【DMM.R18】千年戦争アイギス9507年目 [無断転載禁止]©bbspink.com
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建てる時は本文の1行目に
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突如として復活した魔物の軍団に国を滅ぼされた王子となって
個性豊かなユニットを指揮して敵を迎え撃て!
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キャリーさんもそう思うジェネレーター
公開停止中
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【DMM.R18】千年戦争アイギス9506年目 [無断転載禁止]©bbspink.com
ttps://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1519845698/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ゾフィーちゃん引けたんだけど二覚はどっちがよろしいんだ先輩王子達 見た目は当然のようにイングに注目が集まってたのにアネモネがまさかのダークホースだったわ
かっこよさとバカっぽさとエロさを兼ねたいいデザインだ、育てたくなる >>562
レイメイが死ぬまでには倒せるので問題あるまい ちょっと前に魔耐は毛の量って話してたのに
黒イングはどこにそんなに隠してるの シェルキー使いやすいわ。ロゼット編成にすればスキル初動30秒、CT40秒位で230程の攻防バフまける
ロゼットのスキルも組み合わせれば、銀ユニが瞬間的に黒覚醒程度の能力になれる アネモネは金にしておくのが勿体無いエロさをしてるな 天使は当たりハズレが露骨なパターンだからわかりやすいよな
アズラ以外ないレベルっていうかあの格差を延々と放置してんだから運営も大した無能だよ マリベでも思ったけど非スキル黒並み!って言われてもふーんとなってしまう hp全快というすげえ性能だろなにが不満なんだばかちん シェルキーはステータス画面で「魔界の踊り子ヤンキー」に空目した >>579
天使に限らずハズレパターン放置は辛いわ
絵が好きだけど明らかなハズレだから選べないっていうのが多い シエナはガチャなんだからさあ
射程コースにしてほしかったわ
hp低くて用 >>575
うい了解
というかスキルレベル10まであるとかこの子イベントユニットか何かかよ
クロエちゃん拾って合成させるか ミルノのベホマズンには地味に助けられてる とはいえあの子がアズラだったらより凄まじいことになってそう ソフィーが手に入る時までフェスを寝かし続けてるんだが
そろそろ腐りそうだな セラフィム強化するとミルノが強くなっちゃうから
ソフィーのアビ強化はよ シエナ駄目か・・・
ウチのレイメイはスキル未覚醒運用だから砲台枠はキープだが
この二覚はする気になれんな >>587
交換所でも銀ワル+10kと交換できるよ!よ! >>587
餌はニエルでも良いぞ
覚醒とかでモリモリ減るから注意だけど シエナは合ってないほうの分岐で絵なしかよ
これはひどい >>592
>>594
ニエルちゃんはクロエちゃんにパクパクさせちゃったんだよなぁ
フェスもないしS覚はしばらく見送りになりそう スキルでHP半減!
でも魔耐が25も上がるから前に出せる!
運営の完璧なバランス調整を信じろ ミルノは長射程低弾速ゆえに無駄撃ち多いから理論dpsよりはかなり落ちるんだよな
その上持続も削られたら単発火力上がってもそれはそれで微妙そうな気がする クラマ配置っと、アレそふぃーsんあ
あると思います サビーネは激戦区の射程帯から脱出できてよかったって感じだけど
今後は射程350付近も多分増えてくからそんなに寿命は長くなさそう シエナは強化前のイング食ってたせいであえて噛み合わない方引かされた感 あかんな・・名声実装以来、好感度は1日1個だけ&35000貯めたら翌月まで上げないようになっちまって
せっかくの新イベキャラも気軽に使えるようにならん >>607
魔神でキャー聞こえたおかしいここで落ちるはずな…トワ出してた…orz
はよくある グレース、ウル、そしてシエナ…
お気に入りで楽しみにしてた子ばかり酷い目にあってるわ >>597
淫乱に目覚めた、と見せかけて実は大好きな王子のために頑張ってるという二段構え
すき やっぱ第二覚醒は絵が一番だな
つまり絵が無い第二はクソ なんで二覚素材選択できないんだバグかうんこ!
と憤っていたんだがよく見たらマガレをおろしてた WT40%減のとかハズレ分岐の調整しっかりして
絶ブ絶許 ところで魔神討滅戦のマップに転がっている繭はなんなんでしょう
まさかバイオベース イング強化後出番増えてただけに
単純強化は意外だわ嬉しいけど ラピッドのが使える派もいるけどやっぱり良さは分からん
ぶっちゃけどちらも大差ない気もするが レヴィアタンぶっ飛ばしたらなんか新称号来ると思ったのに
おらアダマス本体助けてやったんだから何か寄越せ! 後衛置く余裕がない魔神とかいるし外れ分岐か…ってWTは外れになるわ ブーってデーモンメイジに口答えされるような同格程度の立場なの? >>628
だよねワル一人も育ててなかったからこいつ99にするわ アレグリアも余ってるし >>9
前から見える尻と履いてない女王様
選べねぇ…選べねぇよ…どうすればいいんだ ラピシュナナリーという完全な絵の無駄遣い
後衛第二覚醒で完全に闇に葬られた CTカットくらい自前で用意しておくべきですってイリスが言ってた イングさんは元々強いしどっちの分岐も有りだと思うけどそのせいで他のまほけんがわり食ってんな
シエナとクリシャルほんとひで ストミはイベと違ってちゃんと難易度高めでホッとするな
魔神よりは簡単だしいい塩梅 >>626
形からすると小さい頃のアンナさんが作った雪だるまの可能性もある ところで王子ハイレゾ音源って需要あるの?
ゲーム関係がほぼ皆無なんだけど と言っても後衛二人同時配置する余裕は無いしラピシュでもいいんじゃね?
まず後衛を第二にする必要があるかも怪しいと思ってるわ >>646
両方用意するのが大正義だぞ
俺はそうした >>642
なんだぁ雪だるまだったのかぁ
よかった、繭にされた人なんていなかったんだ シエナ火力上がるからいいって意見もあるがイング基準でステ差推定すると結局DPS200ぐらいしか違わないのよな
その程度の差だと射程伸ばしてさっさと攻撃当てられるようにした方が有利っていう ガハハグッドだ羽虫の分際で王子様に楯突くことがどういうことから教えてやったぞ
https://i.imgur.com/kKC8JTF.jpg >>646
流石に射程+40は使い勝手が大幅に変わるレベルだからデルヴァ安定だと思うわ イングは元の魔法耐性高いから25も上がるとかなり安定感有るんだよな でもレイメイちゃんほんと強いわ
エレインちゃんと組み合わせれば毒沼でも生き残るし >>653
ダブルイングシステムで一回魔神が引っ込む前に撃破 スレイヤーは何気に防御が上がるのも大きいと思う
まあ両方作ってそのときの気分に合わせて使うのがベストだと思うが そもそもセレーネには射程アドもあるしな
特効倍率も高いからラピシュの攻撃速度がその分で吸収されちゃってるのがね
弓はいまだ汎用性高いとはいえ総遠距離攻撃時代だと対飛行敵に特化した運用になりがちだし イングの魔耐45は魔神で結構生きそうだから両方作ったわ
ミヤビグレース入れれば60だしラピス発動で84美味しい >>661
やっぱ一回目出てきた時に殺さないとあかんか ベルゼこれ絶対復活して当然のように魔神降臨いるパティーンのやつやん 俺がイングの二覚についてアドバイスできることなんて
おっぱいは正義ということしかない…… >>666
再出した時は敵の数も多いから70パーセントデバフで死ねるわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています