【DMM.R18】アイオライトリンクR Part70 [無断転載禁止]©bbspink.com
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圧倒的クオリティの海賊ファンタジーRPG
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http://www.dmm.co.jp...feature/ioliter.html
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【DMM.R18】アイオライトリンクR Part69
https://phoebe.bbspi.../mobpink/1518321132
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured あのお方のせいでソサラはダメなイメージついてたから
キュアノスはスルーしちまったぞ! 高難易度の攻略に☆5や☆4キャラが選択肢に入ってくるこのゲームは正直凄いと思う
大体のゲームって最高レア以外は役に立たない印象なのだが・・・ 逆に6が役に立たない場合もあるからな
名前を呼んではいけないあのお方とか。 せっかくの活躍の場も自前のは使えずフレからレンタルしなければいけないあのお方 >>762
それはさすがに言いがかりレベル
前尻尾が震えておるわ あの方は無凸か良くて2凸だけどキュアノスは完凸いけるしな
15凸分のステ上昇と魔功43%バフで火力も高い キュアノスは奥義もボス向きなんだよな
今回条件揃うとアイーダ一歩手前くらいの火力出す >764
ジョアンナの場合は奥義がオンリーワンってレベルだからただの☆4じゃないしね 封印かけてるのに0ターンダメージ9800ってひどすぎるだろ。
勝てる気しないのとやる気が出ないので辛いわ。
倒してるつべ動画ってどこにあるんだっけ? 封印がかかってても解ける前にレイジすると普通に動いてくるから俺もやられたことはあるなぁ 溜め込んでたカルミチャ武器100個以上作る作業がはじまるお・・・
ミッション明日までだぜ >>775
さっきまでそれやってたわ。覚醒込みで1時間以上かかってしまった。
なにげに99+が98になるまでやたら時間かかった。まさに苦行。
「ぼわ〜ん♪ぴゅうっ♪・・・ぼわ〜ん♪ぴゅうっ♪・・・ぼわ〜ん♪ぴゅうっ♪」
音だけ夢に出るわ 高難易度ようやくパズルの正解ルートが分かったぜ
でもそのルートに安定して行けるフレの貸し出しルディが2人しかいないのがツライw 完凸じゃないジョアンナいれても意味ないと思われ。
あとタルを併用しないとどうにもならん。
ダメカ大が使えないと、同時にダメカ中+攻ダウンが揃うか、
技封印が決まってないとレイジスキルで即死する 今回の高難度、放置クリア出来てる人居る?
自分の手持ちじゃローグ2入れて200ターン位掛かる嬲り殺ししかできねえ 100T以降の回復ほんとひで
97%くらいまで削れるのに、残念でしたー!悔しい?みたいなのやめてほしい。 長期戦になると発狂するってのはヒーラーの存在を真っ向から否定してる感はある エリー、ユーリ、レウコ、馬、ムース、レンタルルディーで95Tはとりあえず出来たわ
ムースが微妙か、相手のターン多かったからジョアンナに変えてみたほうがいいかもしれん 0のつくターンにしてくる強攻撃
48ターンと88ターンにもやってきたんだけどどうなってるんだろう >>779
樽じゃなくてティア使ってるけど武器にHPUP付いて防御UPバフ付いてるとダメカなくても素で生き残る
バフ込みHP1万以上のファイターに挑発スキルもたせれば行ける
(挑発準備しておくと途中で殴られる関係で1万3千くらいあると余裕がある) >>781
たまに失敗してるが放置クリアの方が多いな 物防ダウンと魔防ダウン、どちらになるか決めてるのなんだろうと思ってたんだけど
直前にボスが食らってる攻撃が物理だと魔防ダウンモードになるっぽい気がしてきた >>788
物理のみパでも魔防、物防ダウンどっちもあるよ ムースをジョアンナに変えたら86Tだったわ
2回目のレイジ時にジョアンナのターン回りすぎて火力落ちたのが80T切りできなかった原因
回数こなしてればそのうち80T切れる構成だと思うわ やっぱどうやっても勝てんなぁ。
なんで俊敏ダウン切れただけで、行動ターンの順番が表示されてないところから一気にトップに来たりするのよ?
しかも攻撃Tが2回とか連続になってたりするし、さっぱりわからない。 こっちも助かってると思うが敏捷バフ・デバフは切れたらその時点で計算し直した方が分かりやすいね >>788
別にそんな気の利いた事をしているわけではなくT経過で物弱点→魔弱点→物弱点の順に切り替わるだけ
ただし、非レイジ中とレイジ中で別々に判定しているので、切り替わりポイントによっては同じ物が連続したりする アリーナやってて思うがルディーの奥義やリンク奥義ってダメカ無視したりブレイク中にもダメージ増えなかったりとなんか特別な仕様なんだろうか
バグっぽい気もするけど以前問い合わせ出してても音沙汰なしだしなあ HELLだるい。
たまに勝てるけどもうやりたくない。
後2枚の辛抱だ。 ありゃ違ったか 確かに推測にあわないパターンが書き込んだ後に出てきたわ
5日からルディーのランキング特攻切れるしちょっと苦しくなりそうだなぁ マグレだろうけどこのメンツ+フレ花嫁で完全放置全条件クリアできてた
見てなかったからなにが良かったのかさっぱりわからない
https://i.gyazo.com/8fef2b64b8d93183a10782588e990a0d.png 本日3回目さっきと同じ構成でまた85T
80T切りはあとはお祈りだな!
まぁ自前☆6なんぞいなくても全チャレいけると思うぞ ユーリにアンロッカー装備してたけど使ったの最初のムースの時だけで
ジョアンナに変えてから出番なかったわ
全体攻撃撃てる杖ならまた変わりそうだが有用なのがチャペルだけだから無しだな
使ったら=キュアノス使用と変わらん
明日は火力重視かアスクにするか エリー75% 馬50% キュアノス40% アイラ75% レウコ55% フレ樽で大体80T
ターン数気にしないでやってるが8割くらい勝ててる
ダメカ大中貼ってレイジしたら敏捷下げて封印するだけ
これで火力が高いのかどうかは知らん 駄目元でドゥームMAXの敵にタルの麻痺技撃ったらボス麻痺して行動不能になった
そしたらボスのドゥームゲージ全部消えてた
…今更感すごいけどタルの麻痺技って実は有能じゃね? いやぶっちゃけ攻撃技2種は空気技くらいにしか思って無かったんだわ
バフとダメカ大が本体で後はおまけだろーくらいに
まぁおまけと言えばおまけには違いなんだが思ってたより良いおまけだった、みたいな気分 攻撃ダウンも数字の見た目以上に仕事する印象
ダメカと奥義の隙間を攻撃2種で上手くつなぐと安定感ダンチ
敵に居たら多分キレると思うw 攻撃技2種も確率だが決まるとくっそ強いから実際隙ねえんだわ
ただオートだと無駄に奥義連打する頭悪いところだけが問題なだけです 樽の攻撃ダウン技はどちらかというと最初のリンクゲージ稼ぎがメインだな
それ以降は確率低いからお祈りだし >>799
キャラのレベルと凸数と武器のスキルどんなもんか教えて? >>808
全員完凸でレベルはレウコ91馬93以外95
ユーリはアンロッカー60%、エリーはリボルバー75%、ジョアンナはフェザー45%
馬はtnk剣45%、レウコはシャーマニックソウル75%HP25%
いいカルンウェナンできてたらジョアンナに持たせときたいがな
次ユーリはアンロッカー→ジャンボ80%で試すつもり ありがと
うちの戦力じゃ全然お話にならないことがわかった クリアだけなら別にそうでもないぞ
80T切り全チャレ同時達成狙う場合の構成を自キャラ☆5以下キュアノス無しで考えてるだけだから
自キャラ☆6使ったりキュアノス使ったりアイーダやら使ったり
武器もリボルバーとレイド武器60%くらいまでできりゃやれんじゃないかね クリアだけなら敵に10の倍数ターンを踏ませない
ラスト回復させずに削り切るための高火力を残すを意識してればどうにかなる 武器ごとに60%超を一本ずつは揃えておきたいところやねー リボは75%が2本あるけど他はほとんど手付かずだわ
チョコ短剣以外は20とか15とかが1個ついてるぐらい ユーリをいれたら10の倍数ターン以外でもバンバンつかってくるんだけどどうなってんだよこれ
ソーサラー多めだとまたかわるのか? 今までの☆5はなんとか全部取ってるくらいのクソ雑魚なんだが
80ターンとか全然目指してないのに全く勝てん
そもそも敏捷デバフが全然通らないんだけどどうやって敏捷ダウン入れるの?
あと、玉が全部燃えてから封印入れても封印無視してゲージ技撃ってくるんだが
どのタイミングで技封印すればいいの? 封印無視してゲージ技はよう分からんな
封印したあとレイジ発動させてないか?
レイジ発動直後の行動は防げないから封印させても無駄になる 敏捷ダウン入れるのはレイジ時だけだなあ
平時は無視してる
それでダウン使えるのリボ持ち二人だけだけど普通にいけてる 初めて100ターンまで持ちこたえたけど、
100ターン超えちゃうと勝てないんだね〜。
ますますやる気が失せてきたな。今回はいいか〜。 クオンいなくてジョアンナ使ってたけど、試しにエリーいれた火力パでいったら80T余裕だった・・・俊敏調整とはなんだったのか 今日は楽だった
慣れたのもあるかもしれないが敵の攻撃がしょぼかった
昨日まで勝率2割くらいだと思うが今日は一回負けただけだった >817
平常時レイド時関係なく、技封印が全く意味無いのよ
もちろん封印と敵の行動の間にレイド発動させたりはしてない
もしかしてお問い合わせ案件かコレ 大剣の全体攻撃しゅごい
ダメカはがしのために使ってみたけどウォリアだから威力ぱねえ ちょっと調べてみたけどチェンジリングはどうも物防も魔防もゼロみたいだ
防アップもダウンも全く意味がないかも このゲーム、それが求められる場面ほど物防と魔防の意味が無いよ
パラメータ上カチカチの樽の方が紙装甲のアイーダよりダメージを食らうという
http://i.gyazo.com/83555ec481462d01330e369aa828c217.jpg
何の為に物防と魔防があるんですかねー運営さん 新武器から魔防も物防もなくなったからね、しょうがないね キュアノスイベの防御ダウン放置してるとすげー痛かった記憶がある チェンジリングで魔防ダウンと物防ダウンが入れ替わっても関係ないよな 防御は上げてもたいした意味はないが
防御ダウンは食らうと痛い
でも、素の防御を上げておけばちょっと痛くなくなる
結論:樽の通常奥義は効果出ててもエアギター レイドでは物坊ありとなしではダメージがだいぶ違うけど >>832
あれって確か大だから75%ダウンとかじゃなかったっけ?
イベントは準備行動からの大威力攻撃が主だからあまり防御が良きる場面が無いけど
アリーナだと結構防御重要だと思うよ ざっくりこんな計算式だから
(攻撃-防御)xスキル倍率
敵の攻撃が高くて倍率が低い場合は防御を上げ下げしてもあんまりダメージは変わらない
敵の攻撃がコッチの防御に近いぐらい低くてそのかわりにスキルの倍率が高く設定されてるような敵だと
防御を上げればがっつりダメージを減らせるし逆に防御を下げられるとエライ目に遭う そもそも高難易度だとダメージありきでバランス調整してる臭いから意味無いんだけどな
・全体3000ダメージ食らうようにしよう!
↓
・でもユーザーによってダメージ変わるから調整めんどいなぁ
↓
・よし、防御を無視するようにしよう!
なんで防御1400のアイーダより防御8700の樽の方が被ダメ高いねん
一部の武器OPも全く無意味になるしやめて貰えませんかね まぁ、はいひと向けにもある程度の難易度を持たせようと思ったら
ある程度の調整は仕方ないんじゃね?
それでもはいひとは30ターンくらいで勝つらしいがw >>833
このスレ一日に一回はダキさんの尻尾ぷるぷるしてるよなw 流石にはいひとでも今回の高難易度は30ターン前後は無理やろ…40ターン前後ならありえそうだけど 今回のは流石に30ターンは無理やろなぁw
841のは827のキュアノスイベの話の続きだからね ぼちぼち武器でSG産高難易度オート出来るキャラ編成見つかったかな?
チャレクエじゃ無いんだし手動で100ターンとか糞イベ過ぎてログインもしてないんだけどさ >>844
レンジャーのダメージが通しにくいからなぁ
光は完凸揃えてても火力が全然無いわ キュアノスイベどんなだったっけ…取り巻きがボスの強化消してくれるやつ? 30Tちょいで終わらす=物理弱点の間に終わらすって意味だけどな
魔法弱点に切り替わるまで掛かる前提だと30T台はたぶん無理 まぁ高難易度クエストとは言えキャラや武器の為に周回前提なんだからあんまり面倒くさい仕様は嫌よね
チャレンジクエストの方でやってくれる分には一向に構わんが 取り巻きが挑発+物理無効じゃなければ30数ターンでいけそうだけど…
ソーサラー3人くらい入れてるならわざと耐性チェンジまで待って、バフデバフ合わせて一気に行ったほうが楽な気がする >>850
回復ダウンして狙われるやつか、さんきゅー カトリーヌ借りるとコアブレイクから一気にレイジになるのでスキルが足りないからレイジまでターン稼いだわ おぬしらダキを馬鹿にしておるけどわし強いからの
全体魔攻バフ大からのロゼッタリンクですべての敵を屠るのじゃ 加速5とかついた全体攻撃150%武器でも持ってれば別だけど、そうじゃない限りダキさんは踏み台 10個でいいから一括錬成させてくれ
泥アップじゃなくて武器2個確定にしてくれ 早くジパンに到達してシナリオでは妙な強キャラオーラ出してるであろうダキさんに失笑させられたい お試しにヘルに行った見たら、1/4も削れなくてワロタ
まぁ23〜36レベキャラでは無理じゃないかと思ったがベリハと違いすぎる><
みんなどの位でクリしてるんでしょうね、クリだけなら60レベあれば行ける感じ? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています