【DMM.R18】千年戦争アイギス9567年目 [無断転載禁止]©bbspink.com
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※注意※
建てる時は本文の1行目に
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を貼り足してextend残弾を補給して下さい。(ワッチョイ無しのスレは破棄)
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突如として復活した魔物の軍団に国を滅ぼされた王子となって
個性豊かなユニットを指揮して敵を迎え撃て!
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キャリーさんもそう思うジェネレーター
公開停止中
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※前スレ
【DMM.R18】千年戦争アイギス9566年目
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1522308265/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>33
その辺がミヤビラピスとの違いだろうな
ミヤビラピスは他全員を強くするからキャラが充実しても困らない
スーシェンやシルヴィアは他を追い出して居場所を得てるから、環境次第で逆に簡単に抜けるし這い上がれない
実装当初のナタクとかもそうだった記憶があるわ 射程職だった砲術もどうせ10~30とかしか射程アップしない気がしてる
1年前ならこんなでも喜んだだろうけど、今の環境だと初期値の射程が結構ある奴はちょっと射程アップしても嬉しくないのよな ナナリー以上の射程でクレアのスキル効果がずっと続いてしかも防御無視の近接(遠距離) >>52
ハートアクセが正直淫乱すぎねえかあの仙人
桃なんだろうがよ >>52
こいつはいい
どうかたくさんの絵の仕事に恵まれますように 当時は魔神攻略にリオンほぼ必須な感じが強すぎたからな
格差を消すためのマガレ実装だから順番は逆だけどマガレが悪い スーシェンも基本は周りを活かす補助ユニだろ
それで十分なのになぜか更にオマケで十八分くらいになってるだけで 砲術第二は三連射してくれていいぞ
カノンちゃんが殺戮兵器になる 近接遠距離が増えれば増えるほど
立ってるだけのやつが無用になる… 30連したけどブランシュ スプラ チャーミィ トワの天井4連発で終わったのじゃ
黒も3連続天井なのじゃ 魔神の通り道に都合よく本体おけないだろうけど、それでもトークンだけで26秒はゲーム壊れるレベルだな
キメエリスとか糞雑魚でしょ カノンちゃんはでっかい大砲をよいしょってする一撃必殺方向がすでに決まってるくさいのだ >>67
スキルで3連射で評価いまいちな子が
アビで三連射とか強すぎ 持ってなかったセリアきたから勝利ってことにしておく >>52
うむ!\ブシャア/うむ!うむ!\ドペバァ/うむむ!\シャアアァァ/ カノンは攻撃力と爆発範囲が伸びるルートやろな
結局フェネ15以外で使うかといえば多分使わないやつ スーシェン単体なら常時火力高めの貫通マルチ3の強ユニでおさまるけどそこに時止め3回分だからなぁ 王子のちょっといいとこみてみたい♪
まさか…!まだ見ていらっしゃらない方はいませんよね!? ライラズッ友ですら遠距離出来るのにアマンダってなんなのって思う メルヴィナもミコトも麻宮魔神も居らずココロでボムってきた我が軍、時止め12秒がどのくらい長いか実感できん模様 トークンのストック2で13秒時止めとか頭おかしいだろ
メルヴィナこれからどうしたら良いのよ メルちゃんが攻撃遅い代わりに射程長い
ゾラが射程短いかわりに爆風範囲?だったっけ 時止めにスーシェン本人分も加算してる奴は一体どんな運用をするつもりなんだ >>80
魔神15でイベ白が使われるだけでも快挙では >>85
爆発してから悠々と点火して7秒無抵抗の奴を殴れる ひとりくらい自分を装填して飛んでいく砲術はおるんだろうな当然うんこ? >>89
時止めだけ考えるならボスの進行方向にスーシェン置いて前にトークン置けば良いだけでしょ
まぁ最初の1体だけでほぼ終わると思うけど スーシェンもだけど王子はいろんなもの拾ってくるな。美少女出逢い運が凄まじい >>101
どれだけかかったか考えたくねぇなこれ・・・ >>99
リンネといいスーシェンといい、その出逢いをイベントにしろと常々思う今回は特に
ほとんどのイベントよりドラマありそうなのをなんで1行で済ませるんだよと >>99
アイギス様の召喚の儀式は美少女との縁を繋ぐ儀式だからな
そりゃあ女神様のご加護がある限り仙人だろうがデーモンだろうがキョンシーだろうが全ての美少女は王子の物よ >>87
なぜ白と黒を比較するのか
>>101
天井5回とはやりますなぁ いくらでもやり直せるんだから本体の時止めが活きる場所がわかるまで繰り返せばいいだけなのだ >>108
ほぼほぼ天井しか出なかった。あとミヤビ一人でたけど重ねた。 射程とスキルの持続と体力以外はナタクちゃんの勝ちやったー >>90
流石ナタクだ十分強いな!
スーシェンと比較して短射程、単体攻撃の代わりに5桁攻撃力か
あ、当然スキル時間は永続ですよね…? 太公望ちゃんは火力三倍だしマルチ化だし回転率そこまで悪くならないしスキル覚醒してもいんじゃね
肩代わりは30%みたいね
https://i.imgur.com/8xorJno.jpg 「動きを止める」って攻撃も止まるんですか?(無知) >>114
大幅増加が怖いんだけど実用に耐えそう? >>114
これの待ち時間が大幅に増加ってどの程度なんだろうな
15秒に何回攻撃できるのかとても気になります シルヴィア、スーシェンと比べてミサとエマは何なの?
同じアンデッドとして恥ずかしくないの? 百鬼夜行初めてやるけど面白いなーなんだこれ
今さらだけど鬼太郎とかで子供の頃から知ってる妖怪がぞろぞろやってくるのウキウキする なんでナタクの持続だけ頑なに調整しないんだろうね・・・ いちおつ
太公望ちゃんパイズリしてほしかった
でも媚薬おせっせ中毒になってたのはグッド >>113
……ぅ……秒……15秒なんだよぉぉっ!!
>>115
止まるよ モーション途中で止まるから動き出したミスゴに潰されることも >>124
一瞬でうちの花束100本持ってくのやめて? なんかスーシェンめっちゃ軽くてつええと思ったら初回のイベ補正かよ
ぶっちゃけこんなの牧場で実装されてもどうでもいいこと山のごとしだな >>121
あそこ毒マップじゃ無かったっけ?毒で死ぬ前に終るの? ナタクはバレンタインミッションで可愛かったからそれで報われてるやろ トークンの自動減少も肩代わりできるのか
http://nico.ms/sm32964889
>>118
>>119
カリ尽きたから一回しか試せなかったけど半減ぐらいかなぁ(個人の体感だからあんまりあてにしないでね) >>128
スキル覚醒しなければ余裕
半分近く残ってるゾ 来月のスタンプカードがまだSレジェになってなかったからとりあえず回してみたら3回目で黒演出!
来たかー! からのシルヴィア…ちゃうねん
スーシェンは予想通り超射程のマルチ攻撃だったし、嬉しい誤算で自動発動永続だし
ここ最近で最高クラスのぶっ壊れだな
4月入ったら手に入るまで回すんだ… >>129
そこにマジレスされるとは思わなかったけど80本くらいって書いた方がよかったの >>127
みんなスキル未覚醒運用してると思うけど
スキル覚醒したら大体あれくらいの火力出るって事だよね
割りとアリだと思うけどなあ >>136
マジレスってわけじゃないから気にしないでくれ王子 ミサはアンデッドではございませんこれだけは真実を伝えたかった >>124
あっという間にtnkの虜になって淫乱化とは、こいつぁとんだ仙人様だぜ
最後の最後に「あれ、策略にハマった?」みたいな王子の内心好き 太公望はなかなか面白いアビリティもらったから実験的な編成で長生きしそう >>139
50はないと死ぬかも
>>140
マップ広くてめんどくさい割に合わない
夏ダニさんがもう一人増えたらやるかな カボチャはアンデッドを強化できる。よってカボチャはアンデッド(名推理) >>132
オロチ姫と比べてどれくらいの攻撃間隔なの?
オロチちゃんより長いなら結構気になる レオラオートとモーレットで手軽にGGできるから空ゴミするならGGだな
空ゴミ行く機会自体減ったけど >>138
S覚運用してるぞ
特定の運用するんでなければS覚で何も問題ない ねー新しい設定資料集?に
アモォンはちゃんと載ってるの >>147
雑にやっても1万ぐらい儲けが出るぞ!
と思ったけど、毎週律儀に空ゴミやるってこともないのか 質問です。
シルバーユニットの素材時の基本EXP3倍で、
上昇は基本EXPのみでレベルアップ分は上昇しないってどうゆうことでしょう? スーシェンつえーけど、今のところ3回も時を止める必要がある場面ってあったっけなぁー? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています