>>83について補足追加。

・「AssetsBundleExtractor」はVC++2013ランタイムないとエラーでるので入れてない場合は
あらかじめインストールしておく必要あり。
・自分の場合は、「AssetsBundleExtractor」はVer.2.0の64bitを使っているが出来た。

・ビデオファイルの場合
assets/resources/omake_*****/omake_*****.txt →シナリオ
assets/resources/omake_*****/omake_*****_1.bytes →動画
assets/resources/omake_*****/omake_*****_2.bytes →動画
assets/resources/omake_*****/omake_*****_2.bytes →動画
video/omake_*****                →無関係

シナリオと動画に関して、「Plugins」を押すと「Export to ***」とか出るので選択して名前指定して保存。
動画のファイルはtxtで保存されるので、拡張子をmp4なりogvなりに変えるとok。

・音声ファイルの場合
Unnamed asset
assets/resources/cv_*****_###/cv_*****_###.wav →音声

「Plugins」を押すと「Export sound」とか出るので選択して名前指定して保存。

音声ファイルは1ファイルごとに1音声なので1個1個全部やらないといけないのであまりにも面倒。

正直、音声を利用して編集加工したいとかない場合は、エロシーンを直接録画保存したほうが実際は早いと思われ。

>>121
音声いらないぜ、動画のみでいいぜならキャッシュからの方が楽。
動画+音声+シナリオの一式で欲しいというのなら、正直録画のが楽。
音声をうまく加工編集したい等があるなら糞面倒だが頑張ってキャッシュからしこしこ…
(録画だと1に対して音声だと1エロに対して40〜80くらいのファイル処理が必要)