【DMM.R18】千年戦争アイギス9665年目 [無断転載禁止]©bbspink.com
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突如として復活した魔物の軍団に国を滅ぼされた王子となって
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【DMM.R18】千年戦争アイギス9664年目 [無断転載禁止]©bbspink.com
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>915
乙
むしろシルヴィアクソメタられてるし回復通るキュウビの時代では (ワッチョイ 8a4b-Et/A)
ID:6WHEsqA/0
深夜になるとエセサヨこじらせて気持ち悪い長文で暴れ回り、それを咎められると田村が田村がーと意味不明な被害妄想を喚く知的障害者 キュウビは完成が遅い代わりに永続で4倍ステになるキャラ
2ブロ2アタでザコもボスも同時にしばくからラッシュ向け
シルヴィアは介護が要らないボス受けキャラ
1ブロだからラッシュには向かない
アリスは正直愛で使うと以外と活躍するキャラ 使ったことないけど妖狐系の攻撃速度はえらく遅いと聞いたことがある
それでも完成したキュウビなら攻撃力高過ぎて強いんだろうけど
>>915
乙 >>916
そんな感じではあるけどキュウビはその分点火の回数が多いのと
初期状態がクソ弱いってのがある(3段階目くらいまで行けば十分強い)
あと2ブロ同時攻撃だから多数に対する処理能力はその中では1番高いかと いまとなっては遠距離・範囲攻撃できないキュウビはなんともいえんな
まあステータス高いしちょうどいいか
アリスでよくね?っておもった アリスはスキル点火中はキュウビより1.4倍ぐらいDPS高いから、
ボス受けはアリス、強めの雑魚処理はキュウビでいいんじゃない?
アリスはHP受けでキメリエスすら受けれるから、ボス受け特化だな
逆に点火してない時が怖いという弱点もある、通天とかゴーレムに殴り殺されそうになる時わりとあったし あとキュウビ(もふもふ)には撤退支援(帝国)、シルヴィアにはトークンがあるからそこでも差別化できるな
シルヴィアトークンほんと強い 大討伐の点火レオナくらいなら勝つ >>915
乙
短期決戦型がアリス、常時強化型がキュウビ、シルヴィアは常時強化型だけどちょっと特殊なタイプか 残念ながらHPもアリスよりキュウビの方が高いぞ
防御も入れたら比較にならん >>915乙
自分も大体>>917の感じかな
シルヴィアはトークン含め壁として特に有能、数で来られると捌けなくなりがち
キュウビは処理能力が高くてラッシュに強くてあと耐久面が高い、最終進化まではちょっとかかる >>931
あれそうだっけ、まあ火力はアリスが圧勝だから多少はね
攻撃速度が違いすぎるし シルヴィアとキュウビを悪魔合体させればいいキャラになりそうだ >>915
おつ
空敵対応&地上敵攻撃を受けないで鈍足のリュクス最強なのでは
なおゴーレムパンチで即死した模様 キュウビだいぶ強いな
なにより頑丈
これで50%回避ならアリスより強い
しかも第二覚醒を残している
だからアリスの攻撃力を倍にしなければならない
http://i.gyazo.com/45477e32c74664cadaba8ba71154e022.png >>933
圧勝って程でもないぞ
アリスは点火中のみだし シルヴィア強いんだけど、未点火状態で魔神の中ボス以上が来ると速攻詰むのがなぁ
掴んでないと遠距離でなぶり殺されるのもつらい ふむ、まあどっちかいたら別に良さそうな感じはあるな、アリスキュウビ
帝国の黒はジークさん以外はそこまでほしいのいないな
黒とか天井以外で来なくていいから白いっぱい引けますように・・・祈ろう >>937
DPS2倍も差あるのかよ、1.4倍どころじゃねーな キュウビは常時、アリスは30秒強化して30秒CTだから、火力二倍差でも実質イーブン(暴論) ジーク取ってからテストに編成した一回くらいしか使ってないから
第二ではちょっと強めのテコ入れ欲しいなあ 魔神でアリスを無双転生まで育成するの完全に罰ゲームだからな
もっと強くていいぐらいだよ 段階的に強くなるスキル持ちとはいえモンクの低コストでこれはヤヴァイからあてちゃんとレミィとクーコを強化しよう アリスは防御が紙だからゴリ押しできないとアッサリ死ぬがキュウビは防御もあるからかなり粘れる
受けユニ自体が時代遅れだけどな せっかくなのでシルヴィアとキュウビを比較しようと思ったが、断念した
田園だとレオナがいないとキュウビが完成せず、レオナがいると編成バフがかかってしまう
というかキュウビ完全体HP7000超えるんだな 今更だけどスーシェンってかなりバランスブレイカーなのかね スーシェンはよほどのマップじゃない限り序盤に何も考えなくてよくなるし後半でも活躍する スーシェン回復できないから弱いよ
もっと強くしよう スーシェンのえぐいところは高難易度だと時止めで大活躍だし、普段の放置でも大活躍なんだよ
ぶっちゃけデイリー牧場とか初手スーシェンするだけで終わるマップかなりあるから笑うしかない キュウビと比較するとアリスは防御が5倍も低いんだよな
そんで素の攻撃力が半分だから、5×2、アリスの攻撃力10倍で手を打とう 受けの話でミレイユやセーラやおりべっちの名前が全然出てこない
全部貫通が悪いんや 第二覚醒で回復できるようになって永続貫通マルチ五体の射程600(たこ焼きアイシャくらい)になるぞスーシェン
トークンも三体だ! これからの大討伐はスーシェンシルセスレオラミヤビ王子レミィティニーを置いて放置するだけを感じさせる壊れっぷり 魔神の難易度もどんどん上がっていってるし
今後もインフレが進むと時間停止の価値が上がっていくだろうな レミィスーシェンがいれば向こう一年はインフレについていけるだろうね スーシェンガチャで黒上限2つ前にきた黒が天狗だったなぁ(遠い目
そのうち時間停止無効とかむしろ敵が停止してくるとか出てきそう 時止めの世界に介入してきたり、時止め返ししてくる敵でてきそう 今のところスーシェンの停止を使った事がないのに色々ぶっ壊れてるから
停止が必要な事態になったら更にスーシェンの体感ぶっ壊れ度が上がるわ 実際マップおじの気分次第でシルヴィアみたいにすぐメタられて終了するでよ 収集やっててすっごい今更気づいたけど虎の黒い方って結構硬かったのな >>965
スーシェン使ってて時とめは使わないとかラーメン屋行ってかやくご飯だけしか食わないみたいなもん スーシェンはマップとかで使いにくいように対策されてもペイって投げてボムに出来るからなあ
ほんと強いわ >>972
とりあえずでMAPが猛毒を吐き出してくるようになるだろうな 停止トークン2つあって中射程マルチアタックのスーシェン殺したら皆殺し定期 アリス受けなんていってるのは結局アマンダ受けと同じでお膳立てが大事なだけだからな 猛毒に時止め耐性に通天バリアに殺し方はいくらでもあるでよ
もちろん巻き添えも多いがな >>975
止めなきゃダメな敵が出てくるはずだよ、楽しみにしててくれよ
ってか通天で普通に使ったけどね >>965
と思うだろうけど実際に普段から使ってないと枠1空けるって動きをしないからトークンを使うことは恐らくない
具体的には私がそう >>981
通天でも使ったけど止めなかったわ
むしろリンネトークンで復活させた もうめんどくさいからシの付くユニいたら敵の攻防10倍でいいよ >>983
ん?本体が死んだ時の時とめは使ったってこと? >>985
スーシェンが死んだの自体が一回だけだからわからんが、リンネトークンだと死亡扱いになってなかった気がするぞ >>979
それ言い出したらアリスキュウビシルヴィアみんな死ぬし、それ以外のアーマーやロイガ系なんて墓ごと消し飛ぶし
受けユニなんて大なり小なりお膳立てしないと活躍しないからな
シルヴィアだって最近の環境でまともに使うにはモトリーかクラマの擁護必須だし
結局トークン一個で時間を簡単に稼げるスーシェンが最強の受けユニという答えに行き着く >>986
その場で貫通攻撃だけさせてたんか、すぐ死にそうだな
10までなら案外それでも良さげだけどガンタンク出てきてからだとねーなって感じ 壊れすぎキャラ出しからの露骨な対策はクソゲー化するからやめてほしいんじゃ パズドラが「一定以上の攻撃力無効」を連発して大惨事になったんだっけ >>991
承認欲求を満たすためだけの氏名詐称…!醜悪っ……!! スーシェンって復活したらスキルCTのせいで結構微妙じゃなかった? 永続系の弱点だな
麻痺やらリンネ復活するとものすごい勢い微妙になる ,、 ,Α_Α,、,
./ん〉"~"゙'"ヾ>
! /イ ゚ ヮ ゚ ゙': ところで通天であて使った?
ノノミ つ ';: つ このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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