【DMM.R18】FLOWER KNIGHT GIRL 〜X指定〜 part3239 [無断転載禁止]©bbspink.com
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花騎士達と世界を救う本格派RPG!新感覚のワンボタンで簡単操作!
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■避難所
【DMM.R18】FLOWER KNIGHT GIRL 避難所 part2
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■前スレ
【DMM.R18】FLOWER KNIGHT GIRL 〜X指定〜 part3238
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次スレは>>900
無理な場合は安価指名
踏み逃げの場合は有志が宣言して立てる
テンプレは>>1のみ
>>2以下は状況に合わせて貼ってください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured さて、明日はどの虹が修正されるんだろう。
なんとなくだがサボテンとキリンソウな気がする。
カトレアとアネモネは何となく最後の方な気もする。 別バは金2人引いたけど被り
まあ残り2〜3人のはずだから仕方ないが >>166
ネリネは十分だろう・・・
個人的に反撃持ちをどうする気なのか気になる。
もう反撃を見限ってなんか他のバフ盛るのか
倍率をやけくそで上げて実用レベルにするのか 反撃を強化すれば虹を4穴にするためにガチャが回りまくるだろうとか
姑息でしみったれた狙いをつけるからこういうことになる 全部引き終えたのにまだまだ食えるとか言ってるんですけどナーエァ! ネリネが十分ってマジかよ!
そんなに強化されてたっけか…とwiki見にいったら何とも半端な性能になってた 一部のプレイヤーがやたらサフランを持ち上げるせいで反撃はいつまで経ってもまともな強化がされない 回避付ければ実用的になるの分かってんだから回避付けりゃ良いんだよ
へレニウムちゃんの救済だって簡単さ 防御を反撃にくっつけて空いた枠に回避付ければいい
サフランとの差?知らんなぁ 普段下位互換の事なんか考えてないんだからいいだろバラおじ 殴られるリスク考えると反撃は倍率10倍でも低いくらいだわ
回避持ち以外はスキル以上のダメージ出るように調整していいぞ サフラン自体特に強くないんだけどなぜ持ち上げるのかわからん サフランってたまに神回避とガッツで粘りまくるからそこだけ見られて強キャラ扱いされてる気がする >>170
全部引いたくらいだとまだ最大EXPの半分程度だからね、仕方ないね 反撃とデバフが1枠圧縮されて
反撃持ちなら15でデバオンリーなら20とかならまだ理解も出来たが
反撃活かすにはまず十分なデバフありきだしなあ サフランは4スロにして上アンプルまでフルに入れて確率を味方につけると強いぞ!
反撃が弱いというか、まともに被弾すると死ぬか半壊がデフォって環境がね じゃあサフランは薬物中毒の進行によりターン経過でステータスがみるみる下がるようにしよう 回避反撃全体サフラン
回避回復単体高火力のヤマブキ
どっちも強い (´・ω・`)サフランの連射できるヘビィボウガン欲しい 反撃活かすには回避なきゃダメな環境はやっぱおかしいわな 1T火力ばっかり勝手に集まった結果覇級はクリアできないけどアンプル掘りにはいけるからまぁいいかなって 上振れした時クソ強いってのの有用性を理解させる暇なくハゲパとかいう最低の脳死PTが生み出されてしまったからなあ まあ大切なのはバランスを平等にすることではなく
ユーザーに納得させることと刺激を与えることだから 装花ガチャ今日までか
今日は昇華でギンランさん来そうな気もするけどどうするかな 浴衣ビオラは反撃放置でハゲビとバフ強化に振っていったしあんまり期待しない方が ハゲパが脳死って何言ってるの
第一その為にハゲパって個人火力低いし ハゲパに個人火力いらんよな
ステータスオール1アビリティはハゲビ100%のみでいい 個々の調整がどうというか、虹の開花アビに恵まれてるかどうかが全てのゲーム性が根っこにある気がするな
キャラの強化・育成要素が結構色々ある割に軒並み腐ってて機能してないのが何とも 素ふにーはオジギソウくらい属性付与あってちょうどいいと思うの デルちゃんは何故か超反撃貰えなかったけど昇華来た今となってはプラスに働く気さえするよ なんだ変なのいると思ったら煽りやってるアレか
くさいのはNGでいいな 自分の意に反するものすべてそういう風にしか見れないのも大分アレだと思う(コナミ) 金の昇華はなんとなく読めるけど銀以下はバランスおじの完全な気まぐれだから怖いわ 面倒な育成要素の重要度を増やして義務追加!ってなると既存のファンが逃げかねないしね
やっぱ課金ガチャゲーである以上SSRは引いた瞬間から強い!って部分が無いとダメなんだよ わざわざ自分で釣られに来るとは
自覚はあるんだな
変な言い回しするお前のほうが余程浮いてることに気付け 何にそんなにイラついてんのかよく分からなくてちょっと面白い >>203
いろいろ特色作ったところ自動バシーンゲーじゃどうやっても無理があると思うわ クジラのスワンとそうじゃないやつとの違いってなんなの? 育成アビは腐ってはないけど選択肢が少ないかな
属性付与して弱点ダメアップばっかになる ハゲパ揃えてイキイキしてる所を馬鹿にされた気がしたんじゃない?
ほかのアビの噛み合わせ度外視で金すら混じえて数字デカイの揃えてドーンするだけなのに脳死じゃないならなんなんだって話だが 畜生防御アップちゃんいつまで息止めたままでいればいいの >>216
スワンはクジラ艇での古代害虫との戦いの前に雑魚戦(といっても強い)との通常戦闘が入る
勲章3の獲得に必要だったり、スワン戦を経由した方がゴールドや種が多かったりする
勲章3を取る必要がない(あるいは既に取ってある)場合やゴールドや種の量を気にしない場合はスルーして直行でOK 少なくともハゲパのステ1でいいとか言ってるエアプじゃあな 浴衣ビオラの弱いところは総合力も含まれるというのに スワン艇を勲章3クリアするには持ち物検査的なのある
回避虹とそれに付随するキャラ(バリアorデバフPT)がいないとかなり厳しい 浴衣ビオラが弱いとか一体いつの話をしているんですかね・・・ >>221
>>225
なるほど、なんとなく理解した ハゲパのないフサの私はスワン戦でハゲージをためてる オオオさんとかいうスワン艇デッキ戦の申し子
彼女に盾任せてバリア張ってあと属性付与しとけば先制あざーっすで敵は溶ける ハゲビ弱いままだったらそもそも使い道がないという事も分からんのか
デバフや回避だって使えるし強いだろ
ハゲビだけを過剰に悪い槍玉にあげるなと言ってるんだ あっそういえばコデマリ今日までか
虹メダル使っていいですかね うちもバリア居ないけど最新クジラでも回避一人で大丈夫だな
単体攻撃のほうが2回当たると死ぬ気がするけど >>223
去年はやたらと斬魔斬魔斬斬魔って感じだったから今年は打突マシ気味になるはずなのだ
特に打の回避虹とか未だにペポ13世しかいないという
というわけで打虹サンダーソニアちゃんよこしやがれください
打虹プルメリアママンか打虹イカちゃんでもいい >>211
近作パワプロはさいかわマネージャーが攻略対象外というやってはいけないことをしてきたぞ そういや花騎士って衣装違いの属性変更はやらんのか? >>236
久しくやってないけど、今のパワプロってダイジョーブ博士の大成功がリアルマネーで買えたりするって聞いたが(唾棄
>>238
今の所例はないね
バージョン違いで得物が変わってるキャラはいくらでもいるし、属性違いもあっていいと思うけどね 設定的に花騎士由来だから獲物がどうとか関係ないんだろ確か 属性は武器で決まるのではなく花騎士の魔力の質によって決まるという裏設定があるのでは >>234
ノーアンプル開花虹がクリティカル貰うと1発で落ちかねないくらい痛いからたまに事故ってる 剣を持って銅だった花騎士が
本当は槍のほうが得意なんですよとか言って虹になるんですよね 属性変えたら衣装チェンジ出来なくなるからじゃないの?
プログラム書き換えも面倒になる 前スレ1000
因果律そのものに対する反逆だ!
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ダイジョーブ博士課金はサクセススペシャルっていうソシャゲっぽいやつの方じゃないかな
2016と2018にも連動してるから、そっちで強いキャラ作って連れてくることはできるみたいだけどね
ちなみにかなり高額だけどゲーム内マネーで必ず遭遇とか手術成功売ってるな モミジの調整って荒れてたんだな、俺も数字のでかさに騙されてた
今日再調整くるんじゃないか 斬ビー
打ビー
突ビー
魔ビー
をそれぞれデュエルで倒しておかないと後に遭遇する新春ビーが強力な属性攻撃を放ってくる 2018のパワプロはなんかサクセス難しいらしいからちょっと敬遠してる
3年あるとはいえ常に監督とスカウトと彼女のケツ追っかけなきゃならんとか うえーい
ベイサボールの魔力に魅せられた証っすー↑ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています