0220名無しさん@ピンキー2018/04/07(土) 13:40:50.680 >>176 不確定要素をうまく組み込むのがバランス調整だろ 例えばリブレスはブロックとダメージ軽減、回避に上限つけて クリティカルがブロックを貫通出来れば大分マシなバランスになってたと思うよ