>>220
大量の数字を検証してバランス取れる運営が皆無+ユーザー側のストレスにしかならない要素


味方側だけの要素ならまだしも対人があるわけで
それらの糞要素を戦闘に組み込む価値が全くないので設計から間違っているわけ