【DMM.R18】戦国プロヴィデンス Part135 [無断転載禁止]©bbspink.com
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■DMM公式
http://www.dmm.co.jp/netgame/feature/senpro-x.html
■twitter
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■よくある質問
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■戦国プロヴィデンス攻略まとめwiki
http://xn--dck1bzb8cufqbe7009ew8ua.xn--wiki-4i9hs14f.com/
次スレは>>970が立ててください
無理な場合は>>980か安価指定か
【DMM.R18】戦国プロヴィデンス Part134
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1520937979/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured Q.誰を育てればいいの?
A.総力戦や連合戦のPRVDに広く対応できるように全部育てる
目安
・通常ガチャユニットより限定ガチャユニット
・闇・光のダメージ55%カットの指揮能力持ち
・回復蘇生や攻撃スキル2つ持ち等がある程度優先度は高い
Q.☆3や☆4は売っていいの?
A.☆4は 貿易で使う機会はあるので、とりあえずはキープ
☆3は 売って構わない。(一部総力戦で使用機会を無理に設けられる)
・進化数のクエスト稼ぐために進化させてから売るのもあり
・狸や狐にも交換できるがガチャ産なら売って戦姫ポイントにする方が得策
Q.被った☆5は重ねていいの?
A.・2人目までは進化・神化で分けて運用
一部キャラは第三の進化形・騎乗化も可能になるので3人目も分けて運用が可能
・重ねて運アップ&特技レベル・絆レベルの上限解放
・強キャラなら育てて強人外戦や連合戦で複数運用
・売却して戦姫ポイント獲得
各キャラの性能や個人の好みによって正解はマチマチなのでお好きなのをどうぞ
Q.特にイベントなどで出るユニットの運99を作り終えたら?
A.・次のイベの特攻候補に備えて保管(全4体程度、ポイント倍率ないよりマシ論)
・適当な戦姫に合成してスキル経験値UPのエサ(ダルマの代替)
・引換所で狐狸 と交換しステータスアップのエサ(売って1ポイントより交換推奨)
・有能なユニットの場合は複数体運用も視野に育成 →上記[被った☆5〜参照]
(有能かどうかは各人で判断もしくはスレで大騒ぎされるはず)
Q.運キャラ作ったほうがいいの?
A.いなくても何とかなるけどいたほうが何かと便利
ただし☆3モブキャラの運40を作るのは無駄
→なのでイベントユニットで運99にする機会に作るべき
どうしても作るなら☆4人外の鬼熊・牛頭馬頭の運75もしくは☆5人外の運99
ガチャ限☆6で運99でもかまわないが、リアルラックかカネの力で無双する覚悟が必要
Q.進化させたあとで神化に切り替えってできる?
A.レベル最大まで育ててあり、素材(反物・人外)さえ確保すれば進化神化いつでも切り替えできる
Q.夜伽画面で各ユニットのハートマークって何の意味があるの
A.自分で決めるお気に入り評価。創意工夫でソートする時に便利になるかも 報酬狐
1章 火風水
2章 闇火風水
3章 闇火風水
4章 闇火風水
5章 闇火風水
6章 闇火風水
7章 闇火風水闇
8章 火風水闇火
9章 風水闇火風 信玄 謙信
10章 水闇火風水 10章 闇火風水闇 10章 火風水闇火
11章 闇火風水闇 11章 火風水闇火 11章 風水闇火風
12章 火風水闇火 12章 風水闇火風 12章 水闇火風水
13章 風水闇火風 13章 水闇火風水 13章 闇火風水闇
ザビエル伝 浅井姫伝
毛利伝(前半) 島津伝
雑賀伝 毛利伝(後半)
使節伝 茶人伝
1章 火風水闇火 1章 風水闇火風
2章 風水闇火風 2章 水闇火風水
3章 水闇火風水 3章 闇火風水闇
4章 闇火風水闇 4章 火風水闇火
5章 火風水闇火 5章 風水闇火風
6章 風水闇火風 6章 水闇火風水
真田伝 井伊伝
長宗我部伝 三好伝
石田伝 肝付伝
1章 水闇火風水 1章 闇火風水闇
2章 闇火風水闇 2章 火風水闇火
3章 火風水闇火 3章 風水闇火風
4章 風水闇火風 4章 水闇火風水
5章 水闇火風水 5章 闇火風水闇
6章 闇火風水闇 6章 火風水闇火 戒め
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/_ノ ヽ、_\
ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ とっととガチャるおwww
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| :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/
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ヽ / `ー'´ ヽ / /
| | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バ
ヽ -一''''''"〜〜``'ー--、 -一'''''''ー-、 ン
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒)) バ
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/ ─ ─\ ガチャの結果・・・
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ヽ -一ー_~、⌒)^),-、 | |_________|
ヽ ____,ノγ⌒ヽ)ニニ- ̄ | | |
http://i.imgur.com/2SnhTyA.jpg >▼キャンペーン内容
>戦友一覧から「メッセージ送信」ボタンを押すと、
>最終ログイン3日以上の戦友にカムバックメッセージを送信することが出来ます。
>送信1人につき戦友pt20、50人毎に勾玉1個が獲得できます。
>※同じ戦友に再度メッセージの送信が可能になるまでの期間は1週間となります。
>※送信数は同じ戦友に複数回送ってもカウントされます。
こんなん始めてたのね。 …戦友100人全員休止してる場合、一週間に2勾玉もらえるのかw
、 これこそストーカーみたいな嫌がらせクソ機能じゃねーか
DMMの垢かなんかに直接届くんか? >※メッセージ送信は直接付与されます。
……らしいのだが、良くわからんねw ゲーム内の戦友タブに直接届く可能性も‥‥?
