【DMM.R18】オトギフロンティアR 340冊目 [無断転載禁止]©bbspink.com
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com (ワッチョイ 3692-7y2u)2018/05/04(金) 12:21:16.97ID:zdP+FnDR0
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※次スレを立てる時には次スレの>>1の先頭(一行目)に以下の行を貼り付けワッチョイを入れて下さい
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※次スレは>>950が宣言をした後に立ててください。立てられない時はレス番指定してください

公式
http://www.dmm.co.jp/netgame/feature/otogi_f_r.html

twitter
http://twitter.com/otogi_staff

※前スレ
【DMM.R18】オトギフロンティアR 339冊目
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1525320992/


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0718名無しさん@ピンキー (コードモ 6ad0-bmQX)2018/05/05(土) 13:59:32.22ID:udtaoa5g00505
火属性でパッシブB持ちがいなかったから金蘭を取ったし使用してるけど
固有の自分と味方一人の攻撃力が二倍になるやつ
通常攻撃や補助スキルでもなくなるからなんとかしてほしいわ
0719名無しさん@ピンキー (コードモ e992-z42a)2018/05/05(土) 14:00:07.38ID:qh+c3glE00505
真マウラに金喜つけてるのなら
ティン子を貸出枠にする必要がそもそもないと思うんだが
おりゅ?してると思われたくないにしても金なしティン子とか価値ないしさ
0724名無しさん@ピンキー (コードモ a998-XJxX)2018/05/05(土) 14:05:50.96ID:dEYc5+dg00505
ティン子貸し出しにしてても金喜が1で放置されてる人もいるからな
妖精も入手しやすくなってるんだしせっかく出すならできる限りは上げておいてほしいところ
0725名無しさん@ピンキー (コードモ 7918-jSUp)2018/05/05(土) 14:10:41.27ID:QwZFXs/300505
一々チェックするの面倒だから金銅5にするまでティン子置かないでほしいとは思う
おいてる=スキルマくらいの感覚で
ティン子に限った話じゃないけどさ
0736名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com (コードモ 7d92-XJxX)2018/05/05(土) 14:26:49.93ID:swyXIdOh00505
呼び出しで装備剥がれるのは結構面倒だよね
その点喜びだけのティン子は固定出来てそうなのがまたw

編成の話だけど第3〜5PTってどう使えば良いんだろ
第1は助っ人、第2で呼び出し機能使うと装備外れちゃうし…
0739名無しさん@ピンキー (コードモ 2692-UBB+)2018/05/05(土) 14:34:38.22ID:7DjscD+z00505
そもそも装備が完全に被るとは限らないから両立可能そうなら両立させるとか(泥パとかCT50(70)%開始パとか)
あとは、育成してる子を置いた編成を作っておけばキャラ一覧から探さずに済む
0744名無しさん@ピンキー (コードモ a998-XJxX)2018/05/05(土) 14:43:53.92ID:dEYc5+dg00505
イベントごとに第一PTを使うようにしてたら装備スキル裸ってのは無くなるけどな
1、その時のイベント
2〜4、普段は神殿や塔でよく使うものを置いてて入れ替え枠
5、泥UPで固定
俺はこんな感じで使ってるから少なくとも装備とかが一時的に外れることはあっても外れっぱなしってのは無いようになってる
0746名無しさん@ピンキー (コードモ 7918-jSUp)2018/05/05(土) 15:00:55.59ID:QwZFXs/300505
光闇はスコアアタックしないなら全部交換した後は編成に記録することもないな
光闇2000Pでオトギ石週2個限定とかあってもよかったのに
0748名無しさん@ピンキー (コードモ f596-pRpi)2018/05/05(土) 15:02:27.00ID:IaSh+yIW00505
>>707
これ誰か実験してくれる人いる?
もし効果あるならしばらく固定するから俺もランク上げしたいし
しばらくフレ枠を経験値アップに固定してもらえる人がありがたい

22906
0753名無しさん@ピンキー (コードモ 7918-jSUp)2018/05/05(土) 15:10:59.17ID:QwZFXs/300505
【運営からのお知らせ】
「経験値だよ…銅」のプレイヤー経験値上昇効果は
装備者がサブメンバーかつバトルに参加しなかった場合、効果を発揮しませんのでご注意ください

と言ってるくらいだから戦闘に参加すれば効果ありってことなのでは
サブメンバーも助っ人も多分処理は同じでしょ
0754名無しさん@ピンキー (コードモ f596-pRpi)2018/05/05(土) 15:11:14.11ID:IaSh+yIW00505
>>749
ありがとう
しばらく使わせてもらいます
とりあえず今月いっぱいくらいは固定します
それ以降もなるべく固定しようと思ってるけど
もし変わってたら切ってもらっても構わないです

>>750
マジかやっぱあるんだ
今AP使い道ないしランク上げしようと思ってた
0761名無しさん@ピンキー (コードモ 0573-wOqf)2018/05/05(土) 15:22:33.24ID:rY1CXEB500505
天空でオートでやっと樹で1000万パワーに入ったよ
1億とかまったく想像つかない、無課金だからかな
1億超える人はオートでやったらどれくらい数値下がるものなの?
0769名無しさん@ピンキー (コードモ e53c-XJxX)2018/05/05(土) 15:38:15.88ID:4axKgbGC00505
このゲーム、確率表記おかしくねぇ?
ガチャもそうだが、スキル成功率が表示の半分以下しかねーぞ
50%なのにパリン回数が異常に多いわ
0779名無しさん@ピンキー (コードモ 9d18-Mne9)2018/05/05(土) 15:50:09.46ID:D5D06xOX00505
小妖精50%を14回だか15回連続で外した事もあるし乱数はうんちだよ
そのうち収束するだろうと思って気にするな
ガチャの方はまあそもそも表記されてないんで…
0782名無し (コードモ 6a96-QKV8)2018/05/05(土) 15:55:18.45ID:OvParj6o00505
やっと朱雀に戻ってミッション終わらせようとしたら
達成回数が無くなってるんだけど おれ環?
0784名無しさん@ピンキー (コードモ 6a96-QKV8)2018/05/05(土) 15:56:27.43ID:OvParj6o00505
>>782
すまん嘘ついた あった…
0785名無しさん@ピンキー (コードモ e992-pRpi)2018/05/05(土) 15:57:37.68ID:32h3VCmE00505
50%で全然成功しないこともあれば5%で一発で成功する時もあるし昔のウィンキースパロボとかみたいに、1〜30%、40〜70%、80〜99%で3パターンで判定してるとかやってるんじゃあないのかって思ってしまう
0786名無しさん@ピンキー (コードモ MMad-xl1x)2018/05/05(土) 15:57:39.21ID:h+O/aM6HM0505
高ランクの人に申請してちょっとクエスト行った後にフレンド見ると光の速さで申請中から消えてるんだけど
やっぱり身の程を知れまな板がってことなんかな
0807名無しさん@ピンキー (コードモ e59d-wqgZ)2018/05/05(土) 16:33:19.02ID:qDzs6Uno00505
たぶんライブラリ関数の乱数関数使ってて
線形合同法で出してるんで同じような数字が連続で出やすいんよ

昔、統計のレポートでそれ使って「乱数関数は自分で組め」って怒られた思い出…
0808名無しさん@ピンキー (コードモ 3197-UBB+)2018/05/05(土) 16:37:11.04ID:XE7vgjmz00505
130ティンコ回れないクソ雑魚ナメクジマン参上
110を全滅しながらやってるけど130回れないならドロップ絶望的だろうと悟り朱雀ちゃんのお尻prprに戻る
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