>一向に改善しないプレイ環境
見やすいUI変更、育成素材ストック実装、育成鍵ステージのスタミナ無料化
HTML化とアプリ版マダー?

>増えるのは周回要素や苦行やキャラゲーとは名ばかりの高難易度クエ
2週ごとの新イベント消化は楽、アンプルがデイリーミッション景品に追加、弱点2重化で特殊極限任務の難易度低下、クジラ周回や水影破級はキャラと装備が整わないと無理ゲー(整いさえすれば周回は楽な部類)
コア級はもっとよく考えて実装してどうぞ

>半年経っても詳細が全くでないアプリ開発
お、そうだな
次の生放送で詳細発表()

客観的に見ればこんな感じだな
つーかこの程度でマウントを取り合おうとするほどランスレ民はレベル下がったのか