【DMM.R18】千年戦争アイギス9530年目 [無断転載禁止]©bbspink.com
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突如として復活した魔物の軍団に国を滅ぼされた王子となって
個性豊かなユニットを指揮して敵を迎え撃て!
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キャリーさんもそう思うジェネレーター
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※前スレ
【DMM.R18】千年戦争アイギス9529年目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1520854096/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured まきりんはヒョンテ塗りの亜種だな、懐かしい名前だが おーぷんのスレ一覧表示さえマトモになればあっち使ってもいいんだけどなぁ おれのはなってねーけどな新verかあれしてないのか >>304
なるほどよくわからんけどアズレンが厚塗りなのか
一斎楽みたいなのはなに塗りなの? お国柄で絵のセンスが違くてそれが面白かったりするけどたまに萌え文化に染まりきった日本人が描いたかのような絵柄を描く欧米人がいたりしてびっくりする >>312
何って言われても具体的な名称はないしそれ定義する意味もないしな・・・
基本的には水彩に近い塗りってくらいしか
厚塗りっていうのは油彩に近い 昔は海外はバタ臭い絵とか言われたけど萌え絵増えたよな アニメやギャルゲエロゲ塗りは線画が主体。
厚塗りは立体感重視で陰影などの面での表現が主体。
そんな感じの分け方でとりあえず問題なさそうな。 DMM一般の韓国ゲーの絵はなんかスタイリッシュでオシャンティーなのあったな 色を塗って消しゴムぼかし等のグラデ要素を特にかけない色塗り=アニメ
色を塗って消しゴムぼかし等のグラデをかける色塗り=エロゲ、ギャルゲ
色の上に色を混ぜて重ねていく感じの色塗り、油絵とかリアル絵画的な=厚塗り
水彩筆で塗った奴=水彩
きっとこんな感じじゃね
厚塗り風の〜〜塗りとか色々ありそうだけど大抵エロゲ塗りっていっときゃ良いって俺が言ってた 最後はakiraみたいになってラスボスが王子になる 4年も立てば内面が滲み出て外面に反映されるのも詮無きことよ >>28
あー全くわからんかった
ごてごてはしてもいいけど主線濃く書いてほしいわ まぁ日本人だけにしか描けないとかそんなことあるわけないしね
立ち絵がエロエロ大爆弾なゲームとか見つけたのに言語の壁に阻まれた悲しみ よく分からんがアニメ塗りってのは塗りの簡略化だろ
基本、自と影の2色だけで後レイヤか何かで重ねて仕上げる程度で作業数減らさないとやってられないからな アメリカ産のスカルガールズやRWBYみたいなのにどうしても惹かれてしまう
こういうの絶対三輪士郎が好きだなって思ってたらやっぱり漫画を描いてるっていう アニメ塗りはベタっと1色塗ったあと光源を薄い色で〇描けばいいだけだから楽で助かる 水彩画って聞くと「ここでお手本(銀河万丈」が脳内再生される アニメ塗りが1番手間が少ないというか速いのかな?
逆に言うとそうじゃない方がリッチに見えるとかそういう考えもありそう 普通に日本のアニメだけどパンティ&ストッキングみたいなカートゥーン系のデザイン好き 慣れるとアニメ塗りが一番はやい
アニメ絵になれてない人だと逆に新鮮にみえる 新しい王子はゴルフのパターの距離を測るポーズと大体同じって見た 油絵って聞くと「ぴゅぴゅーっ、ね、簡単でしょ?」が脳内再生される プレイモアになってからのkofのキャラ絵とかひどかったなあ
もっぱらユリが >>334
奥に向かった胡坐みたいな体勢で左に顔を向けてる人と手を横に広げて右足を前に出してる人かな? プレイモア時代知らんけどノナだったかファルコンだかの悪評だけやたら聞く べひんもす後輪とスースか!アニメがコケたからせっかくの仙界大戦もおじゃんだしどうしようもねーな選任は ノナ絵は良いとか悪いとか以前に、「どういうキャラか絵師に教えてやれよ」という印象が強かった
裏社チームとか山崎とかは失笑モノだった
あと、勝利画面の大半が悪ノリしてた ネオエクスデスっていかにも天野絵っぽいのに原画見たことねーなそういや >>331
アニメ塗りは動かすための塗りだしな
ドット絵とかやってみるとよくわかる そこら辺のkof全く知らないのにそのユリは知ってるw >>334
俺にはこの絵の良さわかるけど一般にはなかなか受けないやろなー、って多数の人に思わせるのが天野絵の強みやな >>350
ステゴサウルスみたいなスーツに身を包んでる王子サイドにも不備がある FF2、3のジャケ絵とか難しいこと考えずともガキが見てもわくわくしたやろ
3の2刀流の奴は特に好き 字もそうなんだがバランスというかパット見、目が何処に行っていいのか分からないやつはダメ出し食らうぞ >>351
いや一般の人にも分かりやすいんじゃない?
ドーガとウネだけはなんであのクリーチャーをドーガとウネとして採用したのか理解不能だけど >>350
同色で囲んだ部分が同じパーツだと分かったらうんこ座りじゃなくて前傾姿勢で左足は立て膝だって気付ける
https://i.imgur.com/EaHFUpE.jpg >>334
卒業製作でこういうのあるよね(笑)
って感じ
昔のFFのはいいと思うけど最近モンストコラボしてたのは糞下手 獅子女王子はロマサガ3の破壊するものに似てると思う >>359
ピンク色の部分に着目して欲しかったんだよなあ 巨根王子は実用できる性能だといいな ケラ王子以上になられたらそれはそれで反応しづらいが なんだかよくわからんのをラスボスにするのが流行ったのはFF5あたりか
あの時期の他メーカーのボスはああいうの多い >>357
セオリー通りにしか描けないニキがセオリーを超えたとこに挑む人を
一瞬しかみない絵とじっくり見る絵の区別も 武器が手前に延びてるのに足をかけてるのはおかしくね? てかこの人、脚描けないんだろうか
ズルカフィールの時も骨格無視してたよな 質問いいですか?
ファジスムとスターリニズムの違いを教えてください このチンチンハンマーが曲がってるのは地面に押し付けてるせいでドットだとブルンブルンすることを期待します とりあえず次の神獣戦は硬そうだなぁという感じがひしひしと
というか笛だったらMHみたいにバフだったりするんだろか…そしたらラピスティニー不在で困ってる王子に朗報だが この王子の絵師の絵は
統合失調症患者が後から後から無計画にパーツ描き足した結果みたいな絵に見える
まあ一言で言うとヘタ 実は笛で笛を吹くことによって正月イリスのような3種類バフ効果どれかが発動
とか斜め下効果だったら笑う ディテールを小綺麗に描くのは得意なのかも知れんが、絵というか像としての構図が壊滅的だわ
せめて色で立体感出せばいいのにそれも平面的だったり真っ青に塗り潰したりであかんし 王子の絵って別にどうでもいいというか
むしろ変な方がネタになって面白いくらいだよ ドット担当が一番しんどいと思うが
自分で想像してこう動くって考えないといけないし このちんぽみたいなのは剣かなにかで柄に手を添えてるんだな
わかりにくいけど モンハンワールドでは笛つかってるやつほとんどいねえとか まあ左右非対称の角アーマーとか天野絵意識してんのかなーとは思う
構成が壊滅的で全く似てないけど 硬い魔神はキメリエスでもう既出だから守備はザルだけどHPがめちゃくちゃ高いとかなのかね ギガースじゃん
またナナリオンアーシェラ全盛期来るのかよ 下手というか何というか色使いと線の多さが絶妙に邪魔しあって全体をボカしてるなぁと感じる
足とか特に武器と尻尾と手と胴体の全てに同化してる所為で何処が太ももで何処が腰や股なのか分かりにくい
せめて尻尾が無ければまだ分かりやすかったのかもしれない 体力バカの紙防御ならデューオちゃんとモニカスで遊ぶわ まあレヴィアタンと同じクソデカ畜生だからHPオバケの方がらしいかもな 背びれから尻尾の部分が絶妙に判りにくいよね
棍棒判らんって奴は色弱かなんかじゃないかと思うが >>395
それやるならヘカトン
というかヘカトンが先じゃねえのかよ 近場に実装されたなにかの接待MAPってのはありえるなー ボスのほうは鈍足の出番だろうなあ、やはり陰陽師にて最強か ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています