【DMM.R18】FLOWER KNIGHT GIRL 〜X指定〜 part3203 [無断転載禁止]©bbspink.com
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【DMM.R18】FLOWER KNIGHT GIRL 避難所 part2
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■前スレ
【DMM.R18】FLOWER KNIGHT GIRL 〜X指定〜 part3202
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1523250151/
次スレは>>900
無理な場合は安価指名
踏み逃げの場合は有志が宣言して立てる
テンプレは>>1のみ
>>2以下は状況に合わせて貼ってください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>821
アグロステンマのクエストじゃチラリとも出てこないね コピペ性能つまんねってお前らが叩くからバランスおじが開花したんやぞ クリタエ作ったやつは間違いなくキチガイ
脳みそ空っぽのゴミ屑 >>856
俺はハゲビパ自爆させないとクリアできないから1PTクリアとかありえないよ シュウメイはともかくクリタエの確定クリ+スキルバフ1.65はほんと糞、水影コダイバナはやたら斬出してくるし特に趣味でもないから交換する気も起きない >>858
なんかニンジンがたくさんついてる!!! 正直クリタエ交換するくらいならアグロステンマ交換した方がいい
斬キャラは多いからどうにでもなる 前に誰かが総合順でも破級いけるとか言って何人か試してたけどわりと可能性ありそうだったしいずれ虹20いれば余裕ってのはありそう まあアルティメット師匠とブッキーオジギにクコバリアーで最新クジラもすり潰せてますね そもそも上位とかだろうが趣味じゃなければ取らないでそれで困らんからなぁ、ソシャゲブラゲで多少の優劣なんてつきもんくらいにしか考えてないし
最強編成とそれ以外で越えられない壁があるわけでもなし
もちろん明らかに1アビ分以上に性能差ついてるのはどうにかしてやれと思うけど >>858
いやー「フリチラリアの女王」って書いてあるサイトあったからさー、安価な女王…ゴクリ
んでインペリアリスが王様って書いてあった >>873
バナナ王が実は男装の女だったという設定で使おう まあそりゃ、総合力高いけどアビが終わってるってキャラは少ないですしおすし
性能キツくね?って言われてるキャラは総合も結構低めな傾向ある いつもの1ターンパなのにクリダメ96%うpとかでてふふったけど発動率でうーんこの・・・だった
そんなクリパに未来はあるのでしょうか >>867
ガッチリ組むと1PTでもクリア可能になってきてるらしいし破級実装時からですらかなりインフレしてる感はある インフレっていうか格差がものすごいことになっている 1パーティクリアは破級実装してすぐにしてる人いた気がする ((` .(⌒⌒ヽ
.γ ´ヽ ̄ `>※<,οi.□.iο、
./ , --- 、..8 .8|∞∞∞∞|
{ / ` ´丶.∞└------┘
{. .|.○ ○.| ./ /´
λ人"_--_."ノ/ .ハノ テコ入れリストにあたしの名前が
((|)) ./,. 丶-/ ヘ `> 入っていないッス……
ι`ll´ > λ|・.Å ・ }´
(ヨ二ノ ) L・_.・.} 破級1PT撃破自体は実装直後くらいにはすぐでてたけどね
俺ができたPTもその時点で組める編成だったし、クリが少し強化されたけどSLvほぼ1だから底上げてりゃテコ入れなしでも行けてた思う 運ゲー1PTはあるけどまだ確定1PTどころか2PTもなかった覚え コピペじゃもたん時が来ちゃってたんだろ
なんだかんだインフレガチャ売れるからね 破級はなんだけどコア級は金でも行けたみたい
結局はPT編成次第だな 2ターン目以降のスキル確定するのにオオオニバスかカーパス入れないと無理なのに確定編成とかいわれても困りますぅ >>884
2PTは破級実装時から安定報告結構あったよ >>891
安定はあるけど確定はなかったと思う
事故引くと4ぬみたいな 過去の印象が強いから気が付かれないけどデンドロビウムが相対的にものっそい弱くなっとる
虹最弱レベル はきゅうはずーっと放置
多分今なら行けるけどなんかもうめんどくさい >>892
そういう意味だと確定って先制で落とす以外言わないんじゃね
桜梅波及は攻撃力高いし はきゅーはキャラ揃ってて強化もやり終えてすることないツルッパゲの遊び場もしくは力試し場って聞いた >>897
オオオのガッツ次第だから多少運ゲ入るよね
3PTは確定でいける
ソーラー30%伸びてるから前より2PTはさらに安定してるかも? 1T目に自身のスキル発動率が2倍って誰が得するアビなの…
1.65倍と比べてあまりにも酷くない? なんかイヌタデ目が小さい?
バランス悪く見える
小物とか塗りはいいのに……。 1.65が強すぎる&役割を食ってるけど
1.65が無ければそれなりに強いと思うぞ 1.65がなければそれなりに強いけど1.65はあるんだよなあ・・・ 【DMM.R18】FLOWER KNIGHT GIRL 〜X指定〜 part3204 [無断転載禁止]cbbspink.com
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1523287019/
久々だからなんか一番下の行ミスってる気がする >>894
確定再行動の時点で最弱は無い。
正直確定再行動組とクリティカル確定組は今のデンドロのバフ程度で十分だった。 結局1.65倍がバランスぶっ壊しの元凶なんだよなぁ
厳密に言えば1.65が2人で3.3倍になる謎計算か >>906
破級1PTクリアとかだと強いからまあ… >>912
うちのセンリョウちゃんとカカオちゃんが泣いてるんだよなぁ
今からでいいから1.65にするか1.2に変更して 1.65が一人しかいなかったときは一人だけスキル確定できて頼もしかった 自己バフ10%もやばいからな
今だとおすすめキャラには入らないレベル 弱スキル構成だけどステがっつり多めとかなら
ノウキン系花騎士としてまあその存在もアリだと思うが >>913
乙
そろそろてっぺんが薄くなってきたな 自身2倍は1.2倍と同じ期待値だし、初ターンだけだから1.2倍よりはるかに弱いし
そのうえ他の確率アップと組み合わせるとカンストして無駄になるから扱いづらい
1Tキル余裕だった時代なら使えた 全体攻バフ22%→普通
再行動100%→クリタエステンマの劣化アビ
自信のみ攻バフ10%→ゴミ
自身のみ初ターン発動率2倍→ゴミ
酷すぎ 1.65はそれだけで強いのに何故か乗算バフを盛りまくる謎のバランスおじ もういっそ全キャラスキル発動率100%にして、
乗算のある1.65倍はキャノンアビに変更、それ以外と1.36と1.2は攻撃バフに変更
とかしたら >>913乙
回避ハゲビ1.65デバフ辺りはダブっても持て余しちゃうからその辺の影響が出てきたんじゃないかね
ハツユキなんか見ても1.2持ってるだけじゃってなってたからなんだろうし 1.65倍持ちが二倍持ちを食いつつ1.65倍持ちに食われていくループ 大丈夫だよ
インフレ大好きおじさんがすぐ1.65倍もゴミにしてあげるからね〜 新キャラ毎月8〜12人増えるから調整は相当きついだろうな 今まで全然気にしてこなかったから分からないんだけど乗算って攻撃アップ×スキルダメアップ×ボスダメアップみたいな計算てこと? バフ15%と1.2倍が付いてただけで強キャラだった時代に戻りたい 1.65をやたら盛るのは、他のゲームみたいにこいつ一体課金して取れば強いっていうキャラを作って
初心者に課金を促す流れを作りたかったんじゃないかと思ってる ししょーは総合力TOPという唯一無二の個性があるのでそこだけは頑張って保ってほしい 一回全部リセットしたらいい
というか性能格差ってあって当然なんだからもう調整とか諦めればいいのに >>913乙
持ち帰ってきた仕事が終わらない年度末とか年度始とか滅ぼしていいんじゃないかな >>913
おっつ
>>941
そういうこと
シュウメイギク様のダメアップはそれ以外の種別のものだからまた更に乗算で強い >>941
攻撃力アップは文字通り計算するときの攻撃力が上がる
乗算はボスに対するダメージアップとかスキルダメージアップのことで、最終ダメージに掛け算する
ある程度基本ダメージが出せる場合、それ以上攻撃力を上げるよりも最後の掛け算を増やした方がダメージが跳ね上がる
乗算がぶっ壊れって言われてるのはこの辺ね そのうちスキルレベルに応じて最大1.89倍とか上位アンプルに応じて永続1.6倍とか出てくるから心配すんな 全部移動力550 全体2.2倍 攻バフ20% 回避 スキルダメ15% ハゲビ70%でいこうぜ虹個性無くせばいい >>945
いや、クリタエじゃね
スキル発動率とダメージを安定して稼げるのはやはり強い
1.65が二体確保できてるならアグロステンマの方が優秀かなってところ 攻撃バフがゴミなのはサクラのせい
サクラとシュウメイギクでだいたい足りる レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。