【DMM.R18】千年戦争アイギス9661年目 [無断転載禁止]©bbspink.com
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com (コードモWW 6a40-03Qq)2018/05/05(土) 13:26:30.13ID:bHOqFe+M00505
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建てる時は本文の1行目に
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【DMM.R18】千年戦争アイギス9660年目
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1525443163/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0668名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com (コードモ ade0-pRpi)2018/05/05(土) 17:13:35.65ID:a7brkNbf00505
>>654
あれは脳を混乱させてるうちにかわいいをごり押しして認識を置き換えるという、わりと高度なことやってる気がしてくる・・・・
いつのまにかおっさん声でもかわいい、じゃなくておっさん声だからこそかわいいに変換されているという
0683名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com (コードモ 6abe-pRpi)2018/05/05(土) 17:17:55.10ID:xgNuaDx/00505
セーラさんの第二どっちがいいか誰かおシエテ

個人的にはバトルは出し得というかコストプラスになるんで、ケラ王子強化も含めて枠に余裕があるならほぼスタメン
アーマーのほうはコスト1損するんで、セーラさんの戦力的価値次第では編成バフ枠にしかならない、って感じなのだけど
でも異常無効の軽めの2ブロって結構ちまちま活躍ポイントありそうで悩む
0696名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com (コードモ Sa95-qx4h)2018/05/05(土) 17:22:47.26ID:GVlA1Tt9a0505
>>683
昔は王子は壁役だったんで、王子を早く置く意味もあまりなく、王子のバフとしての価値もあまりなかった
メイン壁の王子がでてくるまでの繋ぎとして壁役できるんでアーマーセーラほぼ一択だった

が、いまはケラ王子きてね事情が変わった
早く場にケラ王子をだしたい場面も多いし、ケラ王子と一緒にスキル点火したらさっさと退場するうんが多いんで、バトルセーラもかなり有用になってる
0698名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com (コードモ ade0-pRpi)2018/05/05(土) 17:23:49.22ID:a7brkNbf00505
というかエンチャンターの役割ってためがでかい分、今ある貫通属性の付与ってのが本来の役割だったはずなんだよね・・・・
魔法防御なんてデーモンみたいな特別な敵だけに付与してればよかったのに普通に魔法防御敵ふやしていったせいで
防御無視の意味がなくなって物理属性魔法属性ってたんなる一属性になっちゃってる。
火属性を水属性に変換程度の意味なのにコストばっかり高い
0706名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com (コードモW 0567-nyTe)2018/05/05(土) 17:27:26.23ID:L81qYwkA00505
>>683
両方下限にして使ってるけど戦力的にはアーマーの方を推すよ
コスト11(王子込み実質1)であのステ、2ブロ、状態異常無効はかなりお得
アンデットの時とか割と使う

バトルの方は使用コスト減らす遊び中にしかあまり使わないかな
セーラさんの基本運用が王子バフかスキル中回避目的だからコスト3以外では
2ブロより1ブロ、より火力が多い方、がいいって場面ほとんど無いし

ただこれはアルティア持ちの意見だから
展開力に不安が残るならバトルも普段使いとして
展開速度早めてくれるしありではある
0708名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com (コードモ ade0-pRpi)2018/05/05(土) 17:28:02.58ID:a7brkNbf00505
>>701
そういう意味でも物理とかわらないただの属性違いなんだよね、物理も下げる手段あるし
単にダメージ計算に物理計算式つかうか魔法計算式つかうかってだけだからどっちが特別な属性でもなく上も下もないのに付与にコストかかるのはおかしいよなって
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