でもそれだと、ログインしてない勢の目に届かんから意味なしになっちゃうか・‥。
て事は、DMM垢のゲームからのお知らせ辺りに届くのかな・・?
でもアレってゲーム内フレンドと、アカウントフレンドの紐付けってされてないよね・・・。
んー、後で(三日後)調べてみよう。 やめちゃったの?復帰しようよ
とか登録メルアドにスパム送られてくるDMMゲームあったな
消したわ ソラカナコラボのチャート作って見た。 進化の辺り、雑兵拾う方が楽だろうか?
@ログインしよう。
A武将伝を1回クリアしよう。 (出陣→武将伝→適当にどれでも。
Bイベントクエストを1回クリアしよう。 (出陣→イベント→どれでも。新人訓練辺りで。
Cなでなでしよう。 (ホーム→画面右上になでなで。
D大乱イベントptを獲得しよう。 (Aクリア時点でこちらもクリア済み。
EF進化/神化をしよう。 (イベントクエストの新人訓練を進める過程で自動的にクリア可能。
G天下統一戦で貢献しよう
(連合タブからソロギルドを作り、12時・18時・21時・23時開戦のギルド戦で
(自連合の看板をクリック→応援一回で可 ギルド作成・参加にキャップ有るんだっけか
・・としたら、ちと手間になるな。>G G天下統一戦で貢献しよう
(武将伝を第7章まで進めた後、連合タブからソロギルドを作り、
(12時・18時・21時・23時開戦のギルド戦で自連合の看板をクリック→応援。
(もしくは上記時間から1時間30分経過後、同様に祈祷をクリックでも可。
こんな? やたら冗長だけどw >>12
ドラプロしないの?さみしいよ〜のことならシズル産だからお察しください コラボ20周の武将碑文でそーりん取ってきた
後々のシンクロマテリア(全ステータス+40%)装備込みで考えると普通に強かったでござる
流石はお高い(60万pt)娘だな! >>11
戦友の欄に普通に各人のDMMのID書かれてるから紐付けされてるんちゃうん、知らんけど 紐付けじゃないか、戦友のID垢に戦プロの戦友の誰誰からってメッセージいくんかな、しらんけど 1おつ
いつの間にか筆頭補佐なんて役職できていた!?
これなにが出来るん? コラボで半年ぶりに戦プロINした
他ゲーがスタックとか自動売却に対応していく中で
狐や達磨のような素材がいまだにユニット扱いで枠を圧迫しまくるのは駄目だと思うし
☆1〜2の自動売却すら無いのもクソだと思う
一括受取したり武将伝進めるだけですぐ警告出て進行不能になる(枠は過去に1000近くまで増やした)
対人戦が時間固定でコラボ条件すら達成しにくいのも最悪だ、糞オブ糞だ
こういう遊んでてめんどくせーと思う要素が排除されたら将来的にサブゲ程度で復帰してもいい 全くログインできないんだけどメンテか何かしてんの? >>26
ソラカナコラボでそれ言われましても
ソラカナもこっちもやってないのかなって印象しかありませんが ソラカナ久々にやったが戦闘は早いのにそれ以外は凄く重いな >>22
三将任命と、連合プロフ編集、
あとたぶん統一イベの攻城選択辺りも出来るんじゃなかろか >>32
その辺りもできるのか
逆に筆頭にしかできないことって何ぞやって感じだな >>32
基本、筆頭が不在時用かなぁ
筆頭交代しちゃうと簡単に戻せないしで 流石に10連一回だけじゃコラボキャラでないか…
勾玉集め結構苦労したから徒労感が凄い 境涯にお兄さま追加されてるやんけ
4/1はお兄さまで決まりやな また不正されまくりだな。
低ランクで上位に入りまくり
ランク34で3位とかランク10で50位とかなんやねん 秘境解放やろ
鬼課金なんじゃね 運営にしか判断つかんだろうけど 大乱イベに限っては、玉割り秘境で
ある程度コラボ新規とかでもイケたりすんでないの
・・まぁそこまで張り切るランキング報酬でもないから何とも言えんけども
”TOP3位までに限定ミザリー一体配布”、とかだったら充分有りえそうではある 特にランク10で50位のほうはptが500の倍数だからお遊びでログボ用複アカの玉解放してるだけかもしれん
もっと終盤になってまだ上位にいるようなら怪しいが今はなんとも あれ、姫玉がねぇ・・・昨日見た時は後3日とかになってた気がするんだが勘違いしてたのかな チーターの可能性も十二分にあるだろうけど>>43のパターンとかもありえるからなー、前回のはっきりおかしいのとは違ってさ
ガチャで特効運良くぽろぽろっと出て秘境連打すればランクなんか一切関係なく並の微課金無課金じゃ追いつけない速度出るし 月末でガチャ引きにくいのにイベント期限短くてつらい・・・
これ秘境レベルって貯めておいた方がいいのかな?
溜まった先から使っちゃってるけど 姫玉はまだ期限あったように見えたけどね
大丈夫なんか 秘境はLv10まで貯めれるってだけでいつやってもいいぞ
ちまちまやるよりまとめてやったほうが時間短縮なだけだ
倍率持ってるキャラで行くのは当然だがな ─────────────────────────────
姫玉ガチャ
─────────────────────────────
▼実施期間
2/28(水)00:00〜3/28(水)23:59 姫玉レベル上げると日付が伸びるのと実際ガチャできる期間とで勘違いしちゃうよなこれ マジかー9000まで後ちょいだったから日付変わってからやろうと思ってたが1回損したわ悲しい
なんかこの前の道場もだが後何日とか何時間とか割と勘違いしやすい仕様みたいだし
もうイベ画面の表記も何日から何日の何時までってのにして欲しい 向こうの道雪カンストさせたらキチガイみたいに強くなった
>>53
100回クリアで貰える、真何とかってアレなんなの? ありがとう、秘境貯めたらボーナス入るかと思ったら貯めた分使った時の倍率なのねあれ
しかし姫玉の見た目の日にち伸びるとかもう訳わかんねえな >>52
ほんまそれ
まず相対表記じゃなくて絶対表記にして、道場だと戦闘はいつまで会話部分はいつまでってちゃんと表記してくれんと
それか道場は戦闘も会話部分も同時に終われば誤解もないのになぜ終了日時が違うのか それはそれで日時を間違うこともあるから残り時間で表記しろって言ってくる人が出てきそう・・・ お兄様が異世界に拉致られるとき宗麟ちゃんらは気絶しながらも離さなかったってさ
残された瑠璃ちゃんまさかお兄様を… き、きっと筋力の問題だから・・・!
瑠璃ちゃんまだ幼いから・・・! 体格的に一番弱いのから引きはがされた可能性はあるから… >>54
道雪かそーりんを好きな特性を選んで入手出来る素敵なセレクトチケット
100周しつつログボ8日目までにそーりんの欲しい特性出なかった場合に使うか戦プロ碑文ガチャから道雪出なかった時用の保険
要らんなら無理に周回しなくてもいいのだよ、コラボミッション条件は上級クリアまでだから ソラカナイベのキャラが達成報酬でどんどん入ってくるんだけど、この子どうすればいい?
重ねて運99にするのがいいのかね 100回やってでなかった子に対する救済であって100回やれってことではないっぽいかな >>64
強化素材や進化素材も貰えるから☆5をつくる
ユニットが少ないうちは戦力になってくれるからしばらくは重ねないほうがいい ソラカナは同キャラの重ねとかは無いんかな‥‥?
としたら、宗麟道雪揃ったらコラボ完了? chromeとかfirefox使ってるけど報酬受け取り時かな?頻繁に操作不能になる
画面が暗くなってホームとかなでなでとか一部だけ押せるとこあるけど押したあとで結局どこも押せなくなる
対策ある?
一般の方で始めてチュートリアルで信長とエッチするような流れがあったけどエッチしたの?
したなら見直すことってできる?
>>68
重ねるとシンクロ率っていう値が増えて100になるとそのキャラ専用のシンクロマテリアって装備が手に入る
重ねなくても続けてればシンクロ率は100に出来る コラボ相棒だけどこれ石犠牲にしてキャラ枠増やしたほうがいいの? >>72
ある程度増やしとかないと頻繁に売却せにゃならんから増やしといた方が良いぞ
イベの仕様上場所によっては雑兵がわらわらと落ちる >>71
あー、あれか・・・。 まぁ、別にいいかなー。>シンクロ
ノッブの初エロはいま観に行ったけど見付けられなかった。
>>72
その方が勿論楽では有るけど、結局どれくらい続けるか次第。
序盤は100とか200くらいでも充分だろし。
キツくなったらその都度拡げてそれ以外はガチャに全力かなー。 >>71
それX版で信長編入後に見られるようになる夜伽と同内容 やっと戦プロ側のコラボシナリオ開始か・・・…
なるほどこの構成をする為にリリース遅らせてたのね 戦プロは最近のほうがシナリオいいけど
天下とかは昔の武将伝で解放だからこういうコラボの時とか損してる気がする
いっそ今のシナリオおじが作り直せばいいのに 公式にまたガチャの確率がおかしいって言ってるのが沸いてんだけど
こういう人って10連の確定枠の事を10連引いたら1回ごとの確率が上がるみたく勘違いしてんのかな。
このての話って確率計算したらだいたいは何もおかしくないんだよな
ガチャの設定が親切かどうかは別として。 俺は戦プロのシナリオ「今の方が良い」とは特に思わないな
以前とは「雰囲気が違う」とは思うから人によっていまと以前とどっちが良いか分かれそうだとは思うけど。 真田とか伊達とか雑賀とか外れはあるけどシナリオは面白いとお申し出 俺も初期にしろ今にしろどっちが良いというよりどっちも当たり外れがある印象
でも全体的な雰囲気は好きよ >>70
ホントだ、まるっと消えてる。
運営視点で見ると、そういう事だったのね。。。 >>79
確かに俺の好みはあるから言い方悪かった
最近のほうが、戦国要素のアレンジが上手いのとキャラ同士の関係の描写はしっかりしてて好きなんだよね
(特に三人衆、毛利、肝付とか)
>>80
織田〜真田あたりを指して初期って言ってた
そういえば前のスレで伊達が酷すぎて今のおじが浅井伝あたりで来たって推測あったね
その後も確かに外れはあるけど去年末あたりから安定してる気がする(誤字とかは結構あるけどそもそも追加シナリオの量がやばい) ガチャで「戦姫ポイント150.000消費」で得られるのって☆5であっていますか?
戦姫ポイントが320.000あるので属性足りない分を補いたいと考えているのですが 昔のは単純にキャラ少ないので物足りないのはあると思うけど
徳川伝は今でも上位に来るくらいシナリオは良いと思う >>85
戦姫ポイント交換所の、レアガチャ獲得のタブに有る、150,000pt消費の戦姫は全員★5かな。
つかサムネを長押しでステータス見られるよ あれ?秘境行った後って直前の画面に戻ってたっけ?
前はホームに行ってたような 戦姫ポイントといえば60万で交換できるキャラ達って
60万分の価値はある?交換した人情報お願いします >>86
逆に最近はキャラ増えた分上手くまとまってないと思うこともある
結局当たり外れだなという印象。
>>87
60万ポイントキャラはよくいうとオンリーワンな感じで悪くいうと性能が非常に偏ってるので出番は少ない
例えば三好や信玄を4体交換して鍛錬用PT組むとかした方が間違いなく出番多いけど
150000キャラはいずれガチャで出るのに対して600000キャラな交換しないと絶対手に入らない 訂正
>>87ではなく>>89
なお60万ポイントキャラでは宗麟と直家が人気
どちらも普段の周回だと使いづらいけど星6総力戦やこないだの決戦上級EXみたいな敵が強い場面で威力を発揮する 60万はまだ交換したこと無いけど前回の決戦イベで宗麟は交換しようかと思ったくらい そーりん砲はなかなか良い
猛毒と爆発婆も出番がある >>91
返信ありがとうございます。ちょうど30万ちょっと溜まったので
迷ってたんですが、無理してためずに自分のちんこにくる戦姫を2人選んだほうが
いいのかな 手持ちデッキの充足度次第なんでないの
もしまだ持ってないなら、三好とか、信玄謙信幸村(強キャラ強境涯)とか、ノッブ(強バフ強LS)とか、
55%カット系とか、キリシタンとか茶人(総力戦有利キャラ)とか、の
自分に必要な所をピンポイントで拾う方が、60万戦姫よりも判り易く戦力向上見込めるかと。
ただ15万交換戦姫はガチャの恒常枠なので、今後モリモリダブる可能性も有る。
60万戦姫は入手経路、交換のみ。 ココをどう評価するか、でも判断は分かれる。 そーりん絆は攻撃と素早さどっちがいいの?
回復で使うなら素早さ?イベに合わせてスイッチするなら攻撃?悩む ログインボーナスでもらえるおにぎりって何に使えますか? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています