【DMM.R18】千年戦争アイギス9562年目 [無断転載禁止]©bbspink.com
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突如として復活した魔物の軍団に国を滅ぼされた王子となって
個性豊かなユニットを指揮して敵を迎え撃て!
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【DMM.R18】千年戦争アイギス9561年目
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1522157391/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 黒キョンはパッと見強いことしか書いてないが、それだけに猜疑心が高まる
トークンの個数・時止めの時間・射程と攻撃力倍率・覚醒スキルのCT
このあたりの数値がまだ明らかになってないのがな
特に覚醒スキルのCTは危険だ、これがクソだと評価がひっくり返る可能性がある つか仙人よりキョンシーの方が強そうってどういう世界観だよ >>52
よく見たら攻撃永続だったスキル覚醒とスキルの隙間次第だなあ
HP永続半減だと1500くらいになるんだろうけどそれでも十分感 >>77
ナタクがゴミすぎるだけで金光が壊れになるからセーフだぞ 永続に死亡時撤退&ボムとかすげえな(使いこなせるとは言ってない >>56
職特性はわざわざ書かんやろ
新職でもないかぎりは >>77
リモコン操作の爆撃機と操縦者の関係だよ(適当) >>72
下乳というかほとんどまるだしだから仕方が無い >>77
使役者っていうのは使うほうより使われるほうが強いんだよ 普通に回復できるユニットならマルチロック永続ってだけで強いんだけどな
そうじゃないユニットがどうなるかはメッフィーが証明している
え?あいつはそもそも射程が短すぎて問題外?マルチロック活かせてない?
(´・ω・`)はい >>73
レイメイのステ見直したら本当でした
これにはメッフィーも崩れ落ちるわ ゴスロリ風の服装からみても黒キョンシー作ったヤツは相当の変態だな トークン数、時止め時間、射程、攻撃倍率は正直どんなに低くてもキョンシーの基礎性能自体が壊れてるから強さ的に問題ない(バランス的に問題ある)
問題なのは覚醒スキル後のCT トークンどうなるんだろな本体と同じ貫通遠距離攻撃だったらヤバそう
モルテナやクラリーチェまで喰われそう >>81
ウェンディは敵が出て来る所にポン起きスキルブッパ
スーシェンは防衛ラインの少し前で敵が来る前に殲滅
使い方が違うからどっちが良いとかないだろ >>96
というかメフィストは根本的に射程火力耐久何一ついいとこないガチの産廃なんだから
他の黒と比べてどうこう語れるようなレベルじゃない どこまでいっても攻撃射程それぞれの倍率次第だけど、
周回では便利な壊れで、魔神では瞬発力が足りなくてイマイチかよくて補助火力
みたいなユニットになりそうな予感はする よーし練習しとくか
なんかガチャから出た俺のスーシェン腹筋がすごくて剣と盾もってんだけど おへそがエロ判定ってことはおへそは性器だった可能性が微レ存 フーコママと金光ちゃんのために貯めてたのに何このヤバイ娘
金光ちゃんももうすぐ来そうだし困るんですけど 肢体がこれだけつよいことはあってはならない。
シビラは激怒した。 >>101
マルチはスキルだから単発だろうけど、それにしてもヤバい 事前からやばいやばい言われた上でそのハードルを飛び越えてったのはラピスくらいだろ
デモサモに範囲内攻撃1.5倍つけるとか誰も想像してなかった シビラちゃんはそろそろ無料配布してもいい頃やろ
看板娘なのに もうみんなキョンシーになろうぜ、ナナリーとかどうよ
貫通5連射マルチロック3体になるぞ これヤバくね…?かなり久々の人権じゃん…次の黒チケ販売はいつだよ… メッフィーは再配置5秒くらいの調整が欲しい……差別化するなら まあ取り敢えず放置周回に置いて神性能なのは確かか、ゲットしときたいな
惜しむらくはHP回復不可なせいで毒マップが多い曜日ミッションで使えないことか 周回のスーシェンはやばい
ただ毒に耐性ないし主な周回場所になる曜日は駄目そうなのがな
収集とか大討伐はかなり楽になりそう メッフィーどころか大半の近距離が水明けられないかこれ
せいぜいマルチロックくらいだと思ってたのに盛りすぎだろ >>105
光の透け具合のグラディエーションっぽい気もするけどどうなんだろうね
どっちにしろios版との切り替え機能はよとは思います かねみつちゃんはどうせ収集黒でなんか邪仙郷の不正を暴く証拠集めさせられてモリカケごっこイベントだぞ(予知) トークンってどんなのだろう
なんか勝手に本体のやや劣化版なシルヴィアタイプを想像してたんだけど
カボチャみたいな訳わからんトークンの可能性もあるのか 約束された勝利の黒ソドマス
約束された勝利の黒デモサモ
約束された勝利の黒ドラゲナイ
約束された勝利の黒モンスレ
約束された勝利の黒ダンサー
約束された勝利の黒商人
約束された勝利の黒天狗
約束された勝利の黒キョンシー(NEW!) >>116
チケットでシビラとってないとかお前忠誠心低くない?
モルテナに惑わされるな なんか久々だなこんな誰が見ても強いぞってなるユニットは >>128
たぶん本体からスキルと好感度補正抜いた感じじゃね えっトークン使えて且つそのトークン破壊時に時止めってマジ? 黒チケの範囲って去年は確か8月までだからしばらく強いのは来ないと思ってたけど
まさか来るとはね・・・ そのうちミルノちゃんみたいなキョンシーマスター出てきて状態異常無効にするんでしょ
キョンシーワールド待った無し >>129
黒ソドマスと黒モンスレはもうちょっと強化お願いします スキ覚後の通常スキル使うまでの時間はどうなんだろ
大体永続は長い印象だが似たようなスキル持ってるキャラいたっけ 時止め自爆トークンで吹いたわ
さすがに時間は短めだよな…? >>129
負けたのドラゲナイとモンスレくらいじゃね?
ソドマスは職からして期待されてなかった >>124
通常レイメイが攻撃力1.5倍でDPS950
S覚に最低2倍あれば基礎ステアップと合わせて永続1500貫通3体ぐらいまで見れて
連射ユニ以外は皆殺しに出来る >>129
敗北
勝利
引分
敗北
勝利
勝利
勝利
よし >>74
トークン1体時止め5秒射程1.2倍
この程度でスキル未覚醒運用でも十分強い 本人とそっくりなトークンって見分けにくいから苦手やわー
かといって敵キョンシーと同じ見た目のトークンが時止めても変な感じだし >>129
この中でがっかり言われてるのは職特性が強くないけど白にしてはスキルで独自の強みがあったやつらやな
キョンシーは職特性が強いからまぁ大丈夫やろ >>128
流石に貫通の雷を出せたら怖いな
せめて敵として出てくるノーマルキョンシーが関の山かなと思ってる クラマですらネガってる輩がいたからなあ…
当時のまとめ記事のコメ欄とか今読むと草生える トークン職以外にトークン持たせるのは辞めるてくれー 短時間とは書かれていないので麻宮位は止めると思われる おい!黒キョンシーちょっと盛り過ぎじゃねーか!!?
何もかもが強いことしか書いてねえ!!! >>142
トークンならたとえ3秒かそのくらいでも有能だと思うわ 回復不能のHP永続半減背負ってんだから回復可能連中を凌駕するのは当たり前では 流石に時止めは3秒くらいじゃね?
それでも数があれば相当やばいけど >>148
コスト高くて使われない地味な子なだけで強いでしょ もう千年戦争に人間いらないな
妖怪、アンデッド、デーモンで世界を蹂躙しよう 一応次の新黒チケ出たとしたら交換範囲には入ってるのが安心感有るな >>151
ソロゲーの環境って敵キャラの流行だろ?
スーシェン出ると敵キャラ変わるんか? むしろコレで本当に強すぎたら
セルラン悲観してインフレに舵とったのかと危ぶむレベル スーシェンおりゅ?スーシェンおりゅ?
よし素振りは完璧だわ >>159
よし三年くらい前からいつも終わってるな! ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています