【DMM.R18】千年戦争アイギス9561年目 [無断転載禁止]©bbspink.com
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突如として復活した魔物の軍団に国を滅ぼされた王子となって
個性豊かなユニットを指揮して敵を迎え撃て!
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【DMM.R18】千年戦争アイギス9560年目 [無断転載禁止]©bbspink.com
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>841
ウェンディと一緒に使えば最強なのでは? >>846
外見だけで約束された集金対象やぞ
当然性能も盛り盛りよ >>833,834
編成枠使わずにトークンで時止め出来ちゃうのってヤバイと思ったんだけどそうでもない?
まあ両方使うとか以前に停止時間不明だから実際は来てみないとなんとも言えないけど 死体をこんなに欲しがるプレイヤーなんてここくらいだろう ウェンディはスキル時のみ、スーシェンちゃんは永続
なのだろうから、やはりメリハリをつけるためにも秒間ダメージはスキル時のウェンディには敵わないだろうな 攻撃強化スキルから永続スキルまでの再動が長いとか? トークン少ないと数が売りのキョンシーなんで出し惜しみすんのと違和感有るけど
ときとめ時間減らしてくるのかな >>860
安全な場所で死んだふりさせるから問題ない ミコトがイングがとか以前に、これよっぽどステや時止めが低い/短いとかじゃない限り大半の黒ユニ息しないのでは スキル「轟雷葬」
自動発動+効果時間無限で←分かる
射程がアップし←黒だからまあ
範囲内の敵3体まで同時に攻撃します←?? >>851
恐ろしい勢いでインフレしてる花から解脱してそっちに流れてるから
アイギスはゲーム内容自体が他と全く違うからマイペースな強みがあるけど
こっちも流石に飽きられてるから過疎化は止まらん >>860
トークンで粘るか、誰かの後ろに置くなどのシナジー効果を必要とするわけだな
そういう意味でも最前線に投げておけるウェンディとは別物の配置になりそうだな 麻宮は4秒ミコトは8秒ココロちゃんは4秒メルヴィナが13秒
時止めの時間は統一性がなくバラバラだから何秒になるのかさっぱり分からんな
多分4秒以下になるとは思うが アンデッドにリジェネかけられる新ネクロとか来んかなぁ >>858
虹だしかわいけりゃ死姦とか別にから
トークンプレイまで夢が広がリングまで 最近さ マルチ性能のやつ多くね?
完全に壊れで草も生えない
ついでにイングもシルセスも死んだろこれ 飽きるのはしゃあない
MHとか無双あたりももうお腹いっぱいな人は多いからな 捨て魔してるやつがいるような・・・
オトギはおもかったからどうでもいい いくら撤退支援に時止め付だとしても射程がしょぼくて普通に攻撃されちゃうとこにしか置けなかったら途端に微妙になるな >>871
本気で言ってるの?
>>879
ないない >>855
普通に考えて10秒も20秒も止めるのを単独で実現できるわけないやん
だからメルヴィナも合わせて倍率ドンみたいにやったほうが強いに決まってるでしょ オトギはもっとインフレの勢い酷いけどな
オトギは通常期間のガチャが糞だから壊れキャラ狙い撃ち可能ガチャ期間に課金が集中してるだけやぞ >>878
ステマくさいこと言いたくないけど、この説明で肩すかしって想像できないぼ シルセスは多ブロだし大丈夫やろ
イングは喰われた可能性高いな・・・ 撤退支援自分だけか
アンデッド全体にしてくれればいいのに >>866
凄そうだけど倍率二倍行ってなかったら微妙とか言われそう キョンシーはコストもヤヴァイからな
さすがにデモサモは食わんだろうが
脳鉄が捗るな https://i.imgur.com/rErNOvc.jpg
林檎版はシースルー前掛けが普通の前掛けになってるな
好みが分かれるか? >>853
俺の銀行口座が底をつくまで…ガチャ行かせてもらいます
って言ってみるけど実際は4万くらいありゃ十分出るっしょ(慢心) >>871
DPSの差は覆せんだろう
射程も流石にレイメイほど増えんだろうし
但し放置性能にボス止めもいける汎用性はヤバい なんや黒キョンシー盛りまくりやな…
これ相当悪意ある調整されない限り強ユニやん
レイメイちゃん白目剥いてるわいこんなん メッフィー知ってるよ
黒キョンシーにはなくてメッフィーにある良いところ知ってるよ
……知ってるよ 時止め族にリゼットちゃんが入らないのは何故なんだぜ
彼女24秒サイクルで止められるのに >>897
なんかこの子よく見るとあてちゃんに似てるな >>866
白のレイメイが上二つだったんだからマルチは別にわかるでしょ >>902
再配置できるよ…できるよ…
メッフィーは人権調整しても許されると思うの シルヴィアの時みたいに対策魔神だらけになるな
まあ毒沼魔神になるか >>907
/⌒ヽ
,、 Α_Α,、 】vvv【
./ん〉'"'~"゙´ヾ>】vv【
! /イ ゚ ヮ ゚ ゙':】.v【 !?
ノノミ つ ';: とつ
丿|゙,::;;; :::;; 】【
(_( ムミミミミミム,. ◎
"゙''し'ノ~" >>893
近接ユニットはバフ盛り放題だからなあ
どうやっても壊れな気が 回復不可近接なんだからこれぐらい盛るのは当然だよ
エマとかかぼちゃがゴミ過ぎるだけ 覚醒スキルで最大HP永続半減かあ
クラマとかでカバーすればええかな キョンシーは回復できないからグラシャラボラスみたいな乱戦マップだと不向きかな
余程射程倍率が高めじゃないと前に出さざるを得ないだろうし魔神だと後方から時止めトークン投げるだけになりそうな気が
普段使いなら無双でしょうけどね メルヴィナがトークンとして使用できるみたいなもんかこれ
わけわかんねえな レイメイの合体させたら最強じゃね?というプレイヤーの妄想をガチで実装してくるとは思わんでしょ >>888
確かに他の部分も強いのに時止めまでイカれてる訳はないか
変な事言ってスマンかった レイメイ使った事無い奴はこれの便利さ分からんだろうな ツイッターも大騒ぎだな
これは明日ぶん回るぞ・・・そしてラピスおりゅの再来だわ >>922
うおおおおおおおおおおおお
キョンシー!キョンシー!キョンシー!キョンシー!
乙! えっキョンシーって回復不可なのか
試練で貰った奴使ってないし初めて知った しかし死体がウロウロしてる王子軍て
聖職者が成仏させたくてうずうずしてんじゃないのか >>922乙
キョンシーなんて安全な場所を作らせない物量作戦でいけばすぐ死ぬだろ 永続的に攻撃力アップ←倍率書いてない時点で上昇量はお察し
単体攻撃のレイメイが1.5倍だからそれ以上になる可能性は低い
まあそれは良いんだが問題はスキルのCTだよな、80秒とかだったらワロス 撤退持ちだから毒マップでも貫通マルチトークン兼時止め要員として扱えるのは使い勝手良さそうだしな アビに撤退支援ついてるけどキョンシー自体に付けろとずっと思ってた
キョンシーってそういうもんじゃないの
死んでもその場で復活とか
>>922
森乙 3体 効果時間無限 貫通攻撃 射程アップ250→?
下限で14でこの性能とかもう完全な壊れやん
まぁ倍率ついてないからあれだけど覚醒アビで攻撃1000はいくだろうし
王子込みで1500前後・・やっば 射程は最低でも1.2倍は有るだろうから300以上はほぼ確定みたいなもんやろ・・・ >>941
バトルストラテジスト「お呼びですか!」 まぁ性能飛び抜けてたらモトリーで出し入れしてもええな >>922
スレ立て乙
死体男になり破壊するものを倒す権利をやろう レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。