【DMM.R18】オトギフロンティアR 334冊目 [無断転載禁止]©bbspink.com
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公式
http://www.dmm.co.jp/netgame/feature/otogi_f_r.html
twitter
http://twitter.com/otogi_staff
※前スレ
【DMM.R18】オトギフロンティアR 333冊目 [無断転載禁止]©bbspink.com
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1524901869/
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ファイルのおっぱいは素晴らしいけど
マウラは相変わらず絶壁やなー
でかぱいといい勝負なんじゃね ファイルって誰だファウルじゃーん
>>213
Lv5チャレンジは大体
・大5で50%
・中2or3+小2or3で9%or11%
・小5で5%
・小1で1%
で上げてる人が多いはず
俺はレイドで中がよく余ってるから9%or11%でチャレンジしてる 即断できたキャラは社内絵師か継続的に仕事請けてる絵師だろうね Lv5チャレンジはいつも中5の15%でやってるな
Lv4まで小5つLv5は中5つ
これが結構通るんだ >>213
複製環境がなければ大は3→4に使う方がいい気がする
4→5は小バルカンか中ガトリングで戦いは数だよ作戦
なお5枚よりも2、3枚のが当たりやすい体感 あっちの方のカバ
そういえばAA作った人いましたね・・・ LV4まで小5
LV5は中5大5のどっちかでやってる スキルフェアリーの表示確率を信じるなら
小フェアリーの切り捨てがなるべく起こらないようにすると期待値が高いだろうな
つまり1から3まで上げるのには小フェアリーを優先的に使う。
あとは自由、各自の宗教にのっとり祈りをささげるのみ AA鯉のぼりカバさんのアイデア採用されたんかなwww レベル4までは小で5は大でいってた
小死滅したら中で LV5大5の失敗率は異常
数手に入らないからそう思うだけなんだろうけど これか
まさか本当に採用されるのか
にしてもSDめちゃくちゃいいな
新バフ持ちだろうしこれは回すしかないな
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∧マ./!!ヽ:::◎:::))'))'))'))'))'))'))'))'))'))'三 /
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Ll‐┘ ´ ;;⌒) (::⌒;:::) スキル上げは宗教
何か最近は2→3の小5の25%がすごい通り辛い感じがする 10 5 2 1
そうか3→4から1個当たりの効率がガクッと下がるんだな >>217
影がお姫様の衣装着て男漁り始めるやつじゃない? 表示されてる確率が正しい事が前提ではあるけど
大きい確率で試行回数を減らした方が基本的には良い
ただ、50%をしょっちゅう外すんだよねこのゲーム…謎すぎる 出もしないレア掘るために、ずっと張り付くのがアホらしくなってきたな…
こっちがどんだけやってると思ってんの?
運営は頭おかしいんじゃないの?
こんなゲーム、1回5分、1日2回で十分だわ
さて、ラーメンでも食いに行くか 妖精のストック化で宗派減ったからなぁ
前は横一文字派とかL字派とかあったのに 出もしないレアって何のことだろう
>>240
しょうゆ一つください ぶっちゃけレアほり嫌ならソシャゲブラゲは全部やめといたほうがいいんじゃねぇかな 3→4は中5の30%でやってるな
んで4→5は大5か小1連打 めったに出ないからレアっていうんだと思います(名推理) 誰かが言ってた
小5
大2中2小1
大5
小3連打
これで毎回やってる 1→2 小5、2→3 中5、3→4大5、4→5小or中5
最近のトレンド。
この順でやった場合、失敗なしが7回中3回起こった。FEみたいな乱数調整が効くのかも? DMMポイント買いに行くのをラーメン食いに行くって言い替えるのはやめろ 今回のユニゾン朱雀は前座で弓とマント落とすんかね
けもフレは結局1回も出なかったからこっちは出るといいなあ・・・ ○初期のオトギ
・村人やハムゲーやスキル構成の妙に魅力を感じた人間さんがハマる
・それ以外の人間さんは回れ右して去っていく
○今のオトギ
・村人やハムゲーやスキル構成の妙に魅力を感じた人間さんがハマり継続中
・それ以外の人間さんがランキング上位だからと始め
自分に合わないからゲームの内容を俺好みにしろと喚く >>248
レアがゴミみたいに手に入るガチャ文化が全て悪い(断言 ディマイトの謎解決編楽しみだなー
誰が犯人なんだろうなー 確率低いしおくしゅりキメてるしで小五ロリくぱぁしちゃってるからね lv1-2 中4、lv2-3 小5、lv3-4 大5(大なくなったら小5)、lv4-5 小5か中5
自分は大体これかなぁ
今回のコードは進撃のぎょじと鯉だけにどんと来い!の単勝二点掛けしよう >>235
そうそう、小フェアリーは10のぱぅわーをもってるんだけど、
後半は元々のぱぅわーが8だったとしても同じ値になる。
8 4 2 1ってな感じで
だがそんな事を考えてもスキル上げの才能の前にはあまりに無力。
特に大ちゃんの討ち死には本当に精神的ダメージでかいので100%を達成するときのみ使うようにかえた。
結果的に3→4を大5で100%にして使うことも増えた。 古い札束で殴りあうゲームならレア堀ないんじゃないかとおもったが
そもそもガチャを回すことがレア堀だった 小妖精は数こそ力なんだよなぁ!
物量で攻めるから4までは小だな気まぐれで中 戦いは数だよ兄貴
確立あてにならないからなぁ
基本小フェアリーで100以上貯まったら連続投入で完成させてる。
大フェアリーは急ぎの時しか使わない。 やはり4→5で大を使うのは悪手だったか・・・
50%を連続パリンして心が折れたわ コナンの眠りの小五郎にあたる役が酔っぱらいのシンデレラ
実際推理してるのはシンデレラに酒を飲ました奴
それは誰か
犯人より気になる N1-5系泥は落ちてもH10-5泥は落ちないんじゃないの >>270
メインストーリーに名探偵が出てるんだよなぁ… まあマントなら前みたいに一枚ぐらい配られるでしょ
カリトラレタって難癖つけてくる芸 当然失敗すると思って突っ込んでる物は失敗しても心は折れない
5%はなかなか通らんからハイハイ失敗失敗ってやってるうちに羽虫が回る スキルランクアップが成功したことは強化ができなくなって気付くぐらい画面みてない 夢見てるから儚くて 探すから見つからなくて
欲しがるから手に入んなくて途方に暮れる LV5チャレンジの小1枚ってのもすごいな
結構当たるものなら試してみようかな 答えのない毎日が ただ過ぎてゆく時間が
これから先どうなるのだろう わからない… 妖精がスタックされるようになってからLv4までは小妖精でごり押しするから
大妖精使うタイミングがあまりないんだよね
気が向いたら50%チャレンジして3連続でパリンしてうぼあってなるくらいしか使いみちがない 昔は大妖精を3→4にしか使ってなかったけど今は4→5派です
スキル2個で100%にするか新キャラ手に入れてさっさと上げたいときに使う 新キャラの固有上げと他のスキル上げだと優先度が違うからね 80%でも余裕で失敗するのが妖精クオリティ
いちいちイライラしてたら疲れる ありゃ また宝石に負けてるな・・・フェスでもだめだったのか 今回のマウラは属性何になるんだろう
スザク特効なら水だけど、☆3がすでに水だからなー >>279
一枚教は1〜300で上がるよ300まで行くことはめったに無くて大体200位が平均だと思う 宝石は寝室でパンツ横ずらし挿入マニアに受けているらしいです >>294
メイン組しかりVer違いって属性かえてきてなかったっけ >>293
ああ明日か・・・ 結構深夜に使ってた人いたけら今日出るのかと思ってた マウラはオーラの色で樹じゃ?って話出てたけどどうなん 昔は一枚強だったがレイドがきてからは五枚でも減らんやろと思ってまとめて食わせてる
なお足らない模様 めんどいから50%派になったり連続パリンで100%派になったりを繰り返しているんだ >>292
平均が期待値の倍もかかるとか一枚教はやっぱり邪教 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています