【DMM.R18】千年戦争アイギス9645年目 [無断転載禁止]©bbspink.com
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※注意※
建てる時は本文の1行目に
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を貼り足してextend残弾を補給して下さい。(ワッチョイ無しのスレは破棄)
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突如として復活した魔物の軍団に国を滅ぼされた王子となって
個性豊かなユニットを指揮して敵を迎え撃て!
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アイギス作戦図ジェネレータ
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ガチャシミュレータ
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キャリーさんもそう思うジェネレーター
公開停止中
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※混乱を防ぐため、無理ならテンプレを張りレス番号を指名して依頼
※前スレ
【DMM.R18】千年戦争アイギス9644年目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1524847916/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 飛行こねこねを手に入れたけどこれはコスト稼げないエスタ関(死んでもいい
という理解でいいのかな オズマはすぐ思いつくのにペプシマンの名前が思いだせない LV10はマルチスキルの対象打ち分けとか完全にコントロール出来ればギリクリア出来そうだけど
11以降は完全に不可能だわ
アモン15よりムズいべこれ 魔神はマップ補正基本同じだけど
酒呑とかは後半の補正率低めにされてんだよね
まあ当時でアイツの火力を他と同じ調子で上げたらやばいけど ウルナーガって流れ的になんの脈絡もなく当たり前のようにまぎらわしい名前でウルノーガの片割れとして出てきて
いやいやお前誰だよって感じだったな
最後の方で元になったドラゴンっぽいやつ出てくるけど >>447
アモン15は別に難しくないけど
Lv10全然クソ雑魚だったよ?こないだのワンちゃんくらいの難易度だわ 部屋はクーラーいれるかーってほど暑かったのに
河原出てみたら風強すぎ寒すぎ凍え死ぬ >>438
顔ブッサイクだからなあ…
世紀末リーダー伝たけしに出てきそう >>440
緑こねこねの事なら
足元超鈍足(9割減速)と10秒で何度も出し入れ可能(撤退支援ないから手動撤退しろ)
出し入れするたびにCTもリセットされるっていうクソつよ足元ミキサーだよ 後半はスーシェンで時止めボム2回するかどうかで難易度全然違いそう 11の予行演習で色々試してるけど抱えたとき用のヒール役ドロテアさん良いかと思ったら通天閣に吸われた瞬間ヒールが瓦解する位相性最悪だった
うーんリンネちゃんともう一人誰にするかやっぱイリスサーリアカミラさんのサンバ烏のどれかか 緑こねが死んでも撤退扱いだったら便利さ凄まじいことになる >>445
>>446
暗闇の雲だぞ
よく覚えておくんだ >>459
個人的には正月イリスお勧め
やっぱ回復力が違うね! オルゴデミーラは本編とモンスターズ2の魔王系最終のイメージで普通に思い出せるな FFはザコ敵はまったく記憶に残らないけど割とラストボスは覚えてるな不思議 リーナもドロテアも緑のために配置する必要があるのがな
ドロテアはまあ一線級だけど 中央に固めた主力はエクスリンネで範囲回復
左右に置いた通天教主対策には春イリスかキキョウ
これがサイッキョ 仙人名前で言われてもわからん
もっと分かりやすい名前つけてくれ >>462
12の召喚獣で出たとき暗黒の雲さんに何故か変更された人じゃ無いか 12の召喚獣のデザイン元の面影なさすぎてキライ
アルテマは骨の方がかっこいい あだ名がやっぱいいよな
一目と速い人と炎と砂ゴミとオカマと迷宮ときんこーちゃんとあとなんか氷っぽい人と妖天か >>456
ドロテア様が居れば撤退支援付くぞ
セットで配置して高火力鈍足ミキサー窯しつつ、
死んでもすぐ復活するとかいう、ぶっ壊れというほどの超性能ではないが
かゆいところに手が届く素敵ユニットだぞ
うちじゃ結構な頻度でコンビで出撃する 死んじゃ駄目なのか・・・対空に使うしかないか
非公開先生イングさん描くのはいいんだけどなんで服着せてるの >>480
緑!tnkがかゆい気がするからちょっとみてくれ! >>482
サイトのトップで18歳未満は立ち入り禁止ですがよろしいですか? とかやるようになったら面倒だろ! あの麻痺させるゴキブリはトワ置いときゃ勝手にしんでた >>483
俺はついに見つけた!文化の真髄をぉーー! 通天が王子だったら一人ぼっちになった後きんこーちゃん増やしてハーレムじゃあとかやってそう
ピンチに戻ってきた迅天さんにドン引きされてそう >>480
死ぬような使い方しないからなーリュクスは
撤退再出撃でHP全快するし 金光聖母の分身って全部カノンちゃん砲やミコトボムで吹っ飛ぶよね >>363
んー、最後に雨が降る前に倒す方法でやってきたが
結構シビアで11以降は通じそうにないな
雨の奴倒してたらそれ以降降らなくなれば良いのに なんだ363て、無意識にレス番付けてたって言うのか…! スーシェン通天で使えるかなと思ったけど全く使えなくてがっかり 15はとりあえず攻撃3000まで盛ることを考えようかね
なんか普通に掴めるし場合によってはキュウビにぶん殴ってもらうかあ 10でも画面中央でスーシェン無双だったわ
トークンでビリビリ君ひっかけたり砂親父止めたり最後自爆で教主止めたりホント余すところがない >>467
ラスボス以外のボスも雑魚に含めていいならわりと記憶に残る敵は多くないか?
ゴルベーザとかバルバリシアとかメーガス三姉妹とかオメガとか
ギルガメとかギルガメッシュとかオルトロスとか
ザコ敵だとサボテンダー、トンベリ、モルボルくらいしかぱっと出てこないな ガチ攻略だと通天をアマンダさんで受けるかなあ
王子受け…いけるかなあ 11以降はどうなることやら
補正次第では結構しんどいことになりそうではある LV.8の天主つええなあ(´・ω・`)メルヴィナもう一人使わせろや >>494
?
中央置いてずっと敵殲滅し続けてるんだが
どういう使い方してるんだ? グラシャの時は11から登場の素手ブーが割とショボくて助かったけど
今回はどうなることやら そういえば 申公豹出てないな、原作ではどんな奴なんだろって思ってwiki見たらなんだこれ…
申公豹(しん こうひょう)
姜子牙の弟弟子。宝貝「開天珠」を持ち、自らの頭を切って飛ばすことを特技とする。 スーシェンで通天閣にダメージ通そうとしてるんじゃないの
雑魚の殲滅には物凄く使えるのに 11連呼してるワッチョイだからスーシェンの有用性に気づいてると思ったのに 飛んでくる雑魚敵に
誰か言ってたように風神雷神あたりが出てくるかもしれん >>502
中央だとちびゴーレムや虎に殴られたり、東天君(反撃して来る奴)攻撃したりしてると回復できないからすぐ居なくなるわ
まぁ星は落とさないから足手まといではないけど活躍してる感はない 店主受ける前に大抵死んでるんだけど
ソシエ嵌ったのか 倉庫から伝説さん久しぶりに引っ張り出した
タスラムつええやんけ レベルなんぼだったか忘れたけど迅天初登場の時は
見事にスーシェンが轢かれてリセットしたな 申公豹って言われても封神演義のピエロしかイメージがない 七大宝貝をカンニングせずに全部言える人は中々居ない 今更だけどTMRの完全にギャグな「魔弾」PVって
魔弾は最後に愛した物を殺すっていう元ネタ準拠だったのね… フーコママに向けられる予定だったバブみが消化されることなく金光ママにぶつけられからほんと金光ママが耐えられるか心配 七大宝貝って言われるとピンとこないけど所持者から逆算はできる 雷公鞭、金蛟剪、傾世元禳、禁鞭、盤古旛、六魂幡、太極図だっけ
今のIMEだと一発変換できるんだな 漢字で書けと言われたら全く自信がない そういえば分身ハーレムってアイギスでは無かったか
金光ちゃんには期待してるぞ 原作の申公豹は小物キャラだからな
安能版でなろう系のチートキャラにされた 封神演義(漫画版)は好きだったから宝貝はわりと言えるな
アニメ版は2話で切ったから知らん ブンシン・ジツできるのヒナだおとプリムとシルヴィアくらいだしな ナタクとおさるも分身出来るけど敢えてしない王者の風格 頭切って投げつけるって怖すぎやんバタコやん…って思ったけどそもそも雷硬便持ってない設定なのか
>>516
魔弾のPVすき リンネのはきっとあれじゃね
本人よりもミラーの方が可愛いと言うやつ 確かにレベル10くらいになると気を付けてないと通天来る前にスーシェン死んでるパターンが多かった気がする
もともと死んでるけど リンネちゃんのは適当に置くとすぐ割れて空気漏れるからラブドール説も間違いじゃなさそう 昔ここに投下された鏡とのダブルパイズリンネちゃんは本当に良き絵だった
>>536
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