【DMM.R18】FLOWER KNIGHT GIRL 〜X指定〜 part3094 [無断転載禁止]©bbspink.com
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花騎士達と世界を救う本格派RPG!新感覚のワンボタンで簡単操作!
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■避難所
【DMM.R18】FLOWER KNIGHT GIRL 避難所 part2
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13411/1454687466/
■前スレ
【DMM.R18】FLOWER KNIGHT GIRL 〜X指定〜 part3093
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1517649165/
次スレは>>900
無理な場合は安価指名
踏み逃げの場合は有志が宣言して立てる
テンプレは>>1のみ
>>2以下は状況に合わせて貼ってください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 要らない子だった祭壇アビがこんな脚光を浴びる事になるとはな ランタナの剣にはハゲビ効果なかったのか、全部の祭壇効果ついてるかと思ってた 上位アンプルは魔乳と沖田にならって効果3倍ぐらいかな? >>306
たしかに30個横並びにしてはみ出しちゃってとか最強にあふんっぽい 縮小すればするほどバフ表示時間が短縮されるからね
文字が読めないほど縮小したら助っ人が速度1000超えてるのに気づかなかったりもするけど >>300
30%くらいでやってたら進むボタン右上の!とかに誤クリック多発してイライラしたから50%に落ち着いた >>307
ハゲビ強化後は復権してたろ
ストキャンもニゲラも金の中では総合高いし なんかゲージ増えないなと思ったら祭壇アビ入れてウメさん外してたわちくしょう かなり今更だけど投票周回は
祭壇、ハゲゲージ150%、高速3+ハゲビ強化
なのかな?意外に色々必要そうにみえる ハゲビ強化はヒガン水影ほどガチらなくても吹っ飛ばせるから
見た目よりは楽よ >>320
ちょうどクリローに付いてるうんこアビ思い出してたところだった
俺に感謝してほしい ハゲージからはバナージとかオエージみたいなものを感じる
それがなんだかはわからないうふん 害虫補食とキャノンはもう諦めた方が・・・
MAPPU系アビは全体的に死にアビなのはどうにかしてほしいけど 無料ガチャずっと銀で心折れかけてたけど、最終日の今日にクリタエちゃんが出てすごい嬉しい ナデシコやクリローを助っ人にしてるの見るとえぇ…ってなる
戦力的には問題ないんだけども ハツユキソウ、ハナミズキ、マンリョウ、ミモザ、エニシダ、レッドジンジャー、ウサギ…
虹が22になったもののハゲビパで団長が入れてるような虹が一人もいないわ… 尋常じゃない数のコバエが来る極限とか大砲が大量にある極限とかが必要な訳だ 毎ターン自走砲隊からの援護射撃が飛んでくればいいのに キャノンアビはマス数よりダメージ量増やしてくれればワンチャン ナイドホグル戦でキャノンアビが輝くかもしれない
輝くことはないかもしれない 助っ人なんてtnkで決めてくれればいいわ
でもイベ期間中のランタナだけはtnk1位でもない限り勘弁な 大砲は20発当ててもボスのお供ですら1割しか削れなかった実績があるので・・・ クリローの移動無効アビにお世話になったくせにこれだからハゲは! 今最新スペチケと虹300案だよな
ハゲパ組もうか悩むな
はきゅうのあいつらに何割削れるんだっけ >>336
レベル1のライラックで十分なんだよなあ 大砲は大砲パネル設置に変更すれば実用性があるかは別にしてワンチャン
と思ったけど他のパネル設置系と競合するもあれか、コレハダメダ
捕食系は…もう思いきってなかった事にして消去するも手だと思うぐらい空気 ナイトホルグ戦あるしそろろそ指パッチンしたらクジラ艇召喚してほーえるずカノンをぶっ放す
団長補佐が仲間にいてもいいかと思えてきた >>337
総合70万超でハツユキ・ミモザ・マンリョウ・エニシダ・ハナミズキの300%で
だいたい最大HPの65%かな >>338
大砲のダメージが10倍になったとしても他のアビで済みそう >>343
指パッチンしたら真空波で相手を切り刻みそうなダンディっぽい花騎士はいますけど 大砲でとどめせないなら殴った方がよくね?ってなりそう よっしゃチビ害虫わんさか出して、チビ害虫のダメージで体力0になったらそのままマップから消える仕様にしようか ハゲパ高倍率って4体しか居ないのか
>>344
70マン長ありがとう
ハツユキとふにーいるからマンリョウミズキ取ろうかな チビ害虫たくさん出たらトリカブト戦力に……ならんか HP1まで削ってくるチビ害虫の大群とかすげー重そう ボソンジャンプしてくるような相手だから不意討ちの先制はありそうだな コバエの攻撃力を今の10倍にすればいいのだよ!
5回も当たればPT全員瀕死なのだ! バリアと1.65がある限りチビ害虫とか怖くない
先生2連スキル出切る様になってから来て下さい(やめて) >>359
このノリそのままに実装して炎上したゲームは数知れず 大砲アビは設置型にして1発で1割の割合ダメージにすれば トリカブトに投票集まってるのは本人が実質アビリティ無しの状態ってのもあるのかもしれない
ネリネとかあの辺のアビリティ枠一つ損してるキャラにこそハナモモみたいに大量アビリティ持たせればいいのに あー周回したわーアンプルいっぱい貯まったわーってアンプル数確認しても10個くらいしか増えてなくてつらい 花騎士のバランスおじはガバガバだと思うけど敵のバランスおじはわりと優秀だと思う ホトトギスとハナショウブで100%カットになるかと期待した時期が私にもありました >>370
たまーにいい感じに考えたものはあるけど基本的にそれはない バランスおじは内部数値で平等になるようにやってるから基本的には問題ない設定になってる
ただ、内部数値の評価と俺らの評価が食い違ってる部分があるからバランスおじは死ねとか
言われる事になる。バランスおじ君、不幸!
まあ、たまーに明らかに内部数値で平等になってねえだろ、ってのもあるが・・・w まあ実際のとこバランスおじ無能ではなく概ね意図的なものだろう
格差はガチャゲーの宿命、古いものテコ入れで強くし過ぎたら新しいガチャ回してもらえん ぶっちゃけ新しいキャラが古いキャラよりも性能的に価値が無いならガチャ回らんからな >>370
マップおじは仕事するがキャラおじは仕事しない 初期にバグで花騎士が分裂した時は100%カットされた気がする
カット持ち二人以上実装された時には今の仕様になってたけど 切りよく300枚カード集めたのにレベルアップしちまったよ その辺理解した上でクレクレスラッシュ的に言ってるハゲと
ガチで何も考えずに罵ってるハゲが混在してることは俺ほどの切れ者あふんになると見抜いてるがな 何回も失速寸前をギリギリで回避してるだけでバランスおじはバランスおじなんだよなぁ安定飛行ではない でも金の単体スキルを一律吸収付けて終わりという手抜き工事したバランスおじは無能だと思うのです バランスおじは機会損失の分DPSを上乗せするという発想が何故か頑なに出てこないからなあ >>388
一つだけ言える事は、髪の毛は切れないって事ダナ >>388
髪がないから切れないよ
困 出 ボ
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せ. と ュ
る. 床 |
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∧_∧
( ;´Д`)
( つ 彡⌒ミ
) 「(´・ω・`)
|/~~~~~~ヽ (´・ω・`)あふんも会社では普通なんや
(´・ω・`)役職だってもらってるんだ 新キャラならともかくおマンリョウとか色々兼ね備えすぎだろ 昔のゲームをやると青春時代に戻った気持ちになると言ったら冷めた目を向けられた 昔はまりまくったゲームって今やってもすぐ飽きるんだよな
バルーンファイトとか やっとこ4万か・・・目標は10万だったはずなのになぜこんな事に・・・ 情報が厳選された昔のゲームのほうが最近の無駄な情報が多いゲームよりプレイしようって気になるまである >>387
ボクは攻撃力とスキルだけのダメージ期待値を一律に調整して
他のすべてを無視した方が凄いと思います >>399
友達と一緒にわいわい遊んでたゲームを今一人でやっても楽しくなくて当然だぞ 後から出てくるほうが性能良くなるのは仕方ないとは思うけどそれでも属性性能ほとんど被りで上位互換下位互換気味になってるのはふざけんなと思う ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています