのに15万とかも実は地味に怖いよね
とりあえず10人はプラス1にしてみた 金素材は来週の新エリアで効率が良くなりそうだから紫素材に集中 金設計図はまだエンジンとかも出てないマップでガンバッテ回すきにはならないな
取り敢えずシャオとBSアリエルだけやってあとはステージ10に戻ってる >>289
そっか。
エンジン無いね〜。忘れてた
CPU9000溜まったけど、素材は枯渇してるよ。金 >>287
とりあえずで10人はすげーな
>>288-289
それもわかるけど金+2が実装されたときの要求量想像したら今から全力でもぜんぜん足りる気がしないw
そもそも金+1ですら全然足らんのだけども 金は15と20でclearチケ使ってるくらいかな
必要分貯まったら弾丸の方も稼ぐくらいで
いつかのイベントでclearチケ200枚くらいあったのに無駄遣いしてしまったなあ 一時期有り余ってた訓練チケがまさか不足することになるとはね
逆に金は最初不足してたけど今となっては余裕ある ソウル飯店見習って弾薬消化は掃討で出来るようにしろよ
ループ放置できても重いゲームは長時間稼働させたくないし
なにより時間の無駄感が半端ない >>292
昨日からずっとループしてたんだ。
大型用とか考えるとまだ順番待ちが沢山なのよね
育成好きなだけだけどね 1ウェイブのとこループならそんなに時間かかるとも思わないが(イベループに関しては3倍速以上はよ) Mセシルの立ち絵と寝室絵の差に愕然…
これがあるからガチャ回すのためらうんだよなー
ハンナ大好きなんだけど、課金してようやく出てもあのクオリティの寝室だったらと思うとなぁ
聞いてるか?運営さんよぅ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています