【DMM.R18】FLOWER KNIGHT GIRL 〜X指定〜 part3239 [無断転載禁止]©bbspink.com
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花騎士達と世界を救う本格派RPG!新感覚のワンボタンで簡単操作!
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【DMM.R18】FLOWER KNIGHT GIRL 避難所 part2
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■前スレ
【DMM.R18】FLOWER KNIGHT GIRL 〜X指定〜 part3238
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次スレは>>900
無理な場合は安価指名
踏み逃げの場合は有志が宣言して立てる
テンプレは>>1のみ
>>2以下は状況に合わせて貼ってください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured https://i.imgur.com/pNxv36V.png
ぎりぎりふにパできたけどここまで来たらコンプリートしたい
虹ハナモモと虹ウサギノオが欲しいとです・・・ ジーコサッカーもある意味エロゲみたいなもんだからなぁ ワッチョイ変わったから説明すると、
幕内42人から三役(大関、関脇、小結)と横綱の人数を引いた残りの枠が前頭
前頭が一番多い人数の時(三役が東西各1人ずつでなおかつ横綱が不在)で36人、東西18枚目まで存在し得る
そして五月場所は横綱3人、三役が東西各1人ずつの6人
42から9を引いた33が前頭の枠
東前頭17枚目、西前頭16枚目まで存在
つまりニシキギちゃんはあと1つ下がれば十両という本当にぎりぎりのラインに踏みとどまったということになる つまりニシキギはふにーでにこーでですぱでユッサユッサってことなのだ? . ,、 ∧ ,、
lヽ,| `v,/ `,v´ .|/l
__l、 |. \/ | ,l_
|\,_Ll、 I ∧ I /l_,/|
ノ|.|A { iV!\!/!VlヽA|lヽ
,´/ lハ l`ヾ ヽ、,j ν l, || `i、 第三話
l' | lヽl、 ⌒ ´ ⌒ ,ノ|ノ'l | l 魔術学科にお金がかかることを知った三姉妹は武術専攻に進むが末の妹の成績が振るわず落第寸前
| l `ヽ. 丶- ' ノ´ .lv' l 姉たちがインドア派の妹のために悩み抜き閃いた秘策とは
l l _ >r--r<´_ | l
人,ソl⌒>):;:;:;`V´:;:;:(<⌒lヽ ハ さあ書け
,'> l /:;:;:;:/\;:;:;',l _ <`i ` 暇だからメインストーリーやってるんだけど、みんなこれ全部勲章取ってから進んでるの? >>144
メインは修正されて簡単になったところとめんどくさいままのところが混ざってるのでめんどいのは放置して進んでいい ふに族全員持ってるから並べてみたけどあと二人新キャラいれば被りなし20人いけるんだな 昔は(編成や配置を最適化しても)勲章3が取れる確率が10%を割るようなマップもあった
こうして大量のハゲが生み出されていったのじゃ… 別barガチャでまだ金以上出てないハゲおりゅ?www でも昔の11マップ付近で勲章3とるために苦労したのは良い思い出 別バガチャでやっと金が出たぞやったあああああああ
アルテミシアおばさんといいにゃんかくといいやたら出てくるのはなんでや さて、明日はどの虹が修正されるんだろう。
なんとなくだがサボテンとキリンソウな気がする。
カトレアとアネモネは何となく最後の方な気もする。 別バは金2人引いたけど被り
まあ残り2〜3人のはずだから仕方ないが >>166
ネリネは十分だろう・・・
個人的に反撃持ちをどうする気なのか気になる。
もう反撃を見限ってなんか他のバフ盛るのか
倍率をやけくそで上げて実用レベルにするのか 反撃を強化すれば虹を4穴にするためにガチャが回りまくるだろうとか
姑息でしみったれた狙いをつけるからこういうことになる 全部引き終えたのにまだまだ食えるとか言ってるんですけどナーエァ! ネリネが十分ってマジかよ!
そんなに強化されてたっけか…とwiki見にいったら何とも半端な性能になってた 一部のプレイヤーがやたらサフランを持ち上げるせいで反撃はいつまで経ってもまともな強化がされない 回避付ければ実用的になるの分かってんだから回避付けりゃ良いんだよ
へレニウムちゃんの救済だって簡単さ 防御を反撃にくっつけて空いた枠に回避付ければいい
サフランとの差?知らんなぁ 普段下位互換の事なんか考えてないんだからいいだろバラおじ 殴られるリスク考えると反撃は倍率10倍でも低いくらいだわ
回避持ち以外はスキル以上のダメージ出るように調整していいぞ サフラン自体特に強くないんだけどなぜ持ち上げるのかわからん サフランってたまに神回避とガッツで粘りまくるからそこだけ見られて強キャラ扱いされてる気がする >>170
全部引いたくらいだとまだ最大EXPの半分程度だからね、仕方ないね 反撃とデバフが1枠圧縮されて
反撃持ちなら15でデバオンリーなら20とかならまだ理解も出来たが
反撃活かすにはまず十分なデバフありきだしなあ サフランは4スロにして上アンプルまでフルに入れて確率を味方につけると強いぞ!
反撃が弱いというか、まともに被弾すると死ぬか半壊がデフォって環境がね じゃあサフランは薬物中毒の進行によりターン経過でステータスがみるみる下がるようにしよう 回避反撃全体サフラン
回避回復単体高火力のヤマブキ
どっちも強い (´・ω・`)サフランの連射できるヘビィボウガン欲しい 反撃活かすには回避なきゃダメな環境はやっぱおかしいわな 1T火力ばっかり勝手に集まった結果覇級はクリアできないけどアンプル掘りにはいけるからまぁいいかなって 上振れした時クソ強いってのの有用性を理解させる暇なくハゲパとかいう最低の脳死PTが生み出されてしまったからなあ まあ大切なのはバランスを平等にすることではなく
ユーザーに納得させることと刺激を与えることだから 装花ガチャ今日までか
今日は昇華でギンランさん来そうな気もするけどどうするかな 浴衣ビオラは反撃放置でハゲビとバフ強化に振っていったしあんまり期待しない方が ハゲパが脳死って何言ってるの
第一その為にハゲパって個人火力低いし ハゲパに個人火力いらんよな
ステータスオール1アビリティはハゲビ100%のみでいい 個々の調整がどうというか、虹の開花アビに恵まれてるかどうかが全てのゲーム性が根っこにある気がするな
キャラの強化・育成要素が結構色々ある割に軒並み腐ってて機能してないのが何とも 素ふにーはオジギソウくらい属性付与あってちょうどいいと思うの デルちゃんは何故か超反撃貰えなかったけど昇華来た今となってはプラスに働く気さえするよ なんだ変なのいると思ったら煽りやってるアレか
くさいのはNGでいいな 自分の意に反するものすべてそういう風にしか見れないのも大分アレだと思う(コナミ) 金の昇華はなんとなく読めるけど銀以下はバランスおじの完全な気まぐれだから怖いわ 面倒な育成要素の重要度を増やして義務追加!ってなると既存のファンが逃げかねないしね
やっぱ課金ガチャゲーである以上SSRは引いた瞬間から強い!って部分が無いとダメなんだよ わざわざ自分で釣られに来るとは
自覚はあるんだな
変な言い回しするお前のほうが余程浮いてることに気付け 何にそんなにイラついてんのかよく分からなくてちょっと面白い >>203
いろいろ特色作ったところ自動バシーンゲーじゃどうやっても無理があると思うわ クジラのスワンとそうじゃないやつとの違いってなんなの? 育成アビは腐ってはないけど選択肢が少ないかな
属性付与して弱点ダメアップばっかになる ハゲパ揃えてイキイキしてる所を馬鹿にされた気がしたんじゃない?
ほかのアビの噛み合わせ度外視で金すら混じえて数字デカイの揃えてドーンするだけなのに脳死じゃないならなんなんだって話だが 畜生防御アップちゃんいつまで息止めたままでいればいいの >>216
スワンはクジラ艇での古代害虫との戦いの前に雑魚戦(といっても強い)との通常戦闘が入る
勲章3の獲得に必要だったり、スワン戦を経由した方がゴールドや種が多かったりする
勲章3を取る必要がない(あるいは既に取ってある)場合やゴールドや種の量を気にしない場合はスルーして直行でOK 少なくともハゲパのステ1でいいとか言ってるエアプじゃあな 浴衣ビオラの弱いところは総合力も含まれるというのに スワン艇を勲章3クリアするには持ち物検査的なのある
回避虹とそれに付随するキャラ(バリアorデバフPT)がいないとかなり厳しい 浴衣ビオラが弱いとか一体いつの話をしているんですかね・・・ >>221
>>225
なるほど、なんとなく理解した ハゲパのないフサの私はスワン戦でハゲージをためてる オオオさんとかいうスワン艇デッキ戦の申し子
彼女に盾任せてバリア張ってあと属性付与しとけば先制あざーっすで敵は溶ける ハゲビ弱いままだったらそもそも使い道がないという事も分からんのか
デバフや回避だって使えるし強いだろ
ハゲビだけを過剰に悪い槍玉にあげるなと言ってるんだ あっそういえばコデマリ今日までか
虹メダル使っていいですかね うちもバリア居ないけど最新クジラでも回避一人で大丈夫だな
単体攻撃のほうが2回当たると死ぬ気がするけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています