【DMM.R18】FLOWER KNIGHT GIRL 〜X指定〜 part3094 [無断転載禁止]©bbspink.com
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花騎士達と世界を救う本格派RPG!新感覚のワンボタンで簡単操作!
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【DMM.R18】FLOWER KNIGHT GIRL 避難所 part2
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■前スレ
【DMM.R18】FLOWER KNIGHT GIRL 〜X指定〜 part3093
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次スレは>>900
無理な場合は安価指名
踏み逃げの場合は有志が宣言して立てる
テンプレは>>1のみ
>>2以下は状況に合わせて貼ってください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>428
誰にも分からない
ここで言われてるのは10割妄想 >>428
穴増やそうと4キャラ虹化して重ね間違えてアンプル消えるとかありそう このスレで音楽とゲームの話になったら映像の世紀のテーマ流れるわ >>419
速攻で済ませるという意味でも噛み合ってて強いよね
他のハゲパ組むと戦力が微妙って言われてたからバランス取ったのかもしれないけど どうせ虹にして育てるのにまた髪の毛が抜ける作業を強いられるよ >>430
そんなあふんは出てくるかもしれないな確かに
そもそも穴消えるとかって確定してたっけ? >>425
バランスおじのこの調整のせいで
低HP高攻撃力単体スキルのギンランさんが未だ初期性能のままなんだよな
同レアのハイビスカスと比べるとスキル性能が2倍以上違うってどうなのさ 確定はしてないがわざわざ穴の数とかスキルとかで虹化に必要なアイテム減るなら穴やスキルはリセットだと思う
そのままなら状況に応じて減らす意味が無い クリック連打で筋肉痛に耐えられなくなってきたが、嫁キャラのクリを連打してると思えば痛みが快感になってきた >>435
スキルレベルと装備枠は消える代わりに必要強化素材減が確定 アンプルリセットされるとしたら間違いなくフルアンプルが虹化の条件に入るだろう
でも予定ではその直前に上位アンプル実装来るし多分無い まあ最近はアビの一方向だけ特化しても微妙になりつつあるしなあ
クリティカルや追撃ももうちょい強みがでるようになればな 簡単に4穴スキルマ出来る草がそのまま4穴スキルマ虹に変身できるシステムだったらゆあげの頭ん中お花畑っすわ ガチャで出るやつなら複数虹化させて重ねて穴開けてってできるけど
イベ金は復刻再復刻終わってたら貴重な装花使うしかないのよな・・・貯めておかないと そういえば虹化で一番夢があるのはアビ持ってない草じゃない?
アビ0な分その時のトレンドのアビを4つ持たせられる可能性がある
金は方向性が既に決まっている可能性がある 新春と通常で悩んでたけど杜五分のチケットでオキザリス来てくれたまじで嬉しい!
これで心置きなくオキザリス新春をお迎えできる次の金チケはカタバミお兄ちゃんにしよう
>>440
そういやそれあったなそれだと消えそうか
虹技花と装備花集めておかなきゃ >>443
自動バシーンゲーな時点で特性に幅をもたせようというのに限度があるからな
おまけにあふん化とアンプル等周回前提が進んで時間かかる戦闘は御免って風潮も合わさって そういやアップデート予定の2月後半って???だけど
何も決まってないだけか何か大きいの来るのかどっちだろう 銀嫁の奴は今の内に銀4穴16人用意しといた方がいいかもしれんな
時間掛かるし クリティカルは面子が揃えば強いんだけど、その面子を揃えるのが大変な上に
揃っても100%じゃないから人によってはボスダメアップ以下扱いだしなあ 虹と金じゃ技花装花の価値が違うからそのまま引継ぎはないんじゃない
同じ虹何度も作って重ねられると思えば素材次第じゃメリットになるかもだけど
あまり素材が重いようだとかえってデメリットになるかもしれないし
調整難しそうなところだな 虹進化を同じキャラ4人使ってフル装備にするより別キャラ4人虹にした方がよくない? 虹花は余りがある・・・そしてこれまでコンプしてきた団長メダルで銀を4人虹昇格させ、
嫁銀を最大強化の虹にする・・・それが我が壮大なる計画・・・野望・・・ッ! イベリス絵師のそりむらが開花イベリスの写真アップしてた それはケースバイケースじゃないの
虹戦力がもう充分あるんなら穴開けた方が主にクジラで強くなるし >>455
嫁はそういうの度外視してとりあえず最大強化するじゃん? 虹枝花は諦めるけど虹装花は今まで入れた分を抽出できるようにして欲しい
大嫌いになった元嫁から抽出したいんだ… 銀技花も場合によっては需要が出てくる可能性が微レ存・・・? >>455
4人も一気に虹化させられるような人は、とっくの昔に虹で編成が埋まってるようなのだろうから
虹の数を増やす事自体は大してメリットがなく、それだったら嫁一点強化の方が優先になるんじゃないかな そもそもガチャ虹の穴開けるのがね・・・
ガチャ虹もガチャ金も同じくらいの難易度になればいいんだろうけど >>447
そもそもアビリティが増えるとも強化されるとも明言されてない
穴がそのままなのか塞るのかと同じくらい妄想だぞそれ 希少価値で売ってるものを実質付け外し可能にはしないだろうな とりあえず妄想妄想言って牽制してくる冷めた奴きらい 別れた彼女にこれまでのプレゼント返してって言いそう 最低でも金銭的コストで虹装花<虹化にしないと穴開けてた客が怒るべ? 妄想おじさん毎日?いるけど同じ人?
とりあえずNGしとくわ
確定() >>476
それがよく分からんのだよなぁ
今の虹をぶっちぎる性能とかじゃなければ別に怒らんじゃろ なんか育ててたら虹化のコスト軽くなるとか言ってなかったっけ 虹化でガチャ虹なみに強くなると虹キャラが嫁の人はやっぱ気分悪いのかな 毎日100えんガチャってたらガジュマルさんがイベ金みたいなことに
ガジュマル!ランタナ!ぺーぽりん
とこどーき、あっちむいて、プン! 発言抑え付けるの見たら普通に裏を勘ぐっちゃうな
あー、でもイベ金の昇格はホント悩ましいね
理論上は3セット集められても復刻終わったキャラはもう詰んでるのか 俺がもっとNGしたくなる話をする!ここは俺に任せて先に行け!
この2週間で虹4体出た >>479
ぶっちぎる性能をご所望の声が大きいから仕方ないんじゃね 普通の人はスペチケみたいな虹化素材付き定期ガチャで虹化するくらいのバランスになるんじゃないの
それならスペチケで虹取るのとそれほど変わらないし
絵が増えない分少し安めの可能性はあるけど みんな忘れてるけど虹化じゃなくてレアリティ育成だぞ? 別に語らないけどNGしたけりゃ黙ってNGすりゃいいんじゃないですかねえ… >>451
ナイドホグル
そういやメインの追加もそのタイミングだが、展開早いな 穴引き継ぎになると必要以上に弱くなりそうだし上方修正もしにくくなるからな
確定はしてないけどリセットのほうが後から調整しやすい NGすら他人の顔を伺わないとできないんでしょ
ほっとけって >>487
つまり虹の上のレア度でブラック実装…?
正直ブラックってあまりレア感ないよね >>487
不憫なのでノヴァーリス様を虹にして差し上げようと思ったが、銅→銀→金→虹でどんだけコストかかるんだか… これ、最難関ステージでも編成に入れられるようにする救済策でしょ?
イベント回るくらいなら草だろうが銅だろうが混じってても大丈夫なわけだし
やっぱガチャ虹並みには強くなってもらわないと困る 反対するやつの論調が虹メリアとかいう極端なレベルまで落としてるから
何言ってんだこいつってなるんだよ >>490
これなぁ
穴スキルLvリセットに素材コストも重めでいいから標準虹レベルのアビスキルになってほしい てか低レアリティが虹化したところでガチャ虹並みになるとは思えんのだが 庭園用にトリカブト4人揃えてる人は割引なしで行くの? >>494
こうやって暴れるんだろうなーって未来
挑発と弱点付けられるようになったらそれはそれで使い道できる気がするけどな 装備穴については実際に来てみないことには邪推しかできないしな
まあリセットかかっても装花の定期販売か他に何かしらの処置するでしょ 低レアほど素材が多く必要なんだから一気に虹でしょ? >>489
そういや予定表にナイさん入ってないな
でも通常イベと別って言ってたし???の事はニコ生で言わないって言ってたし違いそう >>449
オキザリス当たったのかおめでとう
虹化はまぁ、正直なるようになれとしか
虹メッキであっても別に今より弱くなるわけではないし 虹メリアって割と妥当な気もするけどな
素虹がさほど脅かされもせず、育成キャラも強化されて、オマケに虹メリア自体の救済にもなる 性能は結局掛かるコスト次第だからな
ただ運営が開花に変わる今年のアプデの目玉要素にしたいと思ってるんなら空気になるような性能にはならんのじゃないかね 嫁を最終戦場に連れ出せないと意味がないから最終形はガチャ虹並みでしょう
元のレアリティによってそこまで到達する手間が変わってくるだけなくらいで 穴リセットとか「そんなんだったら消費素材多くていいから重ねたり装花使ったりしてなかったわ」って出るからやれないっしょ >>498
当然だろう
現虹食うようなことしたらバランスおじ最大の大罪になるわ >>501
虹メリア 以上 だとほとんど強さ変わらないキャラもいるんですよ 「☆2〜5を☆6へ進化」って触れ込みだから、一発で虹化だと何度も主張してるぞ俺は >>506
累計でそうなるって事かもしれんから現時点では分からんとしか
一方で段階的に上げるって話は今のところ一度も出てないからどっちもあり得る >>509
戦闘中、パーティメンバーのスキル発動率がそれぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇
戦闘中、自身を含む3人の攻撃力が25%上昇
戦闘中、パーティメンバーのスキルダメージが8%上昇
戦闘中、パーティメンバーのクリティカル攻撃発生率が10%上昇
これが妥当だなんて運営が思ってるならそんな機能いらねえよ >>499
金装花と金技花食わせてフルスペにしてるだろ >>502
その2つは虹限定やめた方がもっと良いので 虹引くのと同じくらいの素材や労力要求してくるんでしょ?
じゃないといつまでたってもキャラ格差埋まらないもの
同レアリティでも格差あるのに 穴は塞がるって年末のニコニコで言ってた記憶あるわ、気のせいかもしれんが
だからもともと穴が空いてるキャラはランク上げるときに必要アイテム減らすってのもセットで言ってなかったか レア育成のコストがガチャ10万分とかなら逆にガチャ虹と同格じゃなきゃおかしくなる
ガチャ3万分とかならガチャ虹未満とかでもいいだろうけど
課金要素なんだからそこらはしっかりやらないと… >>518
ガチャ虹ならすげー文句出るだろうけど、元銅の虹化としたらこんなもんだろと思わなくもない 中間なんか作っても運営プレイヤー両方に無駄手間だろ 虹メリアは元が銅とかじゃなく配布キャラだから弱いだけだぞ
シリアルキャラが金と銀の間みたいな微妙な性能なのと同じよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています