>>505
一応固定にする理由と推測できるものに、LWFっていうキャラの2DアニメをFlashから作成出来るツールがあって
そのツールがWebGLで動かす時に動的メモリ確保をOFFにしないと重いらしいっての見つけた

まあこのゲームでLWFを使ってるのが不明なんで推測だが
ちなみにこれね
https://qiita.com/YuukiOgino/items/ea9a8d58f61370069774

上記事のネタ元はこれ
https://atnd.org/events/80729