【DMM.R18】千年戦争アイギス9594年目 [無断転載禁止]©bbspink.com
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突如として復活した魔物の軍団に国を滅ぼされた王子となって
個性豊かなユニットを指揮して敵を迎え撃て!
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アイギス作戦図ジェネレータ
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ガチャシミュレータ
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キャリーさんもそう思うジェネレーター
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※前スレ
【DMM.R18】千年戦争アイギス9593年目
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1523033884/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>237
あれゾンビじゃなくてレッサーヴァンパイアよ
もしゾンビ出すなら原典であるブードゥーのズンビーにすんじゃね インフレ止まらんからね
アイシャ最強時代が一番ゲームとしてのバランスは良かった…
でもアイギスなんてユニット1人選択して持ち越せるアイギス2だせば一瞬で返り咲くポテンシャルがあるのよ
王子とアンナの子供の冒険に胸踊らない王子なんていない 老いて飽和状態になったゲームって費用対効果どんどん悪くなるから
新しいゲームの方が時間コスパいいし遊んでて気持ちいい ブードゥーのゾンビって奴隷用途だっけ
アイギスと言うか王子が好きそうな素材が転がってるじゃないか・・・!(ゴクリッ >>253
その後続編やってガッツリ完結したよ
ハーゴン(声は波平)が変身してシドーになったりしてた でもこのゲーム久し振りにやって見るとめっちゃハマるんだよね 敵のアンデッドは
ビフロンス>リッチ>スケルトン
ヴァンパイア>レッサーヴァンパイア
屍解仙>キョンシー
バステト>マミキン>マミー
って4系統ある感じか? 俺の中で何故かレイメイちゃんはお菓子を与えると大人しくなるイメージがあるの何故だろう >>253
赤が龍を目覚めさせる印で、青が龍をなだめる印とかいうやつだっけ ブードゥーゾンビってフィクションの割にロマンがなくてつまんない
お前らのとこ普通に奴隷おったやろっていう >>183
最近のFateは憑依合体まで出来るようになったのか >>252
クラリーチェあると大体のラッシュ潰せる ウェス・クレイブンゾンビ伝説観る時ロメロみたいなの期待してたけど全然違ってがっかりしたっけな アベルはキングスライムが魔王足止めしてたシーンと
マーニャとミネアが出たシーンだけは覚えてる >>272
あいつらは無念の死を遂げた怨念から妖怪化したとかだっけ >>271
主人公とヒロインがそれぞれ持っててヒロインは敵に囚われてた
>>263
マジかよ…そもそもあのドラクエはナンバリングのどの辺を下敷きに世界観構築してたんだ そもそも積極的にコラボしてくれって言ってる奴はほんとにそのゲームのプレイヤーか怪しい
企業側はともかくユーザー目線だと百害あって一利なしなのに >>261
ソシャゲブラゲに関しては新作ほどコスパ悪いと思うがw
リリースして超短いメインシナリオと短いイベを消化するとすぐにレベリングしかやることなくなってアプデ待ち
アイギスの4年王子が陥ってる状態に開始して即陥る >>278
これなんかスクエニ辺りが似たようなアプリ出してなかったか? >>241
で、アイギスに突っ込んだ時間と金はそちらが返してくれるんですか? ドドンガが水に入っても消滅しない体になったのは覚えてる >>268
一応ビフロンスのけんぞくぅにカボチャがいるがあれはアンデッド属性持ってたか忘れた 小説を最後まで見た上での「クソやな」をしてる奴らはなろう自体をあまり批判してない気がする >>283
いやあ、彼らに妖怪属性はないんですわ
アンデッド属性ならついてるんやけど… >>289
例えばアイギスだと銀運用して金や白出して喜べてた時期のが楽しかったし
目標も無理矢理自分でこさえなくても次から次へと用意される >>278
お互いの陣地に入って攻撃する・・・つまりカバディだな >>272
そういやあいつらの元締めは風神だったっけ
フーコちゃんにお仕置きしないとね…… 日本のお菓子って、定番が固まりすぎててなんか新しい可能性が生み出せなくなってる感じがする >>296
妖怪って言い方悪かった、成り立ちが確かそうだったなという話 確かストミやイベで成仏させようって言ってたね
チズルが男前なセリフ言ってたの覚えてる 古いブラウザだとアカデミアガチャが100%でとまるわ 思い出した、サーヴァントオブスローンズとかいうゲームと似てるわアカデミア
時期的に何か元ネタがあるのかね
こっちは微妙だった >>300
可能性の塊ならガリガリ君が出してる
ぶっちゃげもう挑戦しなくていい休めまである >>284
放映開始はファミコンの4が出る少し前くらいだよ
だから固有名詞もバラモスとかエスタークとかで5以降の要素皆無でしょ?
ちなみにゾーマがああいう扱いなのは3のボツイラスト(怨霊の集合体みたいなやつ)が元になってると思われる 和菓子って見た目は凝るけど味全部一緒だよね2パターンくらいしかないよね >>258
凄い好みだわ、調べてくる
>>260
大討伐向けかー、ちょっと考えるかな
>>280
最初は使ってたけど、まだ覚醒してないからだとは思うが、ある程度の敵と相性悪くない? >>307
氷菓は中小企業優遇があるから儲け出しすぎないようにしてると聞いた アニメのドラクエは発売前の4のキャラが出るってのが売りだったしね
ガンガン創刊もそのころだっけな
おぼっちゃま君が裏番組でやってたから夕方枠に追い込まれたことを小林よしのりがゴー宣でなんか言ってた 闇精霊は脆過ぎるんで置き場所や置く順番ちゃんと考える必要あるからな
あくまで低戦力向けであってミヤビリンネの脳死プレイで楽をしたいなら相性悪い アイギスが成功した結果アイギス2が出て来ると思いきや
アイギスの前例に倣ってかアイギスのような更新めんどくさそうなゲームは出なくなったの辛い >>311
ゴム食ってるみたいで本気で不味かったなこれ ゲームアニメ小説ドラマ音楽・・・何を見てもどっかで見た聞いたようなものしかないご時世だ
お菓子も作られつくしたんだ
大人しくポテチでも食おう >>301
そういう意味でならせやなあ、と同意するで
死して尚主人を守ろうと外敵に向かう亡霊…ある意味サムライらしい生き様というかなんというか Iron35でアカデミアを起動するもガチャできなくて終了
しかも対人有りっぽいし益々終了
贅沢言わないからあいみすをTDにして頂戴! >>308
すまん、内容はほとんど覚えてないのよ
ゾーマがボツ案のエビルスピリット風だったのは意外だわ >>313
マーニャとミネア出てた記憶あるけどあれ発売前だっけ? http://i.imgur.com/ZXeBvY1.jpg
これめっちゃ美味い。正直流行ってもおかしくないレベルだと思う >>322
その時点では既に発売されてた
放映開始は発売少し前 カボチャは魔法生物だしけんぞくぅというより使い魔的な何かじゃないの パズドラが流行った時もパズルの模倣はあったけど、大抵はフレンドシステムや課金形態も模倣だったからな
アイギスが一番影響与えたの寝室の好感度システムじゃねえの ケーキとかクッキーとかはいけるんだがジェリービーンズみたいなタイプの甘味はくっそまずいよな 最終的に元に戻ったとはいえ、あのミネアを見てファンはどう思ったんだろ ダイ大の作者は原作のモンスターとかないがしろにしすぎて嫌いだったな
なんでバーンはあんなかっこよく描くくせにエスタークや竜王はああなんだ >>329
好きな作品を推したい気持ちはわかるし誰かに迷惑かけてるわけでもないんだから謝らなくてええんやで 外個人は路上でサンマを投げ合う行事にも驚くって言うなナイーブだな >>322
放送時点では発売後になってたかな
ただ、DQ4のモンスターとか戦闘音楽は発売前に流れたね
CMの時の発売日前カウントダウンは当時わくわくした ジンギスカンと聞いて!
https://youtu.be/rKNvgpkKyeY
仁井山征弘 feat.GREAT G
ジンギスカンの歌 かといってロト紋はモンスターがリアルすぎて怖いって思ってたな当時 >>344
当時はロト紋派だったけど思い返すとあっちはあっちでひどい トマト投げ祭り(スペイン)→まぁ分かる
臓器投げ(イギリス)→(;´Д`) つぶあんとこしあんパンはお互いに抗争してるイメージしかない
あと動く デイジーの水浴びシーンの乳首でシコった王子おりゅ? (´・ω・`)ロト紋のラスボスがダサすぎてがっかりした記憶なら有る >>341
トマティーナは家だのはシートで保護して終わったら放水で洗い流すんじゃなかったか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています