【DMM.R18】オトギフロンティア R 230冊目 [無断転載禁止]©bbspink.com
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【DMM.R18】オトギフロンティア R 229冊目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1516316704/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured でもあのアイギスよりまだ上ってのがすごいよな。オトギ。 泥アップ無いならクラースのがいい。フレ需要は泥アップ>ドリル>有利属性>その他の順 >>62
フレ需要があるのは正月組の方が高い
クラースはオンリーワンだけど圧倒的に持ち主に対してのメリット
闇としては最強だけど、ここのとこ光ボスは出てきてますん パイレシピ交換用のメダルがほしかったから貰ったポイントでステップアップ回したらみずえが出たわ
まあ期限切れてポイント失効するくらいなら運試しで1回くらいはやってもいいんじゃないかと思う >>67
>>62
その言い方だと誤解招くから分かってないやつにはちゃんと説明しなよ
クラースがフレで使われるのは泥アップパッシブを持ってるドリルを装備できるからでクラース自身に需要があるわけではない
福袋の正月組はパッシブBを付けることが出来てドリルより効果の高い泥アップパッシブを付けられるから泥アップパッシブを持ってるなら正月のほうが需要ある >>35
え?達磨にも行ってないってBP垂れ流しなの? クラースは強さも追加組の中じゃ割と控えめ(ドリル装備のせいもある)だしドリルの泥アップ効果もしょせんレベル1だし
あくまでリーダーだと嬉しいだけで助っ人としては正月組には遠く及ばない クラースの専用装備とドリルってそんなに性能差あるように思えないからセーフ。むしろHP増えるドリルのほうが優秀まである ドリルつけてないクラースに助っ人の価値は無いまである 開催中のイベント強敵に属性の合ったドロUP持ちキャラ≧属性の合った強キャラorドロUP持ち>ドリル持ち>その他
スレ基準だと最近始めた人間さん含めてこんな感じじゃないの しかし、フレの正月キャラがだんだん泥アップになっていく…
その代わりに俺の手元にはCTUP10%がどんどん増えていく…
BP薬、みんなどれぐらいキープしとる?
俺は一応150ぐらいは残しておこうとは思うのだが(現在170) 前回150スタートして終わったら50とかだったな
今は130くらいか イシャナのために攻撃力アップ中が欲しいんだけど出ない! レイドでうまいのはスキル上げとプレイヤー経験だけど
スキル上げは固有とAと実用B全部5レベルになってれば別に割る必要あるわけでもないし
泥アップ拾えないなら全部使い切る 正月キャラは1キャラいないとフレに若干申し訳なく思って福袋はスルーしたけどスタンプ1周回して忍者引いたな
ぶっちゃけ強いフレばっかりなら泥うpのほうがいいだろうしね
ところでレシピ全種類出るまでにマント4つ拾ったんだけど5個目拾った方がええんかな?
つかマント材料になんか作ったりないよね?マント用のレシピとか出る? >>51
いや80と100ね
80は20%で小と泥
100は30%で小中と泥
前者の方が泥だけなら期待値高くね?って感じで 攻撃魔力アップ中ばかり出る
魔法パ組めたら強そう(棒 80で中が出ないってのは謎の数字とか見て確証がある上で言ってるの? レシピが来るかは分からんけど素早さ目的ならチョーカーもある事だし躍起になる事ないんじゃない? 余りスレ見ないからわからないが
フレの泥アップやドリル複数装備が効果あるって証明されたん? 金箱のレア枠が泥うpで金箱通常枠が中パッシブだと思ってたわ
だから80でもでるんじゃないの?100しか行かないからわからんけど 80で中出るよ
さっき攻撃魔が出たもの
そのあとすぐ100でHP中が落ちたので確率より偏りだなーって >>96
スレさらっと見たけどマントのレシピとかは今のところ報告ないのね
エルザのときはアクセレシピあったからどうなんかなーって思ったけどあるならお知らせに書いてるからなさそうか
これでやっと投票券集めに戻れるわムーちゃん待っててね!すーぐ村人してあげるからね! 断言できる
今後も泥pがどうのこうのずっと言ってるなら間違いなく過疎るからな >>90
マントは今7枚あるがマントのレシピは出ていない
たぶん存在しないと判断してもよさそう
なおこれだけ掘っていてもダウマのドロップ数は1枚である、ダウマ狙いの人間さんは覚悟して掘るように
http://i.gyazo.com/fe4e4fe3bf149592e036e40e0a91fd67.png レシピやマント出ないと愚痴ってた者だが
飯食って再開一発目でマント出たわ
ここで出ないって愚痴ると出やすくなるって本当なんだな 俺は5倍速がほしいかなやはり戦闘のテンポ上げたほうが総合的に早くなる
AP消費効率とそれに伴ってAP多く消費するところでは泥率も上げるとかしてほしいってのもあるけどね
AP最大値が今170あって12消費で1周1分半くらいと考えると自然回復込みで15周前後
BP消費も含めると結構時間食うのよね
もう少しだけ考えてほしいところだ >>97
返答があったってレスがあった
ただ、画像じゃなくてコピーした文章だけだから自作の可能性がありえるので後は個人の判断だね マントもレシピも全然でねーよ
この周回数はもう少し考えないとゲーム立ち上げることすら忌避しそう ダルマで後半魔攻バフ付いた小僧スキルで単体相手に33万とか出てびびった
3発中何発かクリったんだろうけどやっぱこの忍者やべーな ドロ率関連は要望とかで出してみるしかないな
せめて10-5あたりは出やすくなるとかがあってもいい 5倍速とかカグヤが今以上にヘドバンキチガイになってしまう >>109
そうなんか
あっても誤差レベルくさいしのんびりやるか うわマジでマントでたw
レシピ全然でねーよ!どんな確率してんだよ!全然でねーよ!!レシピの確率おかしいだろ!! オルプロトのレシピとマントは人間さんと運営さんとの全面戦争の火種だった…? しっかしパッシブ本当にマゾいな もういくつ石砕いたかわからねぇ 戦力揃ってしまえばどこでも大体放置でできる分面倒なゲームと比べると楽ではあるんだけど
時間拘束が割と長めだからそこでお手軽感がなくなってしまうんだよね
だからライトユーザーがなかなか定着しない
新規がとっつきにくいし面白さがわかるまで続かなかったりする
新規からたまにフレ申請来るけど続けてるのが3分の1くらいなのよね 1-5とか2-5とか難易度低いところは低ランクの新規が回すところであって新規でもイベントアイテム確保できるといういい点ではあるのだが、反面H10-5は高難易度かつAP消費大でその分ドロップいいっていうのが本来あるべきバランスなんだよな レシピとマンとはどっちもn1-5だと体感とレス見てた感じ1%っぽく感じたな
それはいいとして他ならAP効率悪くても確率は高いとか無いんかね、タミーは3倍だったけど
謎数字見られないと厄介だなぁ パッシブも一回目の時はもっとポロポロでた印象だったけどな
まあちゃんと数えてないから本当にただの印象でしかなくて実際は変わってないのかもしれないけど
食べ物やパッシブでドロ率上げれるようになったぶんそれ以上にドロ率を下げられてるような気がしてきてならない え、パッシブ自体はボロボロ落ちるぞ
CとかBがでにくいのは元々だしこんなもんだろ 前より更に下げるとは考えにくいし5%のままじゃね
前回
>>扇のレシピは2,4,7,9で5%(雷金箱)
>>髪飾りのレシピは1,3,5,6,8,10で5%(雷金箱) レア泥系装備とアイテム外し途端に出たこともあるし乱数の高波に乗れるかどうか運だよもう レシピはもっと泥率あげてくれてもいいと思うの・・・
マントは今のままでええけど パッシブ初回の特定の中ドロップ率は30%*1/89
記憶が乱れているかついてただけだぞ
ビーストフレアもリージェントもぽろぽろ出たしな マントとレシピはぶっちゃけリアルラックだな
N1-5で2週連続マント出たこともあったしAP300ほどレシピもマントもなかったときもあるし
自分は多窓でなんかしながら周回すると知らないうちに出てるいわゆる見ない教 結局ドロうpは宗教だしな。信じるものは救われるはず・・・
この話題に神経質になりすぎてる人もいるみたいだけどこんなもん瑣末なことよ 12月勢で初パッシブ堀なんだけどここでフレになってくれた人多くてドロアップ付けてるのは人権みたいな流れでフレ切られるのもなぁと
シコシコ掘ってるんだけど元々そんなにでないものだったのか パッシブはそこまで変わってないけどレシピは相当落ちにくくなってる気が。 レシピなんとかそろったけど、確かにキツかった
最後までVがドハマリしたな
イベ期間まだ長いとは言え、APは総選挙の票稼ぎにも使いたいし、
時間は食うしでなかなかに苦行だったぜ
せめて消費多いH10-5が、体感できるくらい明らかにドロップ率違うとかあれば
また印象違ったんだけど >>131
別に泥うpつけてるからレアがぼろぼろ落ちるようなスキルじゃないし
あれは精神的な満足感を満たす為のパッシブだよ
戦闘のこと考えたら攻撃・攻魔・HPつけてたほうが便利なのは当然
ただし、普段戦闘に出す事がないフレ貸し出しは泥うpがついてると選ばれ易いのは事実 周回時にドロアップのフレを優先的に使うだけでそれ以外を切ることはないかなあ
結局フレ選んでるのってレイドの時にちゃんと動いてくれる人を探すためだし
でも専用装備クラースはマジで何の意味もないからやめろw 専用装備クラースは本当なんだろうね・・・やめろそのダイレクトおりゅは自分に刺さる 泥アップ実装は失敗でしたね
完全に他のパッシブが糞になる 泥アップ無し→(泥アップがあればドロップしてたかもしれないのに!)と思っていまいち周回に身が入らない
泥アップあり→死んだ目で周回できる こういった仕様にしちゃった事が運営の汚点
完璧な神運営はいないもんだね
あっでも運営ちゃん対応速いからもしかしたら!チラッ >>131
個人的な意見だけど別に助っ人自体は何でも良かったりする
問題は極端にランク上がってなかったり最終ログイン日数結構立ってたり(自分は大体1週間で切る)ログボ勢っぽかったり
そういうのじゃなければ切らないかな他の人がどうかはわからんが
まあ最悪切られてしまったら他探せばいいさソシャゲのフレなんて
自分はフレに少しでも貢献できたらいいなってくらいでしか考えてないしこれを他のプレイヤーに強制するわけでもない 泥up以外のパッシブつけなくても余裕だし結局パッシブは泥upなる 泥アップ関係ないキャラは編成ほとんどしなくなったしな・・・ 他ゲーの話だけど泥アップに属するアイテムを
後から別枠に移行したり、使えなくしたり色々してるゲームはあったな・・・選択肢狭めるのは確かだしな 高ランクの大半が正月キャラにドロうpだから人権扱いに勘違いされてもしゃーないな 泥うp要素はケーキとかき氷だけで良かったし
フレの泥うp装備も影響するというのは悪手だったような気がする 泥アップないからってフレ切ったりはしないで
そんな人は極一部じゃないか ドロップ求めてハムるゲームって前提がある時点で泥率アップってのは凄い魔力だよなあ
前提が崩れない限りはどうしても泥アップは欲しくなる 誰きてもクラース(ドリル) ドリル 正月 正月 フリー枠 サブドリル フレ正月
でいいじゃん? 今からでも遅くない
泥UPはフレ込みで一つしか発動しないようにしてくれ 選ばれても一人500Gしか入らんし
キャラよりレイドがあるからアクティブなフレの方が嬉しいかも >>149
誰来てもクラースと正月4人とナードで良いぞ
クラースはドリルで正月とナードはパッシブBに泥アップな 確かにレシピ掘りは苦行だわな
リターン少ない上何種類も集めなきゃならないし時間拘束酷いし苦行のイメージが強い
ここなんとかして欲しいし俺も要望おくろ >>151
曜日クエストのディマイト討伐戦外伝ってやつ
異界の門は☆3の上限解放用 >>156
曜日か!
イベントバナーのとこになくて困ってたさんくす まあドロアップは最大効果のものが1つだけ発動でいいよね
今の状態だと新キャラ出てもパッシブBか腕輪じゃないと引く気にならないし
これ商売的にはけっこうマズいと思うんだ なんでディマイトって普通のディマイトも外伝も曜日扱いなんだろうな そもそも新規からするとちょっと強そうな人にフレ申請するだけで
雑魚だがら断られそうだなぁって思ってるのに
さらに泥Pまで求められたら疎外感MAXサヨナラするぞ?
始めたばかりの雑魚ですが沢山助っ人として呼びますんでオナシャス!
ってのがあるから新規フレにするメリットなのに レシピまだ1個しかでてないのにマント2個目でて草
これはケーキ+泥アップ+ドリルが仕事してますね・・・ >>160
使われてうれしい仕様ならまだしも貰えるのがゴミで
ホームに戻るたびに無駄ポップアップが出るから使ってほしく無いまであるからなー >>160
>始めたばかりの雑魚ですが沢山助っ人として呼びますんでオナシャス!
>ってのがあるから新規フレにするメリットなのに
…? >>68
いかにもなランスレ民なんだから触るんじゃない。 助っ人に使ってもらうメリットってゼロに等しいよなこのゲームw
新規から申請があったのを受ける目的なんざ単なる応援だよ
ランクが上がっていけば残しておくし途中で止まったら切る、それだけの話 泥率もっと高くしてその中からレアリティ選別型にシフトすべきだな
これで泥アップ自体にさしたる意味がなくなるし ちなみにドリラース泥泥泥泥サブ泥フレ泥は天上人の会話なので
土日しか触れない普通の人間さん、特に新規は気にせず属性染めでクリアしとけ 現実的にはスタメンにドリル1、控えにドリル1、フレにドロアップorドリル1あたりが落としどころではないだろうか
パッシブB可キャラを持っていて運良くドロアップを拾えればスタメンにねじ込んでも良い
まあ今回のディマイト外伝はすごく弱いので3ドリルでも無理なく組めたりするが ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています